Stru─Źn├í hist├│ria metaverza a┬ápostavenia kryptomien v┬á┼łom
Domov
Články
Stru─Źn├í hist├│ria metaverza a┬ápostavenia kryptomien v┬á┼łom

Stru─Źn├í hist├│ria metaverza a┬ápostavenia kryptomien v┬á┼łom

Za─Źiato─Źn├şk
Zverejnen├ę Dec 9, 2022Aktualizovan├ę Feb 14, 2023
9m

Zhrnutie

V├Żraz ÔÇ×metaverzumÔÇť ozna─Źuje kolekt├şvne virtu├ílne priestory, kde sa n├í┼í fyzick├Ż svet prel├şna s┬át├Żm digit├ílnym. Nad t├Żmto konceptom si l├ímu hlavy nad┼íenci sci-fi u┼ż cel├ę veky. Len ned├ívno sa v┼íak za─Źali ukazova┼ą n├íznaky, ┼że v─Ćaka technologick├Żm pokrokom a┬ároz┼íirovan├şm internetu by sa tento koncept mohol sta┼ą realitou. ├Üloha technol├│gie blockchain v┬ámetaverze sa tie┼ż st├íva ─Źoraz d├┤le┼żitej┼íou, preto┼że poskytuje infra┼ítrukt├║ru na vytvorenie decentralizovanej a┬ábezpe─Źnej platformy, na ktorej m├┤┼że by┼ą metaverzum postaven├ę.

Úvod

V├Żraz ÔÇ×metaverzumÔÇť sa prv├Żkr├ít objavil na za─Źiatku 90.┬árokov 20.┬ástoro─Źia vo svete sci-fi. Odvtedy sa koncept metaverza vyvinul v─Ćaka ned├ívnym technologick├Żm inov├íci├ím. ─îoraz v├Ą─Ź┼íiu pozornos┼ą z├şskava aj ako potenci├ílna digit├ílna platforma pre soci├ílnu aj hospod├írsku ─Źinnos┼ą.

Vzostup technol├│gie blockchain a┬ákryptomien tie┼ż zohr├íva vo v├Żvoji metaverza d├┤le┼żit├║ ├║lohu. Mnoho projektov ich u┼ż pou┼ż├şva a┬ápomocou t├Żchto technol├│gi├ş vytvorili decentralizovan├ę a┬ápohlcuj├║ce virtu├ílne svety. Tento ─Źl├ínok v├ím poskytne stru─Źn├Ż poh─żad na hist├│riu metaverza a┬ápozrie sa na to, ak├║ ├║lohu v┬ájeho v├Żvoji zohr├ívaj├║ kryptomeny.

Defin├şcia metaverza

Metaverzum st├íle nie je ├║plne definovan├ę. Z├íkladn├Żm konceptom v┼íak je, ┼że ide o┬ávirtu├ílny priestor, ktor├Ż sp├íja n├í┼í skuto─Źn├Ż ┼żivot s┬ádigit├ílnym. Niektor├ş ho ozna─Źuj├║ ako ─Ćal┼í├ş krok vo v├Żvoji internetu, v─Ćaka ktor├ęmu bud├║ online z├í┼żitky interakt├şvne a┬ápohlcuj├║ce.

Definova┼ą metaverzum je n├íro─Źn├ę, preto┼że ide o┬áove─ża viac ako len jeden produkt, slu┼żbu alebo projekt. Namiesto toho je to kombin├ícia r├┤znych technol├│gi├ş, ako s├║ internet, roz┼í├şren├í realita┬á(AR), virtu├ílna realita┬á(VR), umel├í inteligencia┬á(AI), 3D┬árekon┼ítrukcia a┬áinternet vec├ş┬á(IoT).

Vo vedeckej fantastike, kde pojem ÔÇ×metaverzumÔÇť vznikol, sa opisuje ako vysoko pohlcuj├║ci a┬áinterakt├şvny virtu├ílny svet. V┬ás├║─Źasnosti technol├│gia blockchain a┬ákryptomeny podnikaj├║ uskuto─Źnite─żn├ę kroky na to, aby sa tento koncept pretavil do reality.

Hnutie Web3 uk├ízalo, ┼że metaverzum sa neobmedzuje len na ┼ż├íner sci-fi. Je to nie─Źo, ─Źo u┼ż tu m├┤┼że existova┼ą. Web3 vytv├íra ekosyst├ęm, ktor├Ż motivuje v├Żvoj├írov k┬ávytv├íraniu decentralizovan├Żch aplik├íci├ş podobn├Żch metaverzu (DApp), ako s├║ hry typu play-to-earn (P2E). Hry ako Axie Infinity, The Sandbox a┬áDecentraland u┼ż obsahuj├║ aspekty metaverza a┬ásp├íjaj├║ prvky skuto─Źn├Żch ┼żivotov hr├í─Źov s┬áonline svetmi.

Stru─Źn├í hist├│ria metaverza┬á

V┬ápriebehu rokov n├ís r├┤zne n├ípady a┬átechnologick├Ż pokrok smerovali ─Źoraz bli┼ż┼íie ku konceptu metaverza tak, ako ho v┬ás├║─Źasnosti vn├şmame. Od konceptu binokul├írneho videnia, cez vytvorenie siet├ş Bitcoin a┬áEthereum, a┼ż po rebranding Facebooku. Metaverzum m├í pevn├ę z├íklady.┬á

1838

Ako u┼ż bolo spomenut├ę, metaverzum bude pravdepodobne vyu┼ż├şva┼ą technol├│giu┬áVR na pohr├║┼żenie ─żud├ş do digit├ílnych prostred├ş. Najstar┼í├ş pr├şpad┬áVR sa vyskytol v┬ároku 1838, ke─Ć vedec Sir Charles Wheatstone na─Źrtol koncept ÔÇ×binokul├írneho videniaÔÇť a┬ávytvoril 3D┬áobraz.

Tento po─Źiato─Źn├Ż v├Żskum viedol k┬áv├Żvoju stereoskopov, technol├│gie, ktor├í vyu┼ż├şva il├║ziu h─║bky na vytvorenie obrazu. Ide o┬árovnak├║ technol├│giu, ak├║ dnes vyu┼ż├şvaj├║ n├íhlavn├ę s├║pravy.┬á

1935

Americk├Ż autor sci-fi Stanley Weinbaum vydal knihu Pygmalion's Spectacles, ktor├í ─Źitate─żom predstavila mo┼żnos┼ą virtu├ílnej reality. Hlavn├í postava knihy sa ponor├ş do fikt├şvneho sveta pomocou okuliarov, ktor├ę napodob┼łuj├║ v┼íetky ─żudsk├ę zmysly. V─Ćaka tomu sa svet jav├ş ako skuto─Źn├Ż.

1938

─îasto sa hovor├ş, ┼że franc├║zsky b├ísnik a┬ádramatik Antoine Artaud ako prv├Ż pou┼żil term├şn ÔÇ×virtu├ílna realitaÔÇť alebo ÔÇ×la r├ęalit├ę virtuelleÔÇť. Nap├şsal o┬ánej vo svojej zbierke esej├ş Divadlo a┬ájeho dvojn├şk, kde hovoril o┬átom, ako m├┤┼żu divadl├í inscenova┼ą postavy, predmety a┬áobrazy, aby vytvorili alternat├şvne svety.

1962

Americk├Ż film├ír Morton Heilig zostrojil stroj, v─Ćaka ktor├ęmu sa ─żudia c├ştili, akoby jazdili na motorke na inom mieste. Zariadenie s┬án├ízvom Sensorama vtiahlo svojich pou┼ż├şvate─żov do inej reality kombin├íciou efektov, ako je pohybliv├ę sedadlo, v├┤ne a┬á3D┬áobrazovky. Napriek tomu, ┼że stroj sa nikdy nedostal mimo f├ízy prototypu, demon┼ítroval mo┼żnos┼ą zmaza┼ą hranice medzi il├║ziou a┬árealitou.

1984

Priekopn├şci virtu├ílnej reality Jaron Lanier a┬áThomas G.┬áZimmerman zalo┼żili spolo─Źnos┼ą VPL Research, Inc. Ide o┬ájednu z┬áprv├Żch spolo─Źnost├ş, ktor├í vyv├şjala a┬ápred├ívala produkty┬áVR, ako s├║ n├íhlavn├ę s├║pravy┬áVR headsety a┬ád├ítov├ę rukavice (alebo pripojen├ę rukavice).

1989

Britsk├Ż po─Ź├şta─Źov├Ż vedec Tim Berners-Lee po─Źas pr├íce v┬áCERNe nap├şsal prv├Ż n├ívrh siete World Wide Web. Sie┼ą bola p├┤vodne vytvoren├í pre univerzity a┬áin┼ítit├║cie na zdie─żanie inform├íci├ş po celom svete.┬á

1992

Metaverzum bolo prv├Żkr├ít spomenut├ę v┬ásci-fi rom├íne Snow Crash od Neala Stephensona. Americk├Ż spisovate─ż sci-fi na─Źrtol dystopick├Ż svet bud├║cnosti, ktor├Ż ─żu─Ćom umo┼ż┼łuje pou┼ż├şvanie digit├ílnych avatarov na ├║nik do lep┼íej alternat├şvnej reality.┬á

1993

Po─Ź├şta─Źov├ş vedci Moni Naor a┬áCynthia Dwork vyna┼íli koncept Proof-of-Work (PoW) sl├║┼żiaci na zabr├ínenie zneu┼żitia slu┼żby, ako s├║ ├║toky odmietnutia slu┼żby a┬ásie┼ąov├Ż spam. Toto kontrolovalo ne┼żiaduce spr├ívanie siete vy┼żadovan├şm d├┤kazu o┬ápr├íci, ako je ─Źas spracovania po─Ź├şta─Źom, od ┼żiadate─ża o┬áposkytnutie slu┼żby.┬á

2003

Spolo─Źnos┼ą Linden Lab spustila multimedi├ílnu platformu Second Life. Aj ke─Ć sa nejedn├í o┬á├║plne pohlcuj├║ce prostredie (nepou┼ż├şvaj├║ sa okuliare ani rukavice), pou┼ż├şvatelia sa m├┤┼żu pripoji┼ą k┬ázdie─żan├Żm virtu├ílnym priestorom a┬áprostredn├şctvom svojich po─Ź├şta─Źov m├┤┼żu sk├║ma┼ą, komunikova┼ą a┬ávytv├íra┼ą. Platforma Second Life nie je vn├şman├í ako hra, sk├┤r ako online miesto, kde m├┤┼że ktoko─żvek vytvori┼ą nov├║ digit├ílnu pr├ştomnos┼ą.

2006

Spolo─Źnos┼ą Roblox Corporation vydala hern├║ platformu Roblox, ktor├í pou┼ż├şvate─żom umo┼ż┼łuje hra┼ą r├┤zne hry pre viacer├Żch hr├í─Źov. Okrem toho m├┤┼żu pou┼ż├şvatelia vyv├şja┼ą svoje vlastn├ę hry, ktor├ę m├┤┼żu ostatn├ş pou┼ż├şvatelia hra┼ą. Zatia─ż ─Źo pou┼ż├şvatelia m├┤┼żu hra┼ą hru Roblox zadarmo, v┬áhre je obchod, kde hr├í─Źi m├┤┼żu min├║┼ą svoje virtu├ílne peniaze naz├Żvan├ę Robux.

2007

Google do svojho existuj├║ceho produktu Mapy pridal Street View. Street View umo┼ż┼łuje ─żu─Ćom premeni┼ą mapu na zobrazenie skuto─Źn├ęho sveta. Ka┼żd├Ż si m├┤┼że na svojom mobilnom zariaden├ş alebo po─Ź├şta─Źi zobrazi┼ą ulicu tak, ako vyzer├í re├ílnom ┼żivote.┬á

2009

V┬ároku 2008 Satoshi Nakamoto ozn├ímil prv├Ż ve─żk├Ż decentralizovan├Ż blockchain a┬ákryptomenu Bitcoin. N├ísledne v┬ároku 2009 vy┼ąa┼żil prv├Ż BTC.

2012

Podnikate─ż Palmer Luckey uviedol na trh Oculus, n├íhlavn├║ s├║pravu, ktorej hardv├ęr dok├í┼że pripoji┼ą pou┼ż├şvate─żov k┬á3D┬ávirtu├ílnemu svetu, kde m├┤┼żu pracova┼ą, socializova┼ą sa a┬áu┼ż├şva┼ą si z├íbavu. O┬ádva roky nesk├┤r, v┬ároku 2014, Facebook k├║pil Oculus s┬á├║myslom roz┼í├şri┼ą t├║to technol├│giu pre masy.

2014

Kevin McCoy a┬áAnil Dash vyrazili v├┤bec prv├Ż nezamenite─żn├Ż token (NFT), Quantum, ktor├Ż obsahoval obraz pixelovan├ęho osemuholn├şka. Ke─Ć┼że bol vyrazen├Ż blockchaine Namecoin nenaz├Żval sa NFT. Namiesto toho bol konceptualizovan├Ż ako ÔÇ×spe┼ła┼żen├í grafikaÔÇť.

2015

Vitalik Buterin navrhol my┼ílienku blockchainu Ethereum v┬áblogovom pr├şspevku z┬ároku 2013 s┬án├ízvom Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. Decentralizovan├í v├Żpo─Źtov├í platforma Ethereum bola spusten├í v┬ároku 2015. Ethereum umo┼ż┼łuje v├Żvoj├írom experimentova┼ą s┬ávlastn├Żm k├│dom na vytv├íranie decentralizovan├Żch aplik├íci├ş (DApp) pomocou smart kontraktov.

2016

Rok 2016 bol rokom vzniku decentralizovan├Żch auton├│mnych organiz├íci├ş (DAO) a┬áhry Pok├ęmon GO. Prv├í DAO, nazvan├í jednoducho The DAO, bola spusten├í na sieti Ethereum s┬áv├şziou, ┼że ka┼żd├Ż ─Źlen m├┤┼że by┼ą s├║─Źas┼ąou jej riadiaceho org├ínu.

Hra Pok├ęmon GO, ktor├í vyu┼ż├şva┬áAR na prepojenie s┬á3D┬ámapou skuto─Źn├ęho sveta, sa stala jednou z┬ánaj├║spe┼ínej┼í├şch hier pre mobiln├ę telef├│ny v┼íetk├Żch ─Źias. Len v┬ároku 2016 sa stala jednou z┬ácelosvetovo najziskovej┼í├şch a┬ánajpou┼ż├şvanej┼í├şch mobiln├Żch aplik├íci├ş, ke─Ć┼że do konca roka po─Źet stiahnut├ş v┬ár├ímci cel├ęho sveta dosiahol ─Ź├şslo 500┬ámili├│nov.

2021

Facebook sa premenoval na Meta, ─Źo n├ísledne vytvorilo metaverzum ako nie─Źo hmatate─żnej┼íie ako len sci-fi koncept. Odvtedy spolo─Źnos┼ą investovala miliardy dol├írov do v├Żvoja a┬áz├şskavania zdrojov s├║visiacich s┬ámetaverzom, ako je obsah metaverza, softv├ęr a┬án├íhlavn├ę s├║pravy┬áAR a┬áVR.

2022

Spolo─Źnosti Siemens a┬áNVIDIA ozn├ímili spolo─Źn├ę partnerstvo s┬ácie─żom vytvori┼ą Industrial Metaverse. Spolupr├íca je zalo┼żen├í na reput├ícii spolo─Źnosti Siemens v┬áoblasti priemyselnej automatiz├ície a┬ásoftv├ęru, infra┼ítrukt├║ry, stavebn├Żch technol├│gi├ş a┬ádopravy a┬ázo statusu spolo─Źnosti NVIDIA ako priekopn├şka v┬áoblasti akcelerovanej grafiky a┬áAI. Pod─ża gener├ílneho riadite─ża spolo─Źnosti Siemens umo┼żn├ş spolupr├íca pohlcuj├║ci metaverzum v┬áre├ílnom ─Źase, ktor├Ż sp├íja hardv├ęr a┬ásoftv├ęr.

Úloha blockchainu a kryptomien v metaverze

Technol├│gia blockchain a┬ákryptomeny m├┤┼żu vo v├Żvoji metaverza hra┼ą z├íkladn├║ ├║lohu. Po prv├ę, blockchainy dok├í┼żu poskytn├║┼ą infra┼ítrukt├║ru pre bezpe─Źn├ę a┬átransparentn├ę transakcie v┬ámetaverze, napr. pou┼żit├şm kryptomien, na r├Żchle a┬ábezpe─Źn├ę prevody hodnoty. Po druh├ę, povaha siete Ethereum umo┼ż┼łuje vytv├íranie NFT, ktor├ę mo┼żno pou┼żi┼ą na reprezent├íciu jedine─Źn├Żch virtu├ílnych polo┼żiek v┬ámetaverze.

Po tretie, DApp by mohli slu┼żby a┬áfunkcie metaverza viac decentralizova┼ą, tak┼że ich nebude kontrolova┼ą ┼żiadna konkr├ętna organiz├ícia. Dok├í┼żu tie┼ż umo┼żni┼ą, aby pou┼ż├şvatelia vlastnili a┬ákontrolovali svoje ├║daje a┬áakt├şva, ─Ź├şm poskytuj├║ ├║rove┼ł bezpe─Źnosti a┬áauton├│mie, ktor├║ si tradi─Źn├ę centralizovan├ę aplik├ície nem├┤┼żu dovoli┼ą.

─Äal┼íie technol├│gie zapojen├ę do v├Żvoja metaverza zah┼Ľ┼łaj├║┬áVR a┬áAR, interakt├şvne n├ístroje, ktor├ę pou┼ż├şvate─żom umo┼ż┼łuj├║ za┼żi┼ą virtu├ílny svet interakciou s┬ávirtu├ílnymi objektmi a┬ápohybovan├şm sa po metaverze. Okrem toho dok├í┼że┬áAI a┬áspracovanie prirodzen├ęho jazyka pom├┤c┼ą s┬ávytvoren├şm realistickej┼í├şch a┬áinterakt├şvnej┼í├şch avatarov v┬ámetaverze.

Ako sa metaverzum ─Ćalej vyv├şja, je pravdepodobn├ę, ┼że pre blockchain a┬ákryptomeny sa n├íjde e┼íte viac pr├şpadov pou┼żitia. Takto je tu potenci├íl zmeni┼ą sp├┤sob, ak├Żm ─żudia komunikuj├║ a┬áako podnikaj├║ v┬ámetaverze. Umo┼żnen├şm decentralizovan├Żch a┬átransparentn├Żch interakci├ş bez potreby tret├şch str├ín m├┤┼że blockchain a┬ájeho aplik├ície pom├┤c┼ą vytvori┼ą otvorenej┼íie, bezpe─Źnej┼íie a┬áefekt├şvnej┼íie metaverzum.

Bud├║cnos┼ą metaverza

V├Żvoj metaverza v┬áposledn├Żch rokoch ve─żmi pokro─Źil. Infra┼ítrukt├║ra a┬áslu┼żby potrebn├ę na podporu jeho rastu v┼íak e┼íte v┼íak nie s├║ plne realizovan├ę. Napr├şklad je potrebn├Ż ─Ćal┼í├ş rozvoj z├íkladnej technol├│gie pre virtu├ílne prostredia, aby bola ─Źo najrealistickej┼íia a┬ánajp├║tavej┼íia.

Okrem toho si metaverzum vy┼żaduje vysokor├Żchlostn├ę siete s┬án├şzkym oneskoren├şm, ktor├ę dok├í┼żu zabezpe─Źi┼ą pripojenie ve─żk├ęho po─Źtu pou┼ż├şvate─żov v┬áre├ílnom ─Źase, ako aj n├ístroje a┬áplatformy na vytv├íranie a┬ázdie─żanie virtu├ílnych z├í┼żitkov. S├║ tu aj probl├ęmy s├║visiace so s├║krom├şm, bezpe─Źnos┼ąou a┬áspr├ívou, ktor├ę musia v├Żvoj├íri vyrie┼íi┼ą, aby dok├ízali zabezpe─Źili, ┼że bude metaverzum bezpe─Źn├Żm v┼íeobsa┼żn├Żm priestorom pre v┼íetk├Żch pou┼ż├şvate─żov.

Okrem toho bud├║ rast metaverza pravdepodobne ovplyv┼łova┼ą ─Ćal┼íie inov├ície v┬áoblasti technol├│gi├ş, ako je roz┼í├şren├í realita, AI, strojov├ę u─Źenie, 3D┬áhern├ę stroje, cloud, edge computing a┬ákonektivita┬á5G. S┬áich zdokona─żovan├şm a┬ávylep┼íovan├şm bude metaverzum ─Źoraz p├┤sobivej┼í├ş a┬árealistickej┼íie, ─Źo pou┼ż├şvate─żom umo┼żn├ş za┼żi┼ą digit├ílny svet, ktor├Ż bude umo┼ż┼łova┼ą za┼ż├şvanie rovnak├Żch pocitov ako sa za┼ż├şvaj├║ v┬áskuto─Źnom svete.

E┼íte st├íle je pr├şli┼í skoro, aby sme mohli poveda┼ą, ─Źi sa metaverzum stane tou najd├┤le┼żitej┼íou aplik├íciou pou┼ż├şvaj├║cou technol├│giu blockchain. Ke─Ć┼że v┼íak blockchain dok├í┼że bezpe─Źne a┬á;transparentne zaznamen├íva┼ą transakcie a┬áumo┼ż┼łuje vytv├íranie digit├ílnych akt├şv a┬ánov├Żch aplik├íci├ş, mohol by by┼ą vhodnou vo─żbou pre v├Żvoj a┬áprev├ídzku metaverza.

Z├ívere─Źn├ę my┼ílienky┬á

Koncept metaverza m├í svoje korene v┬ásci-fi. Jeho za─Źiatky s├║ ako fikt├şvny vesm├şr sk├║man├Ż v┬áknih├ích, telev├şzii a┬áfilme. S┬áv├Żvojom technol├│gi├ş sa v┼íak my┼ílienka pohlcuj├║ceho zdie─żan├ęho digit├ílneho sveta st├íva ─Źoraz realizovate─żnej┼íou.

Vzostup kryptomien a┬átechnol├│gie blockchain tie┼ż zohrali v├Żznamn├║ ├║lohu vo v├Żvoji metaverza t├Żm, ┼że poskytuj├║ decentralizovan├║ a┬ábezpe─Źn├║ platformu pre virtu├ílne transakcie a┬áinterakcie. Zatia─ż ─Źo metaverzum, ako ho pozn├íme dnes, je st├íle v┬áplienkach, m├í obrovsk├Ż potenci├íl na transform├íciu sp├┤sobu, ak├Żm ┼żijeme, pracujeme a┬áhr├íme sa v┬ádigit├ílnom svete.

Pre─Ź├ştajte si tie┼ż