Tóm lược
Thuật ngữ “metaverse” mô tả tập hợp các không gian ảo, nơi thế giới vật lý và kỹ thuật số giao nhau. Khái niệm này đã thu hút mãnh liệt của những người đam mê khoa học viễn tưởng trong nhiều thời đại. Tuy nhiên, với những tiến bộ công nghệ và sự phổ biến của Interne, chỉ vừa bắt đầu có dấu hiệu metaverse có thể trở thành hiện thực. Vai trò của công nghệ blockchain trong metaverse cũng ngày càng trở nên quan trọng. Blockchain cung cấp cơ sở hạ tầng để tạo ra một nền tảng phi tập trung và an toàn mà metaverse có thể được xây dựng trên đó.
Giới thiệu
Thuật ngữ "metaverse" lần đầu tiên được nêu vào đầu những năm 90, trong thế giới khoa học viễn tưởng. Kể từ đó, khái niệm về metaverse đã phát triển do những thành quả gần đây của công nghệ. Metaverse cũng ngày càng được chú ý như một nền tảng kỹ thuật số tiềm năng cho cả hoạt động kinh tế và xã hội.
Sự phát triển của công nghệ blockchain và tiền mã hóa cũng đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của metaverse. Nhiều dự án đã khám phá và vận dụng các công nghệ này để tạo ra thế giới ảo phi tập trung và nhập vai. Bài viết này sẽ cung cấp một lịch sử ngắn gọn về metaverse và khám phá vai trò của tiền mã hóa trong quá trình phát triển của nó.
Định nghĩa về Metaverse
Metaverse vẫn chưa được định nghĩa hoàn toàn. Tuy nhiên, có thể hiểu nó là một không gian ảo kết nối cuộc sống kỹ thuật số và thế giới thực. Một số người cho rằng sự phát triển tiếp theo của Internet là làm cho trải nghiệm trực tuyến phát triển theo hướng tương tác và nhập vai hơn.
Việc định nghĩa metaverse rất khó vì nó bao gồm nhiều thứ hơn là chỉ một sản phẩm, dịch vụ hoặc dự án. Thay vào đó, nó kết hợp các công nghệ khác nhau, chẳng hạn như Internet, thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR), trí tuệ nhân tạo (AI), tái tạo 3D và Internet vạn vật (IoT).
Trong khoa học viễn tưởng, nơi khởi nguồn của thuật ngữ này, metaverse được miêu tả là một thế giới ảo có tính tương tác và nhập vai cao. Ngày nay, công nghệ blockchain và tiền mã hóa đang từng bước biến các khái niệm này thành hiện thực.
Phong trào Web3 đã chỉ ra rằng metaverse không chỉ giới hạn trong thể loại khoa học viễn tưởng mà là thứ có thể đã tồn tại. Web3 đã và đang hình thành một hệ sinh thái khuyến khích các nhà phát triển xây dựng các ứng dụng phi tập trung (DApp) giống metaverse, chẳng hạn như các trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E). Các trò chơi như Axie Infinity, The Sandbox và Decentraland đã chứa đựng các khía cạnh của metaverse, kết nối các yếu tố trong cuộc sống của người chơi với thế giới trực tuyến.
Sơ lược về lịch sử của Metaverse
Trong những năm qua, những ý tưởng khác nhau và tiến bộ công nghệ đã đưa chúng ta đến gần hơn với khái niệm về metaverse mà chúng ta hiện đang hiểu. Từ khái niệm về thị giác hai mắt, đến việc tạo ra Bitcoin và Ethereum và việc đổi tên thương hiệu của Facebook – metaverse dần có một nền tảng sâu sắc.
1838
Như đã đề cập trước đó, metaverse có thể sẽ sử dụng công nghệ VR để đưa mọi người vào môi trường kỹ thuật số. Ví dụ sớm nhất về VR xảy ra vào năm 1838, khi nhà khoa học Sir Charles Wheatstone vạch ra khái niệm "thị giác hai mắt", xây dựng một hình ảnh 3D duy nhất.
Nghiên cứu ban đầu này đã dẫn đến sự phát triển của kính lập thể, một công nghệ sử dụng ảo giác về chiều sâu để tạo ra hình ảnh — công nghệ tương tự mà kính VR sử dụng ngày nay.
1935
Tác giả khoa học viễn tưởng người Mỹ Stanley Weinbaum đã xuất bản cuốn sách Pygmalion's Spectacles, giới thiệu với độc giả khả năng tồn tại của thực tế ảo. Nhân vật chính của cuốn sách đắm mình trong một thế giới hư cấu bằng cách sử dụng một cặp kính bắt chước tất cả các giác quan của con người, khiến thế giới đó có vẻ như có thật.
1938
Người ta thường nói rằng nhà thơ và nhà viết kịch người Pháp Antonin Artaud là người đầu tiên sử dụng thuật ngữ "thực tại ảo" hay "la réalité germelle". Ông đã viết về nó trong bộ sưu tập các bài tiểu luận của mình. Trong đó, The Theater and its Double là cuốn sách mà ông kể về cách các nhà hát có thể dàn dựng các nhân vật, đồ vật và hình ảnh để tạo ra các thế giới thay thế.
1962
Nhà làm phim người Mỹ Morton Heilig đã chế tạo một cỗ máy khiến người ta có cảm giác như đang đi mô tô ở một địa điểm khác. Thiết bị có tên là Sensorama, đưa người dùng vào một thực tế khác bằng cách kết hợp các hiệu ứng như ghế di chuyển, mùi hương và màn hình 3D. Mặc dù cỗ máy chưa bao giờ vượt qua giai đoạn nguyên mẫu, nhưng nó đã chứng minh khả năng làm mờ ranh giới giữa ảo ảnh và thực tế.
1984
Những người tiên phong về thực tế ảo là Jaron Lanier và Thomas G. Zimmerman đã thành lập VPL Research, Inc., một trong những công ty đầu tiên phát triển và bán các sản phẩm VR như tai nghe VR và găng tay dữ liệu (hoặc găng tay có dây).
1989
Nhà khoa học máy tính người Anh Tim Berners-Lee đã viết đề xuất đầu tiên về World Wide Web khi đang làm việc tại CERN. Trang web ban đầu được tạo ra cho các trường đại học và tổ chức để chia sẻ thông tin trên toàn thế giới.
1992
Metaverse lần đầu tiên được đề cập trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash của Neal Stephenson. Nhà văn khoa học viễn tưởng người Mỹ đã minh họa một thế giới tương lai đen tối cho phép mọi người sử dụng các avatar kỹ thuật số để trốn thoát đến một thực tế thay thế tốt hơn.
1993
Các nhà khoa học máy tính Moni Naor và Cynthia Dwork đã phát minh ra khái niệm proof-of-work (PoW) để ngăn chặn việc lạm dụng dịch vụ, chẳng hạn như tấn công từ chối dịch vụ và thư rác mạng. Điều này kiểm soát hành vi mạng không mong muốn bằng cách yêu cầu bằng chứng về công việc, chẳng hạn như thời gian xử lý máy tính, từ người yêu cầu dịch vụ.
2003
Linden Lab ra mắt nền tảng đa phương tiện Second Life. Mặc dù không hoàn toàn nhập vai (không có hoặc găng tay), người dùng có thể kết nối với không gian ảo được chia sẻ để khám phá, tương tác và sáng tạo bằng máy tính của họ. Second Life không được coi là một trò chơi mà là một nơi tập hợp trực tuyến, nơi bất kỳ ai cũng có thể tạo ra sự hiện diện kỹ thuật số mới.
2006
Roblox Corporation đã phát hành nền tảng trò chơi Roblox, cho phép người dùng chơi các trò chơi dành cho nhiều người chơi khác nhau. Ngoài ra, người dùng có thể phát triển trò chơi của riêng mình và cho người khác chơi. Mặc dù người dùng có thể chơi Roblox miễn phí nhưng nó vẫn có một cửa hàng trong trò chơi để người chơi có thể tiêu tiền ảo của họ, được gọi là Robux.
2007
Google đã phát hành Chế độ Street View để thêm vào sản phẩm Bản đồ hiện có của mình. Chế độ Street View cho phép mọi người biến bản đồ thành hình ảnh đại diện cho thế giới thực — bất kỳ ai cũng có thể xem đường phố trên thiết bị di động hoặc máy tính của họ giống như đường phố xuất hiện trong đời thực.
2009
Satoshi Nakamoto đã công bố blockchain và đồng tiền mã hóa phi tập trung lớn đầu tiên, Bitcoin, vào năm 2008. Sau đó, ông đã đào BTC đầu tiên vào năm 2009.
2012
Doanh nhân Palmer Luckey đã ra mắt Oculus, tai nghe có phần cứng có thể kết nối người dùng với thế giới ảo 3D, nơi họ có thể làm việc, giao tiếp xã hội và giải trí. Hai năm sau, vào năm 2014, Facebook đã mua Oculus, với ý định mở rộng quy mô công nghệ cho đại chúng.
2014
Kevin McCoy và Anil Dash đã tạo ra token không thể thay thế (NFT) đầu tiên, Quantum, chứa hình ảnh của một hình bát giác có pixel. Được đúc trên blockchain Namecoin, nó không được gọi là NFT mà thay vào đó, được khái niệm hóa là "đồ họa kiếm tiền".
2015
Ethereum được Buterin đề xuất trong một bài đăng trên blog vào năm 2013, có tựa đề Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform (Ethereum: Hợp đồng thông minh tối thượng và nền tảng ứng dụng phi tập trung). Nền tảng điện toán phi tập trung Ethereum sau đó đã ra mắt vào năm 2015. Ethereum cho phép các nhà phát triển thử nghiệm code của riêng họ để tạo DApp bằng cách sử dụng các hợp đồng thông minh.
2016
Năm 2016 là năm của các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) và Pokémon GO ra đời. DAO đầu tiên, được gọi đơn giản là The DAO, được ra mắt trên Ethereum với tầm nhìn rằng mọi thành viên đều có thể tham gia việc quản lý chính nó.
Pokémon GO, sử dụng AR để kết nối với bản đồ 3D của thế giới thực, đã trở thành một trong những game di động thành công nhất mọi thời đại. Chỉ riêng trong năm 2016, nó đã trở thành một trong những ứng dụng dành cho thiết bị di động có lợi nhuận cao nhất và được sử dụng rộng rãi nhất trên thế giới, đã được tải xuống hơn 500 triệu lần trên toàn cầu vào cuối năm.
2021
Facebook đã đổi thương hiệu thành Meta, sau đó thiết lập metaverse như một thứ gì đó hữu hình hơn là một khái niệm khoa học viễn tưởng. Kể từ đó, công ty đã đầu tư hàng tỷ USD vào việc phát triển và mua các tài nguyên liên quan đến metaverse như nội dung metaverse, phần mềm cũng như tai nghe AR và VR.
2022
Siemens và NVIDIA đã công bố quan hệ đối tác chung để tạo ra Industrial Metaverse. Sự hợp tác này dựa trên danh tiếng của Siemens trong tự động hóa công nghiệp và phần mềm, cơ sở hạ tầng, công nghệ xây dựng và giao thông vận tải cũng như vị thế tiên phong của NVIDIA trong lĩnh vực đồ họa tăng tốc và AI. Theo Giám đốc điều hành của Siemens, sự hợp tác này sẽ tạo ra một metaverse nhập vai, thời gian thực kết nối phần cứng và phần mềm.
Vai trò của Blockchain và tiền mã hóa trong Metaverse
Công nghệ blockchain và tiền mã hóa có thể đóng vai trò nền tảng trong quá trình phát triển metaverse. Thứ nhất, các blockchain có thể cung cấp cơ sở hạ tầng cho các giao dịch an toàn và minh bạch trong metaverse, chẳng hạn như tiền mã hóa để chuyển giá trị nhanh chóng và an toàn. Thứ hai, bản chất của Ethereum cho phép tạo ra các NFT, có thể được sử dụng để đại diện cho các vật phẩm ảo duy nhất trong metaverse.
Thứ ba, các DApp có thể làm cho các dịch vụ và chức năng metaverse trở nên phi tập trung hơn, để nó không bị kiểm soát bởi bất kỳ tổ chức đơn lẻ nào. Chúng cũng có thể cho phép người dùng sở hữu và kiểm soát dữ liệu cũng như tài sản của họ, cung cấp mức độ bảo mật và quyền tự chủ mà các ứng dụng tập trung truyền thống không thể cho phép.
Các công nghệ khác liên quan đến việc phát triển metaverse bao gồm VR và AR, các công cụ tương tác cho phép người dùng trải nghiệm thế giới ảo bằng cách tương tác với các đối tượng ảo và điều hướng metaverse. Ngoài ra, AI và xử lý ngôn ngữ tự nhiên có thể giúp tạo ra các hình đại diện thực tế và tương tác hơn trong metaverse.
Khi metaverse tiếp tục phát triển, nhiều trường hợp sử dụng hơn cho blockchain và tiền mã hóa có thể sẽ được tìm thấy. Như vậy, chúng có khả năng biến đổi cách mọi người tương tác và cách họ tiến hành kinh doanh trong metaverse. Bằng cách cho phép các tương tác phi tập trung, không tin cậy và minh bạch, blockchain và các ứng dụng của nó có thể giúp tạo ra một metaverse cởi mở, an toàn và hiệu quả hơn.
Tương lai của Metaverse
Sự phát triển của Metaverse đã đi một chặng đường dài trong những năm gần đây. Tuy nhiên, cơ sở hạ tầng và dịch vụ cần thiết để hỗ trợ sự tăng trưởng của nó vẫn chưa được thực hiện đầy đủ. Chẳng hạn, công nghệ thúc đẩy môi trường ảo phải được phát triển hơn nữa để trở nên thực tế và hấp dẫn nhất có thể.
Ngoài ra, metaverse yêu cầu các mạng tốc độ cao, độ trễ thấp có thể hỗ trợ số lượng lớn người dùng trong thời gian thực, cũng như các công cụ và nền tảng để tạo và chia sẻ trải nghiệm ảo. Ngoài ra còn có các vấn đề liên quan đến quyền riêng tư, bảo mật và quản trị mà các nhà phát triển phải giải quyết để đảm bảo metaverse là một không gian an toàn và toàn diện cho tất cả người dùng.
Ngoài ra, sự phát triển của metaverse có thể sẽ bị ảnh hưởng bởi sự đổi mới hơn nữa của các công nghệ như thực tế mở rộng, AI, máy học, công cụ 3D, đám mây, điện toán biên và kết nối 5G. Khi chúng được cải thiện, metaverse này sẽ ngày càng trở nên chân thực và chân thực hơn, cho phép người dùng trải nghiệm một thế giới kỹ thuật số giống như thế giới thực.
Vẫn còn quá sớm để nói liệu metaverse có trở thành ứng dụng sát thủ cho công nghệ blockchain hay không. Tuy nhiên, vì blockchain có thể ghi lại các giao dịch một cách an toàn và minh bạch, đồng thời cho phép tạo tài sản kỹ thuật số và ứng dụng mới, nên nó có thể là một lựa chọn phù hợp cho sự phát triển và vận hành của metaverse.
Tổng kết
Khái niệm về metaverse bắt nguồn từ khoa học viễn tưởng, bắt đầu như một vũ trụ hư cấu được khám phá trong sách, TV và phim. Tuy nhiên, khi công nghệ ngày càng phát triển, ý tưởng về một thế giới kỹ thuật số phong phú được chia sẻ ngày càng trở nên khả thi.
Sự phát triển của tiền mã hóa và công nghệ blockchain cũng đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của metaverse, vì chúng cung cấp một nền tảng phi tập trung và an toàn cho các giao dịch và tương tác ảo. Mặc dù metaverse như chúng ta biết ngày nay vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, nhưng nó có tiềm năng to lớn để thay đổi cách chúng ta sống, làm việc và vui chơi trong thế giới kỹ thuật số.