O scurtă istorie a metaversului și a rolului criptomonedelor în acesta
Acasă
Articole
O scurtă istorie a metaversului și a rolului criptomonedelor în acesta

O scurtă istorie a metaversului și a rolului criptomonedelor în acesta

Începător
Publicat Dec 9, 2022Actualizat Feb 14, 2023
9m

TL;DR

Termenul „metavers” descrie spațiile virtuale colective în care se intersectează lumile noastre fizice și digitale. Conceptul îi fascinează pe pasionații de science fiction de secole. Cu toate acestea, abia recent a început să dea indicii că va deveni o realitate, odată cu progresele tehnologice și cu extinderea internetului. Rolul tehnologiei blockchain în metavers a devenit, de asemenea, din ce în ce mai important, deoarece oferă infrastructura pentru crearea unei platforme descentralizate și sigure pe care poate fi construit.

Introducere

Termenul „metavers” a apărut pentru prima dată la începutul anilor ’90 în lumea SF. În anii ulteriori, conceptul de metavers a evoluat datorită inovațiilor tehnologice recente. De asemenea, a atras o atenție din ce în ce mai mare ca potențială platformă digitală atât pentru activitatea socială, cât și pentru cea economică.

Dezvoltarea tehnologiei blockchain și a criptomonedelor a jucat, de asemenea, un rol important în dezvoltarea metaversului. Multe proiecte l-au explorat deja, folosind aceste tehnologii pentru a crea lumi virtuale descentralizate și captivante. Acest articol va prezenta o scurtă istorie a metaversului și va explora rolul criptomonedelor în evoluția sa.

Definirea metaversului

Metaversul încă nu este complet definit. Cu toate acestea, ideea generală este că e un spațiu virtual care conectează viața noastră digitală și cea reală. Unii o numesc următoarea evoluție a internetului, care va face experiențele online interactive și imersive.

Definirea metaversului este dificilă, deoarece cuprinde mult mai mult decât un singur produs, serviciu sau proiect. În schimb, combină diferite tehnologii, cum ar fi internetul, realitatea augmentată (AR), realitatea virtuală (VR), inteligența artificială (AI), reconstrucția 3D și Internetul lucrurilor (IoT).

În science fiction, unde își are originea termenul „metavers”, este descris ca o lume virtuală extrem de captivantă și interactivă. În prezent, tehnologia blockchain și criptomonedele fac pași concreți pentru a transforma acest concept în realitate.

Mișcarea Web3 a arătat că metaversul nu se limitează doar la genul SF, ci este ceva care ar putea exista deja. Web3 a format un ecosistem care stimulează dezvoltatorii să construiască aplicații descentralizate (DApps) asemănătoare metaversului, cum ar fi jocurile play-to-earn (P2E). Jocuri precum Axie Infinity, The Sandbox și Decentraland conțin deja aspecte ale metaversului, conectând elemente ale vieții jucătorilor la lumile online.

O scurtă istorie a metaversului 

De-a lungul anilor, diferite idei și progrese tehnologice ne-au adus mai aproape de conceptul de metavers așa cum îl înțelegem în prezent. De la conceptul de viziune binoculară, prin crearea Bitcoin și Ethereum, până la rebrandingul Facebook – metaversul are o fundație solidă. 

1838

După cum am menționat mai devreme, metaversul va folosi probabil tehnologia VR pentru a introduce oamenii în medii digitale. Cea mai veche variantă de VR a fost utilizată în 1838, când omul de știință Sir Charles Wheatstone a conturat conceptul de „viziune binoculară”, construind o singură imagine 3D.

Această cercetare inițială a condus la dezvoltarea stereoscoapelor, o tehnologie care folosește iluzia adâncimii pentru a crea o imagine - aceeași tehnologie pe care o folosesc și ochelarii VR în prezent. 

1935

Autorul american de SF Stanley Weinbaum a publicat cartea Pygmalion's Spectacles, care a prezentat cititorilor posibilitatea realității virtuale. Personajul principal al cărții pătrunde într-o lume fictivă folosind o pereche de ochelari care imită toate simțurile umane, făcând lumea să pară reală.

1938

Se spune adesea că poetul și dramaturgul francez Antonin Artaud a fost primul care a folosit termenul de „realitate virtuală” sau „la réalité virtuelle”. El a scris despre acest lucru în colecția sa de eseuri, The Theatre and its Double, unde a vorbit despre modul în care teatrele pot pune în scenă personaje, obiecte și imagini pentru a crea lumi alternative.

1962

Regizorul american Morton Heilig a construit o mașinărie care i-a făcut pe oameni să simtă că merg pe o motocicletă într-o altă locație. Dispozitivul, numit Sensorama, și-a introdus utilizatorii într-o realitate diferită, combinând efecte precum un scaun care se mișcă, mirosuri și ecrane 3D. Chiar dacă mașina nu a trecut niciodată de stadiul de prototip, a demonstrat posibilitatea de a estompa liniile dintre iluzie și realitate.

1984

Pionierii realității virtuale, Jaron Lanier și Thomas G. Zimmerman, au fondat VPL Research, Inc., una dintre primele companii care au dezvoltat și vândut produse VR, cum ar fi ochelari VR și mănuși de date (sau mănuși cu cablu).

1989

Informaticianul britanic Tim Berners-Lee a scris prima propunere pentru World Wide Web în timp ce lucra la CERN. Webul a fost creat inițial pentru ca universitățile și instituțiile să partajeze informații la nivel global. 

1992

Metaversul a fost menționat pentru prima dată în romanul SF Snow Crash de Neal Stephenson. Scriitorul american de SF a ilustrat o lume viitoare distopică care permite oamenilor să folosească avatarele digitale pentru a evada într-o realitate alternativă mai bună. 

1993

Savanții din domeniul informaticii Moni Naor și Cynthia Dwork au inventat conceptul de Proof-of-Work (PoW) pentru a preveni utilizarea greșită a serviciilor, cum ar fi atacurile denial-of-service și spamul în rețea. Acesta controlează comportamentul nedorit în rețea, solicitând dovada muncii, cum ar fi ora procesării pe computer, de la un solicitant de servicii. 

2003

Linden Lab a lansat platforma multimedia Second Life. Deși nu sunt complet imersați (nu utilizează ochelari sau mănuși), utilizatorii se pot conecta la spații virtuale comune pentru a explora, interacționa și crea folosind computerele lor. Second Life nu este considerat un joc, ci mai mult un loc de reuniune online, unde oricine își poate crea o nouă prezență digitală.

2006

Roblox Corporation a lansat platforma de joc Roblox, care permite utilizatorilor să joace diverse jocuri multi-player. În plus, utilizatorii își pot dezvolta propriile jocuri pe care le pot juca alții. Cu toate că utilizatorii pot juca Roblox gratuit, acesta are un magazin în joc unde jucătorii își pot cheltui banii virtuali, numiți Robux.

2007

Google a lansat Street View, pe care l-a adăugat la produsul său existent, Hărți. Street View le permite oamenilor să transforme o hartă într-o reprezentare a lumii reale — oricine poate vedea o stradă pe dispozitivul mobil sau pe computer așa cum apare în viața reală. 

2009

Satoshi Nakamoto a anunțat primul blockchain major descentralizat și prima criptomonedă, Bitcoin, în 2008. Apoi a minerit primul BTC în 2009.

2012

Antreprenorul Palmer Luckey a lansat Oculus, o pereche de ochelari al căror hardware poate conecta utilizatorii la o lume virtuală 3D în care pot lucra, socializa și se pot distra. Doi ani mai târziu, în 2014, Facebook a cumpărat Oculus, intenționând să extindă tehnologia pentru publicul larg.

2014

Kevin McCoy și Anil Dash au emis primul token nefungibil (NFT), Quantum, care conținea o imagine a unui octogon pixelat. Emis pe blockchainul Namecoin, nu a fost numit NFT, ci, în schimb, a fost conceptualizat ca „grafică monetizată”.

2015

Vitalik Buterin a propus ideea Ethereum într-o postare pe blog din 2013 intitulată Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Descentralized Application Platform (Ethereum: Platforma supremă pentru contracte inteligente și aplicații descentralizate). Platforma de calcul descentralizată Ethereum a fost lansată apoi în 2015. Ethereum permite dezvoltatorilor să experimenteze cu propriul cod pentru a crea DApps folosind contracte inteligente.

2016

2016 a fost anul apariției atât a organizațiilor autonome descentralizate (DAO), cât și a Pokémon GO. Primul DAO, numit simplu The DAO, a fost lansat pe Ethereum cu viziunea că fiecare membru ar putea face parte din organismul său de administrare.

Pokémon GO, care folosește AR pentru a se conecta la o hartă 3D a lumii reale, a devenit unul dintre cele mai de succes jocuri mobile din toate timpurile. În 2016, a devenit una dintre cele mai profitabile și utilizate aplicații mobile din lume, fiind descărcată de peste 500 de milioane de ori la nivel global până la sfârșitul anului.

2021

Ca urmare a rebrandingului Facebook la Meta, metaversul a devenit ceva mai tangibil decât un simplu concept SF. De atunci, compania a investit miliarde de dolari în dezvoltarea și achiziționarea de resurse ce țin de metavers, cum ar fi conținut metavers, software și ochelari AR și VR.

2022

Siemens și NVIDIA au anunțat un parteneriat comun pentru a crea Industrial Metaverse. Colaborarea se bazează pe reputația Siemens în domeniul automatizării industriale și al software-ului, al infrastructurii, al tehnologiei de construcție și al transportului și pe statutul NVIDIA de pionier în grafica accelerată și AI. Potrivit CEO-ului Siemens, colaborarea va permite un metavers imersiv, în timp real, care conectează hardware-ul și software-ul.

Rolul blockchainului și al criptomonedelor în metavers

Tehnologia blockchain și criptomonedele pot juca un rol fundamental în dezvoltarea metaversului. În primul rând, blockchainurile pot oferi infrastructura pentru tranzacții sigure și transparente în metavers, cum ar fi criptomonede pentru transferuri rapide și sigure de valoare. În al doilea rând, natura Ethereum permite crearea de NFT-uri, care pot fi folosite pentru a reprezenta elemente virtuale unice în metavers.

În al treilea rând, prin DApps, serviciile și funcționalitățile metaverse ar putea deveni mai descentralizate, astfel încât să nu fie controlate de nicio organizație. De asemenea, pot permite utilizatorilor să își dețină și să își controleze datele și activele, oferind un nivel de securitate și autonomie pe care aplicațiile centralizate tradiționale nu îl pot oferi.

Alte tehnologii implicate în dezvoltarea metaversului includ VR și AR, instrumente interactive care permit utilizatorilor să experimenteze lumea virtuală interacționând cu obiecte virtuale și navigând prin metavers. În plus, AI și procesarea limbajului natural pot ajuta la crearea de avatare mai realiste și interactive în metavers.

Pe măsură ce metaversul continuă să evolueze, este foarte probabil să se descopere mai multe cazuri de utilizare pentru blockchain și cripto. Așa cum sunt acum, au potențialul de a transforma modul în care oamenii interacționează și modul în care își desfășoară afacerile în metavers. Permițând interacțiuni descentralizate, fără încredere și transparente, blockchainul și aplicațiile sale pot ajuta la crearea unui metavers mai deschis, mai sigur și mai eficient.

Viitorul metaversului

Dezvoltarea metaversului a parcurs un drum lung în ultimii ani. Cu toate acestea, infrastructura și serviciile necesare pentru a susține creșterea acestuia nu sunt încă realizate complet. De exemplu, tehnologia care stă la baza mediilor virtuale trebuie dezvoltată în continuare pentru a fi cât mai realistă și captivantă posibil.

În plus, metaversul necesită rețele de mare viteză, cu latență scăzută, care pot susține un număr mare de utilizatori în timp real, precum și instrumente și platforme pentru a crea și a partaja experiențe virtuale. Există, de asemenea, probleme legate de confidențialitate, securitate și administrare pe care dezvoltatorii trebuie să le rezolve pentru a se asigura că metaversul este un spațiu sigur și incluziv pentru toți utilizatorii.

În plus, dezvoltarea metaversului va fi probabil influențată de inovații suplimentare în tehnologii precum realitatea extinsă, AI, învățarea automată, motoarele 3D, cloud, edge computing și conectivitatea 5G. Pe măsură ce se dezvoltă, metaversul va deveni din ce în ce mai captivant și mai realist, permițând utilizatorilor să experimenteze o lume digitală care se simte exact ca cea reală.

Este încă prea devreme să spunem dacă metaversul va deveni aplicația care va da lovitura pentru tehnologia blockchain. Cu toate acestea, deoarece blockchainul poate înregistra tranzacții în mod sigur și transparent și permite crearea de active digitale și de noi aplicații, ar putea fi o alegere potrivită pentru dezvoltarea și funcționarea metaversului.

Gânduri de încheiere 

Conceptul de metavers își are rădăcinile în SF, începând ca un univers fictiv explorat în cărți, televiziune și filme. Cu toate acestea, pe măsură ce tehnologia a avansat, ideea unei lumi digitale partajate imersive a devenit din ce în ce mai fezabilă.

Dezvoltarea criptomonedelor și a tehnologiei blockchain a jucat, de asemenea, un rol semnificativ în dezvoltarea metaversului, oferind o platformă descentralizată și sigură pentru tranzacții și interacțiuni virtuale. În timp ce metaversul așa cum îl cunoaștem astăzi este încă la început, el are un potențial enorm de a transforma modul în care trăim, lucrăm și ne jucăm în lumea digitală.

Materiale suplimentare