Mely vállalatok érintettek a metaverzumban?
KezdŇĎlap
Cikkek
Mely vállalatok érintettek a metaverzumban?

Mely vállalatok érintettek a metaverzumban?

KezdŇĎ
Közzétéve Oct 24, 2022Frissítve Dec 23, 2022
6m

TL;DR

Az internet egy √ļj korszak k√ľsz√∂b√©n √°ll, ahol a kriptoprojektek √©s a tŇĎzsd√©n jegyzett t√°rsas√°gok egyar√°nt kutatj√°k a metaverzum lehetŇĎs√©geit. Egyes v√°llalatok magabiztos m√≥don m√°r kor√°n bel√©ptek a metaverzumba, m√≠g m√°sok k√≠v√ľlrŇĎl figyelik az esem√©nyeket, pedig a technol√≥gi√°juk egy√©rtelmŇĪen illeszkedik a metaverzumhoz. Az ilyen v√°llalatok √°ltal√°ban valamilyen immerz√≠v hardvert, 3D-technol√≥gi√°t, interakt√≠v platformokat, √∂sszekapcsolhat√≥s√°got, blokkl√°nc technol√≥gi√°t vagy biztons√°gi megold√°sokat fejlesztenek, vagyis a metaverzum l√©trehoz√°s√°hoz elengedhetetlen elemeket.

Bevezetés

A metaverzum lehet az egyik olyan technol√≥giai trend, amely a feje tetej√©re √°ll√≠tja a kialakult piaci strukt√ļr√°kat. A metaverzum fel√©p√≠t√©s√©hez sz√ľks√©ges √ļj technol√≥gi√°k emellett mindenkinek lehetŇĎs√©get adnak, hogy az internet √©let√©nek k√∂vetkezŇĎ szakasz√°ban r√©szt vegyen, legyen sz√≥ √ļj projektekrŇĎl, tŇĎzsd√©n jegyzett v√°llalatokr√≥l vagy ak√°r egyedi befektetŇĎkrŇĎl.

Miért fektessek a metaverzumba?

A metaverzum r√∂vid idŇĎ alatt nagy n√©pszerŇĪs√©gre tett szert. Azzal, hogy felvette a Meta nevet, a Facebook megerŇĎs√≠thette a k√∂ztudatban, hogy a metaverzum t√∂bb, mint m√ļl√≥ divath√≥bort. A kriptoprojekteken k√≠v√ľl sz√°mos nagyv√°llalat is elkezdte felismerni, hogy a metaverzum az internet evol√ļci√≥j√°nak k√∂vetkezŇĎ l√©pcsŇĎfoka.

T√∂rt√©nete sor√°n az internet egy sor jelentŇĎs v√°ltoz√°son esett √°t ‚Äď nevezetesen a Web1, a Web2 √©s a Web3 f√°zisokon. Az internet elsŇĎ verzi√≥ja fŇĎk√©nt statikus weboldalakb√≥l √°llt, amelyek csak inform√°ci√≥ megjelen√≠t√©s√©re voltak alkalmasak. Manaps√°g a Web2 korszak√°ban a felhaszn√°l√≥k k√∂z√∂ss√©gi platformokat √©s dinamikus weboldalakat l√°togathatnak, amelyeken megv√°ltoztathatj√°k adataikat √©s felt√∂lthetik saj√°t tartalmaikat.

Most a Web3 elŇĎret√∂r√©s√©re sz√°m√≠tunk, amellyel a metaverzum is megval√≥sulhat. A Web3 nyitottabb, egym√°shoz t√∂bb sz√°lon kapcsol√≥d√≥, intelligens weboldalakb√≥l √©s webes alkalmaz√°sokb√≥l √°ll majd, ami lehetŇĎv√© teszi, hogy felhaszn√°l√≥k nagyobb m√©rt√©kben √©lhessenek az adataik √©s tartalmaik feletti tulajdonosi √©s ellenŇĎrz√©si jogaikkal. Ezen kereszt√ľl a Web3 meggyeng√≠theti a mai vil√°g nagy √©s centraliz√°lt Web2 v√°llalatainak poz√≠ci√≥j√°t.

Ahogy a metaverzum, √ļgy a Web3 sem l√©tezik m√©g. Viszont a l√©trehoz√°sukhoz elengedhetetlen technol√≥gi√°k n√©melyike m√°r igen. P√©ld√°ul a blokkl√°nc √©s a kriptovalut√°k biztos√≠thatn√°k a decentraliz√°ci√≥t √©s a digit√°lis gazdas√°got a Web3 sz√°m√°ra.

Emellett a virtu√°lis val√≥s√°g (VR) √©s a kiterjesztett val√≥s√°g (AR) seg√≠ts√©g√©vel fejlŇĎdhet az online szoci√°lis interakci√≥ a Web3 platformokon. Ezzel egyidejŇĪleg a mesters√©ges intelligencia (AI) jav√≠thatja a nyelvi inform√°ci√≥k feldolgoz√°s√°t (p√©ld√°ul az √ľgyf√©lszolg√°lati botok eset√©n) a Web3 vil√°g√°ban, mivel k√©pes √∂sszekapcsolni az ember alkotta tartalmakat a g√©p √°ltal beolvashat√≥ adatokkal.

A metaverzumban mindenki lehetŇĎs√©get kap, hogy a k√∂vetkezŇĎ internetkorszak r√©szese legyen. P√©ld√°ul az √ļj projektek metaverzum komponenseket √©p√≠thetnek, √©s megold√°st k√≠n√°lhatnak az internet jelenlegi probl√©m√°ira. Tov√°bb√° a nagyobb p√©nz√ľgyi szabads√°got √©lvezŇĎ v√°llalatok l√©tfontoss√°g√ļ technol√≥gi√°kat fejleszthetnek, √©s felder√≠thetik, hogy a jelenlegi term√©keik √©s szolg√°ltat√°saik hogyan j√°rulhatnak hozz√° a metaverzumhoz. M√©g az egy√©ni befektetŇĎk is kivehetik a r√©sz√ľket a Web3-b√≥l, ha a metaverzumhoz k√∂thetŇĎ v√°llalatok r√©szv√©nyeit v√°s√°rolj√°k.

Hogyan fektetnek be a nagyv√°llalatok a metaverzumba?

A tŇĎzsd√©n jegyzett c√©gek megvizsg√°lt√°k, hogyan illeszthetŇĎ a metaverzum az ig√©nyeikhez. A Microsoft p√©ld√°ul a virtu√°lis irod√°kra √©s munkav√©gz√©si k√∂rnyezetekre f√≥kusz√°l a metaverzumban, m√≠g a Google egy AR-megold√°son dolgozik, amely a digit√°lis √©s a val√≥ vil√°got k√∂ti √∂ssze. A Fortnite-ot jegyzŇĎ Epic Games j√°t√©kst√ļdi√≥ is azt tervezi, hogy AR, VR √©s 3D-tartalmakkal sz√≠nes√≠ti a platformjait.

Ezek a fejlem√©nyek r√°l√°t√°st ny√ļjtanak a felhaszn√°l√≥knak a projektek m√∂g√∂tti v√°llalatok c√©ljaira. B√°r nem lehet tudni, hogy mely v√°llalatok lesznek sikeresek a metaverzumban, a felhaszn√°l√≥k m√°r v√°s√°rolhatnak a r√©szv√©nyeikbŇĎl ‚Äď ez az egyik m√≥dja annak, hogy a felhaszn√°l√≥k r√©szesei legyenek a metaverzum √∂kosziszt√©m√°j√°nak, √©s seg√≠ts√©k a fejlŇĎd√©s√©t.

A v√°llalkoz√°sok a versenyk√©pess√©g√ľk elveszt√©s√©t kock√°ztatj√°k azzal, ha nem tartanak l√©p√©st a gazdas√°gban bek√∂vetkezŇĎ alapvetŇĎ v√°ltoz√°sokkal, p√©ld√°ul a technol√≥giai fejlŇĎd√©ssel. Az ilyen v√°ltoz√°sok kapcs√°n √°ltal√°ban √ļj, domin√°ns v√°llalatok jelennek meg, amelyek maguk m√∂g√© utas√≠thatj√°k a kor√°bbi piacvezetŇĎket, akik ak√°r el is tŇĪnhetnek a t√©rk√©prŇĎl.

A metaverzum ir√°nti n√∂vekvŇĎ √©rdeklŇĎd√©s tal√°n annak k√∂sz√∂nhetŇĎ, hogy a v√°llalatok a metaverzumot tekintik a k√∂vetkezŇĎ √ļgynevezett szekul√°ris trendnek. A szekul√°ris trendek az iparban bek√∂vetkezŇĎ jelentŇĎs v√°ltoz√°sok, amelyek hossz√ļ idŇĎn kereszt√ľl alakulnak ki, ilyen volt p√©ld√°ul¬†a szem√©lyi sz√°m√≠t√≥g√©pek, a mobileszk√∂z√∂k √©s az e-kereskedelem megjelen√©se. √Čppen ez√©rt a v√°llalatok sz√ľks√©gesnek tekinthetik, hogy a j√∂vŇĎbeni √©rv√©nyes√ľl√©s√ľk √©rdek√©ben valahogy r√©szt vegyenek a metaverzumban.

A tŇĎzsd√©n jegyzett v√°llalatok k√ľl√∂nb√∂zŇĎ m√≥dokon l√©phetnek be a metaverzumba, illetve t√°mogathatj√°k azt. A jelen cikkben sz√≥ lesz az immerz√≠v hardverekrŇĎl, a 3D szoftverekrŇĎl, az interakt√≠v platformokr√≥l, a kapcsol√≥d√°sr√≥l, a blokkl√°ncr√≥l, a f√©lvezetŇĎkrŇĎl √©s a biztons√°gr√≥l.

A metaverzum-befektet√©s k√ľl√∂nb√∂zŇĎ r√©tegei

Immerzív hardver

A manaps√°g n√©pszerŇĪ fogyaszt√≥i term√©kek csak a l√°tv√°ny √©s a hang √°tad√°s√°ra k√©pesek. A j√∂vŇĎ metaverzum hardvere m√©g a saj√°t elk√©pzel√©seink szerint is √°ltal√°ban csak a VR-szem√ľvegeket jelenti. Azonban az immerz√≠v hardver az √©rint√©s dimenzi√≥j√°t is megnyithatja a metaverzumban. A potenci√°lis haptikus eszk√∂z√∂k p√©ld√°ul lehetŇĎv√© tehetik, hogy az emberek fizikai kapcsolatot l√©tes√≠tsenek a virtu√°lis vil√°ggal.¬†

3D szoftverek

A val√≥ vil√°got a lehetŇĎ leghŇĪs√©gesebb m√≥don visszaad√≥ digit√°lis k√∂rnyezetek megteremt√©se neh√©z √©s idŇĎig√©nyes lehet. Azonban a 3D kamer√°k tal√°n seg√≠thetnek, hogy a 3D szoftverek megoldj√°k a feladatot.

A fejlesztŇĎk elŇĎsz√∂r filmre veszik a term√©szetes k√∂rnyezetet, azt√°n a 3D t√©radatokat bet√°pl√°lj√°k a haszn√°lt szoftverbe. Ez a szoftver azt√°n feldolgozza az adatokat, √©s l√©trehozza a felvett vil√°g virtu√°lis m√°solat√°t, amelyre a felhaszn√°l√≥k √©p√≠thetnek a metaverzumban.

Interaktív platformok

Az online v√°s√°rl√°s a Web2 korszakban nagyon n√©pszerŇĪ lett ‚Äď az interakt√≠v eszk√∂z√∂kkel a felhaszn√°l√≥k a kosarukba tehetik a term√©keket, √©s a k√©pernyŇĎ megfelelŇĎ pontjaira kattintva v√°lthatnak egyik oldalr√≥l a m√°sikra. Hasonl√≥k√©ppen nat√≠v interakt√≠v eszk√∂z√∂k √©s terek is sz√ľks√©gesek ahhoz, hogy a felhaszn√°l√≥k a metaverzummal √©rintkezhessenek. Az interakt√≠v platformokkal ez val√≥ra v√°lna, √©s fokozn√°k az aktivit√°st a metaverzumban.¬†

Kapcsolódás

A gyors kapcsolat az internet megjelen√©se √≥ta elengedhetetlen. A metaverzumhoz is vill√°mgyors kapcsolat kell majd, hogy a felhaszn√°l√≥k val√≥s idŇĎben v√©gezhess√©k munk√°jukat, √©lvezhess√©k m√°sok t√°rsas√°g√°t √©s j√°tszhassanak. Emellett a sz√°m√≠t√≥g√©peknek is el√©g erŇĎsnek kell lenni√ľk, hogy megjelen√≠thess√©k a z√∂kkenŇĎmentes kapcsol√≥d√°shoz sz√ľks√©ges 3D vil√°got.

Blokkl√°nc

A blokkl√°nc technol√≥gia a metaverzum alapvetŇĎ r√©teg√©v√© v√°lhat. Decentraliz√°lt √©s transzparens m√≥don teszi lehetŇĎv√© a digit√°lis tulajdonjog igazol√°s√°t, a digit√°lis gyŇĪjtem√©nyek l√©trehoz√°s√°t √©s a rendszerir√°ny√≠t√°st. Emellett elŇĎseg√≠ti a hozz√°f√©rhetŇĎs√©get √©s az interoperabilit√°st.¬†

A blokkl√°ncon l√©trehozott kriptovalut√°k tov√°bb√° lehetŇĎv√© teszik, hogy felhaszn√°l√≥k √©rt√©ket tov√°bb√≠tsanak, mik√∂zben dolgoznak vagy t√°rsas√°gi √©letet √©lnek a metaverzumban. A metaverzumban a blokkl√°nc tov√°bbi alkalmaz√°si lehetŇĎs√©g√©t jelentik a nem-helyettes√≠thetŇĎ tokenek (NFT) √©s a decentraliz√°lt p√©nz√ľgy (DeFi) vil√°ga.¬†

F√©lvezetŇĎk

Ahogy m√°r eml√≠tett√ľk, a metaverzum magasabb sz√°m√≠t√°si kapacit√°sokat k√∂vetel majd, √≠gy a f√©lvezetŇĎ-technol√≥gia ter√©n is elŇĎrel√©p√©seket tesz sz√ľks√©gess√©. Emellett a fejlettebb f√©lvezetŇĎk az√©rt is elengedhetetlenek a metaverzum sz√°m√°ra, mert nagy mennyis√©gŇĪ adatot gener√°l majd, amelyet t√°rolni kell.

√Črt√©kpap√≠r

A metaverzum hatalmas mennyis√©gŇĪ adatot gyŇĪjt majd a felhaszn√°l√≥it√≥l, akik k√∂z√ľl sokan szeretn√©k titokban tartani a kil√©t√ľket, √©s nem szeretn√©k, hogy a szem√©lyazonoss√°guk, p√©nz√ľgyeik vagy m√°s √©rz√©keny adatuk b√°rmilyen inform√°ci√≥morzs√°ja rossz kezekbe ker√ľlj√∂n. √Čppen ez√©rt a metaverzumnak kiberbiztons√°gi megold√°sokra is sz√ľks√©ge lesz.

Mely vállalatok érintettek a metaverzumban?

Unity Software

A Unity Software a 3D szoftveripar vezetŇĎ v√°llalata. Jelenleg az √∂sszes elŇĎ√°ll√≠tott 3D tartalomhoz az ŇĎ szoftvertechnol√≥gi√°j√°t haszn√°lj√°k. √Čppen ez√©rt okkal felt√©telezhetŇĎ, hogy a Unity Software r√©szt vesz majd a metaverzum tartalmak elŇĎ√°ll√≠t√°s√°ban.

Shopify, Inc.

A Shopify a vil√°g egyik legnagyobb e-kereskedelmi platformja. Az aktu√°lis szoftverterm√©keivel az online kiskereskedŇĎket c√©lozza meg, seg√≠tve ŇĎket a fizet√©sek kezel√©s√©ben, az analitik√°k l√©trehoz√°s√°ban √©s a rendel√©sek teljes√≠t√©s√©ben. Ezzel a metaverzumban a kereskedelmi kapcsolatok potenci√°lis alak√≠t√≥ja lehet. A Shopify NFT platformja m√°r b√©ta verzi√≥ban fut, √©s lehetŇĎv√© teszi az NFT-k √©rt√©kes√≠t√©s√©t a web√°ruh√°z√°ban. Emellett van egy tokenkorl√°tozott kereskedelmi platformja is, amelyen az √ľgyfelei kapcsolatba l√©phetnek a rajong√≥ikkal √©s n√∂velhetik elad√°saikat.

Meta Platforms Inc.

Miután lecserélte régi nevét (Facebook), a Meta dollármilliárdokat fektetett a metaverzum tartalmak, szoftverek, AR- és VR-eszközök fejlesztésébe.

Match Group Inc.

A Match Group olyan n√©pszerŇĪ randialkalmaz√°sok anyav√°llalata, mint a Tinder √©s a Hinge. A d√©l-koreai social discovery √©s videotechnol√≥giai √°gazatban vezetŇĎ Hyperconnect 2021-es felv√°s√°rl√°sa ut√°n olyan √ļj, digit√°lis csatorn√°kat hozott l√©tre, amelyeken kereszt√ľl az emberek hat√°rokra √©s nyelvi korl√°tokra tekintet n√©lk√ľl tal√°lkozhatnak √©s √ļj kapcsolatokat √©p√≠thetnek.

CrowdStrike Holdings

A CrowdStrike Holdings egy kiberbiztons√°g-technol√≥giai v√°llalat, amely felhŇĎalap√ļ v√©delmet ny√ļjt az adatv√©delmi incidensek ellen, √©s mint ilyen, megfelelhet a metaverzum kiberbiztons√°gi ig√©nyeinek.

Záró gondolatok

A technol√≥giai ipar berkein bel√ľl izgalmas t√©ma a metaverzum, amely m√°ris meghozta sz√°mos v√°llalat befektet√©si kedv√©t annak ellen√©re, hogy val√≥j√°ban m√©g nem is l√©tezik. A Web3 potenci√°lis k√©pess√©ge, hogy a hatalmat a centraliz√°lt Web2 √≥ri√°sv√°llalatok helyett az emberek kez√©be adja, azt eredm√©nyezheti, hogy √ļj projektek, tŇĎzsdei v√°llalatok √©s ak√°r egy√©ni befektetŇĎk is befektethetnek a l√©tfontoss√°g√ļ infrastrukt√ļr√°iba.