A metaverzum rövid története és benne a kriptók szerepe
KezdŇĎlap
Cikkek
A metaverzum rövid története és benne a kriptók szerepe

A metaverzum rövid története és benne a kriptók szerepe

KezdŇĎ
Közzétéve Dec 9, 2022Frissítve Feb 14, 2023
9m

TL;DR

A ‚Äěmetaverzum‚ÄĚ kifejez√©s azokat a kollekt√≠v virtu√°lis tereket √≠rja le, ahol fizikai √©s digit√°lis vil√°gunk keresztezi egym√°st. A koncepci√≥ m√°r r√©g√≥ta foglalkoztatja a sci-fi rajong√≥ikat. Azonban csak nemr√©giben, a technol√≥giai fejlŇĎd√©snek √©s az internet elterjed√©s√©nek k√∂sz√∂nhetŇĎen kezdett √ļgy tŇĪnni, hogy t√©nyleg val√≥s√°gg√° v√°lik. A blokkl√°nc technol√≥gia szerepe is egyre fontosabb√° v√°lt a metaverzumban, mivel ez biztos√≠tja az infrastrukt√ļr√°t egy decentraliz√°lt √©s biztons√°gos platform l√©trehoz√°s√°hoz, amelyre √©p√≠teni lehet.

Bevezetés

A ‚Äěmetaverzum‚ÄĚ kifejez√©st elŇĎsz√∂r a 90-es √©vek elej√©n haszn√°lt√°k a sci-fi vil√°g√°ban. Ezt k√∂vetŇĎen a metaverzum fogalma a k√∂zelm√ļlt technol√≥giai √ļj√≠t√°sainak k√∂sz√∂nhetŇĎen tov√°bbfejlŇĎd√∂tt. Egyre nagyobb figyelmet kapott a t√°rsadalmi √©s gazdas√°gi tev√©kenys√©gek potenci√°lis digit√°lis platformjak√©nt.

A blokkl√°nc technol√≥gia √©s a kriptovalut√°k t√©rh√≥d√≠t√°sa szint√©n fontos szerepet j√°tszott a metaverzum fejlŇĎd√©s√©ben. Sz√°mos projekt felfedezte m√°r ezt a lehetŇĎs√©get, √©s ezeket a technol√≥gi√°kat decentraliz√°lt √©s mag√°val ragad√≥ virtu√°lis vil√°gok l√©trehoz√°s√°ra haszn√°lj√°k fel. Ez a cikk r√∂viden ismerteti a metaverzum t√∂rt√©net√©t, √©s felt√°rja a kriptovalut√°k szerep√©t annak fejlŇĎd√©s√©ben.

A metaverzum meghat√°roz√°sa

A metaverzum fogalma m√©g nincs teljesen meghat√°rozva. Az √°ltal√°nos elk√©pzel√©s azonban az, hogy egy virtu√°lis t√©r, amely √∂sszek√∂ti a digit√°lis √©s a val√≥s √©let√ľnket. Egyesek az internet k√∂vetkezŇĎ evol√ļci√≥j√°nak nevezik, amely interakt√≠vv√° √©s mag√°val ragad√≥v√° teszi az online √©lm√©nyeket.

A metaverzum meghat√°roz√°sa neh√©z, mivel sokkal t√∂bbet foglal mag√°ban, mint egyetlen term√©k, szolg√°ltat√°s vagy projekt. K√ľl√∂nb√∂zŇĎ technol√≥gi√°kat kombin√°l, p√©ld√°ul az internetet, a kiterjesztett val√≥s√°got (AR), a virtu√°lis val√≥s√°got (VR), a mesters√©ges intelligenci√°t (AI), a 3D rekonstrukci√≥t √©s a dolgok internet√©t (IoT).

A sci-fikben, ahonnan a ‚Äěmetaverzum‚ÄĚ kifejez√©s sz√°rmazik, egy rendk√≠v√ľl immerz√≠v √©s interakt√≠v virtu√°lis vil√°gk√©nt √°br√°zolj√°k. Napjainkban a blokkl√°nc technol√≥gia √©s a kriptovalut√°k gyakorlatias l√©p√©seket tesznek annak √©rdek√©ben, hogy ez az elk√©pzel√©s val√≥s√°gg√° v√°ljon.

A Web3 mozgalom megmutatta, hogy a metaverzum nem csak a sci-fi mŇĪfaj√°ra korl√°toz√≥dik, hanem ak√°r val√≥s√°gg√° is v√°lhat. A Web3 egy olyan √∂kosziszt√©m√°t alak√≠tott ki, amely arra √∂szt√∂nzi a fejlesztŇĎket, hogy metaverzumszerŇĪ decentraliz√°lt alkalmaz√°sokat (DAppokat), p√©ld√°ul play-to-earn (P2E) j√°t√©kokat fejlesszenek. Az olyan j√°t√©kok, mint az Axie Infinity, a The Sandbox √©s a Decentraland m√°r tartalmazz√°k a metaverzum bizonyos tulajdons√°gait, mellyel √∂sszekapcsolj√°k a j√°t√©kosok √©let√©nek elemeit az online vil√°gokkal.

A metaverzum rövid története 

Az √©vek sor√°n a k√ľl√∂nb√∂zŇĎ √∂tletek √©s technol√≥giai fejleszt√©sek k√∂zelebb hoztak minket a metaverzum mai √©rtelemben vett fogalm√°hoz. A binokul√°ris l√°t√°s koncepci√≥j√°t√≥l kezdve a Bitcoin √©s az Ethereum l√©trehoz√°s√°n √°t eg√©szen a Facebook √°tnevez√©s√©ig ‚Äď a metaverzumnak m√©ly alapjai vannak.¬†

1838

Ahogy kor√°bban eml√≠tett√ľk, a metaverzum val√≥sz√≠nŇĪleg VR-technol√≥gi√°t fog haszn√°lni a digit√°lis k√∂rnyezetbe val√≥ elmer√ľl√©shez. A VR legkor√°bbi p√©ld√°ja 1838-ban jelent meg, amikor Sir Charles Wheatstone tud√≥s felv√°zolta a ‚Äěbinokul√°ris l√°t√°s‚ÄĚ koncepci√≥j√°t, egy 3D-s k√©pet alkotva.

Ez a kezdeti kutat√°s vezetett a sztereoszk√≥pok kifejleszt√©s√©hez, egy olyan technol√≥gi√°hoz, amely a m√©lys√©g ill√ļzi√≥j√°t haszn√°lja a k√©p l√©trehoz√°s√°hoz - ugyanazt a technol√≥gi√°t haszn√°lj√°k, mint ma a VR-headsetek.¬†

1935

Stanley Weinbaum amerikai sci-fi √≠r√≥ kiadta a Pygmalion's Spectacles c√≠mŇĪ k√∂nyvet, amely megismertette az olvas√≥kat a virtu√°lis val√≥s√°g lehetŇĎs√©g√©vel. A k√∂nyv fŇĎhŇĎse egy olyan szem√ľveg seg√≠ts√©g√©vel mer√ľl el egy kital√°lt vil√°gban, amely minden emberi √©rz√©kszervet k√©pes ut√°nozni, √≠gy a vil√°g val√≥s√°gosnak tŇĪnik.

1938

Gyakran mondj√°k, hogy Antonin Artaud francia k√∂ltŇĎ √©s dr√°ma√≠r√≥ haszn√°lta elŇĎsz√∂r a ‚Äěvirtu√°lis val√≥s√°g‚ÄĚ vagy a ‚Äěla r√©alit√© virtuelle‚ÄĚ kifejez√©st. ErrŇĎl a The Theater and its Double c√≠mŇĪ essz√©gyŇĪjtem√©ny√©ben √≠rt, ahol arr√≥l besz√©lt, hogy a sz√≠nh√°zak hogyan √°ll√≠thatnak sz√≠npadra karaktereket, t√°rgyakat √©s k√©peket, hogy alternat√≠v vil√°gokat teremtsenek.

1962

Morton Heilig amerikai filmrendezŇĎ egy olyan g√©pet √©p√≠tett, amellyel az emberek √ļgy √©rezhett√©k, mintha egy m√°sik helysz√≠nen motorozn√°nak. A Sensorama n√©vre keresztelt k√©sz√ľl√©k olyan effektusok kombin√°l√°s√°val, mint a mozg√≥ √ľl√©s, az illatok √©s a 3D k√©pernyŇĎk, egy m√°sik val√≥s√°gba mer√≠tette el felhaszn√°l√≥it. B√°r a g√©p soha nem jutott t√ļl a protot√≠pus f√°zis√°n, megmutatta az ill√ļzi√≥ √©s a val√≥s√°g k√∂z√∂tti hat√°rvonal elmos√≥d√°s√°nak lehetŇĎs√©g√©t.

1984

A virtu√°lis val√≥s√°g √ļtt√∂rŇĎi, Jaron Lanier √©s Thomas G. Zimmerman megalap√≠tott√°k a VPL Research, Inc. v√°llalatot, az egyik elsŇĎ olyan v√°llalatot, amely VR-term√©keket, p√©ld√°ul VR-headseteket √©s adatkesztyŇĪket (vagy vezet√©kes kesztyŇĪket) fejlesztett √©s √©rt√©kes√≠tett.

1989

Tim Berners-Lee brit informatikus a CERN dolgoz√≥jak√©nt √≠rta meg az elsŇĎ javaslatot a vil√°gh√°l√≥ra. A webet eredetileg egyetemek √©s int√©zm√©nyek sz√°m√°ra hozt√°k l√©tre, hogy vil√°gszerte megossz√°k egym√°ssal az inform√°ci√≥kat.¬†

1992

A metaverzumr√≥l elŇĎsz√∂r Neal Stephenson Snow Crash c√≠mŇĪ sci-fi reg√©ny√©ben tettek eml√≠t√©st. Az amerikai sci-fi √≠r√≥ egy diszt√≥pikus j√∂vŇĎbeli vil√°got mutatott be, amelyben az emberek digit√°lis avat√°rok seg√≠ts√©g√©vel egy jobb alternat√≠v val√≥s√°gba menek√ľlhetnek.¬†

1993

Moni Naor √©s Cynthia Dwork informatikusok tal√°lt√°k ki a proof-of-work (PoW) koncepci√≥t, hogy megakad√°lyozz√°k a szolg√°ltat√°sokkal val√≥ vissza√©l√©seket, p√©ld√°ul a szolg√°ltat√°smegtagad√°si t√°mad√°sokat √©s a h√°l√≥zati spameket. Ez √ļgy szab√°lyozta a nem k√≠v√°nt h√°l√≥zati magatart√°st, hogy a szolg√°ltat√°st ig√©nylŇĎktŇĎl a munka bizony√≠t√°s√°t k√∂vetelte meg, p√©ld√°ul a sz√°m√≠t√≥g√©p feldolgoz√°si idej√©t.¬†

2003

A Linden Lab elind√≠totta a Second Life multim√©di√°s platformot. B√°r nem teljesen immerz√≠v (nincs szem√ľveg vagy kesztyŇĪ), a felhaszn√°l√≥k csatlakozhatnak a megosztott virtu√°lis terekhez, hogy sz√°m√≠t√≥g√©p√ľk seg√≠ts√©g√©vel felfedezzenek, kommunik√°ljanak √©s alkossanak. A Second Life-ot nem j√°t√©knak tekintik, hanem ink√°bb egy online tal√°lkoz√≥helynek, ahol b√°rki √ļj digit√°lis jelenl√©tet teremthet.

2006

A Roblox Corporation kiadta a Roblox j√°t√©kplatformot, amely lehetŇĎv√© teszi a felhaszn√°l√≥k sz√°m√°ra, hogy k√ľl√∂nb√∂zŇĎ t√∂bbszereplŇĎs j√°t√©kokat j√°tsszanak. Ezenk√≠v√ľl a felhaszn√°l√≥k saj√°t j√°t√©kokat is fejleszthetnek m√°sok sz√°m√°ra is. B√°r a felhaszn√°l√≥k ingyen j√°tszhatnak a Robloxszal, van egy j√°t√©kon bel√ľli √°ruh√°z, ahol a j√°t√©kosok virtu√°lis p√©nzt, √ļgynevezett Robuxot k√∂lthetnek.

2007

A Google kiadta az Utcak√©pet (Street View), hogy hozz√°adja megl√©vŇĎ T√©rk√©p-term√©k√©hez. A Street View lehetŇĎv√© teszi, hogy az emberek a t√©rk√©pet a val√≥s vil√°g √°br√°zol√°s√°v√° alak√≠ts√°k ‚ÄĒ b√°rki megtekinthet egy utc√°t a mobilk√©sz√ľl√©k√©n vagy sz√°m√≠t√≥g√©p√©n √ļgy, ahogy az a val√≥ √©letben megjelenik.¬†

2009

Satoshi Nakamoto 2008-ban jelentette be az elsŇĎ jelentŇĎs decentraliz√°lt blokkl√°ncot √©s kriptovalut√°t, a Bitcoint. Ezut√°n 2009-ben kib√°ny√°szta az elsŇĎ BTC-t.

2012

Palmer Luckey v√°llalkoz√≥ elind√≠totta az Oculust, egy headsetet, amelynek hardvere k√©pes √∂sszekapcsolni a felhaszn√°l√≥kat egy 3D-s virtu√°lis vil√°ggal, ahol dolgozhatnak, szocializ√°l√≥dhatnak √©s sz√≥rakozhatnak. K√©t √©vvel k√©sŇĎbb, 2014-ben a Facebook megv√°s√°rolta az Oculust, azzal a sz√°nd√©kkal, hogy a technol√≥gi√°t a nyilv√°noss√°g sz√°m√°ra is el√©rhetŇĎv√© tegye.

2014

Kevin McCoy √©s Anil Dash mintelte az elsŇĎ, nem-helyettes√≠thetŇĎ tokent (NFT), a Quantumot, amely egy pixeles nyolcsz√∂get √°br√°zolt. A Namecoin blokkl√°ncon hozt√°k l√©tre, de nem NFT-nek, hanem ‚Äěmonetiz√°lt grafik√°nak‚ÄĚ nevezt√©k el.

2015

Vitalik Buterin egy 2013-as blogposztban tett javaslatot az Ethereumra, amelynek c√≠me: Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform (Ethereum: a v√©gsŇĎ megold√°s egy okosszerzŇĎd√©s- √©s decentraliz√°lt applik√°ci√≥ platformra). Az Ethereum nevŇĪ decentraliz√°lt sz√°m√≠t√°si platform 2015-ben indult el. Az Ethereum lehetŇĎv√© teszi a fejlesztŇĎk sz√°m√°ra, hogy saj√°t k√≥djukkal k√≠s√©rletezzenek, √©s okosszerzŇĎd√©sek seg√≠ts√©g√©vel DAppokat hozzanak l√©tre.

2016

2016 a decentraliz√°lt auton√≥m szervezetek (DAO-k) √©s a Pok√©mon GO megjelen√©s√©nek √©ve volt. Az elsŇĎ DAO-t, amelyet egyszerŇĪen csak The DAO-nak neveztek el, az Ethereumon ind√≠tott√°k el azzal az elk√©pzel√©ssel, hogy minden tag r√©szt vehet az ir√°ny√≠t√≥ test√ľletben.

A Pok√©mon GO, amely AR seg√≠ts√©g√©vel kapcsol√≥dik a val√≥s vil√°g 3D-s t√©rk√©p√©hez, minden idŇĎk egyik legsikeresebb mobilj√°t√©k√°v√° v√°lt. Csak 2016-ban a vil√°g egyik legj√∂vedelmezŇĎbb √©s legsz√©lesebb k√∂rben haszn√°lt mobilalkalmaz√°sa lett, amely az √©v v√©g√©re vil√°gszerte t√∂bb mint 500 milli√≥ let√∂lt√©st szerzett.

2021

A Facebook √°tnevezte mag√°t Meta n√©vre, mely ut√°n a metaverzum k√©zzelfoghat√≥bb√° v√°lt, mint egy egyszerŇĪ sci-fi koncepci√≥. Az√≥ta a v√°llalat t√∂bb milli√°rd doll√°rt fektetett be a metaverzumhoz kapcsol√≥d√≥ erŇĎforr√°sok, p√©ld√°ul metaverzumos tartalmak, szoftverek, valamint AR- √©s VR-headsetek fejleszt√©s√©be √©s beszerz√©s√©be.

2022

A Siemens √©s az NVIDIA k√∂z√∂s partners√©get jelentett be az Industrial Metaverse l√©trehoz√°s√°ra. Az egy√ľttmŇĪk√∂d√©s a Siemens ipari automatiz√°l√°s √©s szoftverek, infrastrukt√ļra, √©p√ľletg√©p√©szet √©s k√∂zleked√©s ter√ľlet√©n szerzett h√≠rnev√©re, valamint az NVIDIA √ļtt√∂rŇĎ szerep√©re t√°maszkodik a gyors√≠tott grafika √©s a mesters√©ges intelligencia ter√ľlet√©n. A Siemens vez√©rigazgat√≥ja szerint az egy√ľttmŇĪk√∂d√©s lehetŇĎv√© teszi a hardvert √©s a szoftvert √∂sszek√∂tŇĎ, val√≥s idejŇĪ, immerz√≠v metaverzumot.

A blokklánc és kriptók szerepe a metaverzumban

A blokkl√°nc technol√≥gia √©s a kriptovalut√°k alapvetŇĎ szerepet j√°tszhatnak a metaverzum fejleszt√©s√©ben. ElŇĎsz√∂r is, a blokkl√°ncok biztos√≠thatj√°k a biztons√°gos √©s √°tl√°that√≥ tranzakci√≥k infrastrukt√ļr√°j√°t a metaverzumban, p√©ld√°ul kriptovalut√°kat haszn√°lhat a gyors √©s biztons√°gos √©rt√©k√°tvitelhez. M√°sodszor, az Ethereum jellege lehetŇĎv√© teszi az NFT-k l√©trehoz√°s√°t, amelyek egyedi virtu√°lis elemek megjelen√≠t√©s√©re haszn√°lhat√≥k a metaverzumban.

Harmadszor, a DAppok decentraliz√°ltabb√° tehetik a metaverzum szolg√°ltat√°sait √©s funkcionalit√°s√°t, √≠gy azt nem egyetlen szervezet fogja ellenŇĎrizni. LehetŇĎv√© tehetik tov√°bb√°, hogy a felhaszn√°l√≥k maguk birtokolj√°k √©s ellenŇĎrizz√©k adataikat √©s eszk√∂zeiket, olyan szintŇĪ biztons√°got √©s auton√≥mi√°t biztos√≠tva, amelyet a hagyom√°nyos centraliz√°lt alkalmaz√°sok nem tesznek lehetŇĎv√©.

A metaverzum fejleszt√©s√©ben r√©szt vevŇĎ egy√©b technol√≥gi√°k k√∂z√© tartozik a VR √©s az AR, olyan interakt√≠v eszk√∂z√∂k, amelyek lehetŇĎv√© teszik a felhaszn√°l√≥k sz√°m√°ra, hogy megtapasztalj√°k a virtu√°lis vil√°gokat a virtu√°lis t√°rgyakkal val√≥ interakci√≥ √©s a metaverzumban val√≥ navig√°l√°s r√©v√©n. Emellett a mesters√©ges intelligencia √©s a term√©szetes nyelvi feldolgoz√°s seg√≠thet abban, hogy a metaverzumon bel√ľl val√≥s√°ghŇĪbb √©s interakt√≠vabb avat√°rokat hozzunk l√©tre.

Ahogy a metaverzum tov√°bb fejlŇĎdik, a blokkl√°nc √©s a kriptovalut√°k val√≥sz√≠nŇĪleg m√©g t√∂bb felhaszn√°l√°si lehetŇĎs√©get fognak k√≠n√°lni. √ćgy is megvan a lehetŇĎs√©g√ľk arra, hogy √°talak√≠ts√°k az emberek interakci√≥it √©s az √ľzleti tev√©kenys√©g√ľket a metaverzumban. A decentraliz√°lt, bizalom minimaliz√°lt √©s √°tl√°that√≥ interakci√≥k lehetŇĎv√© t√©tel√©vel a blokkl√°nc √©s alkalmaz√°sai seg√≠thetnek egy nyitottabb, biztons√°gosabb √©s hat√©konyabb metaverzum l√©trehoz√°s√°ban.

A metaverzum j√∂vŇĎje

A metaverzum sokat fejlŇĎd√∂tt az elm√ļlt √©vekben. A n√∂veked√©s t√°mogat√°s√°hoz sz√ľks√©ges infrastrukt√ļra √©s szolg√°ltat√°sok azonban m√©g nem val√≥sultak meg teljes m√©rt√©kben. P√©ld√°ul a virtu√°lis k√∂rnyezeteket mŇĪk√∂dtetŇĎ technol√≥gi√°nak m√©g fejlŇĎdnie kell, hogy val√≥s√°ghŇĪbb √©s vonz√≥bb legyen.

Emellett a metaverzum nagy sebess√©gŇĪ, alacsony k√©sleltet√©sŇĪ h√°l√≥zatokat ig√©nyel, amelyek val√≥s idŇĎben nagysz√°m√ļ felhaszn√°l√≥t k√©pesek kiszolg√°lni, valamint eszk√∂z√∂ket √©s platformokat a virtu√°lis √©lm√©nyek l√©trehoz√°s√°hoz √©s megoszt√°s√°hoz. A fejlesztŇĎknek az adatv√©delemmel, a biztons√°ggal √©s az ir√°ny√≠t√°ssal kapcsolatos k√©rd√©sekkel is foglalkozniuk kell, hogy a metaverzum biztons√°gos √©s befogad√≥ t√©r legyen minden felhaszn√°l√≥ sz√°m√°ra.

Emellett a metaverzum n√∂veked√©s√©t val√≥sz√≠nŇĪleg befoly√°solni fogja az olyan technol√≥gi√°k tov√°bbi innov√°ci√≥ja, mint a kiterjesztett val√≥s√°g, a mesters√©ges intelligencia, a g√©pi tanul√°s, a 3D motorok, a felhŇĎ, az edge computing √©s az 5G-kapcsolat. Ahogy ezek fejlŇĎdnek, a metaverzum egyre immerz√≠vebb√© √©s val√≥s√°ghŇĪbb√© v√°lik, lehetŇĎv√© t√©ve a felhaszn√°l√≥k sz√°m√°ra, hogy megtapasztaljanak egy olyan digit√°lis vil√°got, amely pont olyan, mint az igazi.

M√©g t√ļl korai lenne megmondani, hogy a metaverzum lesz-e a blokkl√°nc technol√≥gia legjobb alkalmaz√°sa. Mivel azonban a blokkl√°nc k√©pes biztons√°gosan √©s √°tl√°that√≥an r√∂gz√≠teni a tranzakci√≥kat, valamint lehetŇĎv√© teszi a digit√°lis eszk√∂z√∂k √©s √ļj alkalmaz√°sok l√©trehoz√°s√°t, megfelelŇĎ v√°laszt√°s lehet a metaverzum fejleszt√©s√©re √©s mŇĪk√∂dtet√©s√©re.

Záró gondolatok 

A metaverzum fogalma a sci-fiben gy√∂kerezik, a k√∂nyvekben, telev√≠zi√≥ban √©s filmekben √°br√°zolt fikt√≠v univerzumk√©nt. A technol√≥gia fejlŇĎd√©s√©vel azonban egyre megval√≥s√≠that√≥bb√° v√°lt egy immerz√≠v, megosztott digit√°lis vil√°g gondolata.

A kriptovalut√°k √©s a blokkl√°nc technol√≥gia elterjed√©se szint√©n jelentŇĎs szerepet j√°tszott a metaverzum fejlŇĎd√©s√©ben, mivel decentraliz√°lt √©s biztons√°gos platformot biztos√≠t a virtu√°lis tranzakci√≥k √©s interakci√≥k sz√°m√°ra. B√°r a metaverzum, ahogyan ma ismerj√ľk, m√©g gyerekcipŇĎben j√°r, hatalmas lehetŇĎs√©geket rejt mag√°ban, √°talak√≠thatja digit√°lis vil√°gbeli √©let√ľnket, munk√°nkat √©s sz√≥rakoz√°sunkat.

További olvasnivaló