¬ŅQu√© compa√Ī√≠as que cotizan en bolsa tienen inter√©s en el metaverso?
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¬ŅQu√© compa√Ī√≠as que cotizan en bolsa tienen inter√©s en el metaverso?

¬ŅQu√© compa√Ī√≠as que cotizan en bolsa tienen inter√©s en el metaverso?

Principiante
Publicación: Oct 24, 2022Actualización: Dec 23, 2022
6m

Resumen

Internet est√° a punto de entrar en una nueva era. Por ese motivo, tanto los proyectos de criptomonedas como las compa√Ī√≠as que cotizan en bolsa est√°n explorando las posibilidades del metaverso. Algunas compa√Ī√≠as ingresaron temprano al metaverso con confianza, mientras que otras han permanecido a la expectativa aunque su tecnolog√≠a sea notoriamente la adecuada. Dichas compa√Ī√≠as generalmente trabajan con hardware inmersivo, 3D, plataformas interactivas, conectividad, blockchain, semiconductores y seguridad, todas tecnolog√≠as esenciales para convertir el metaverso en una realidad.

Introducción

El metaverso tiene el potencial para ser una de las tendencias tecnol√≥gicas que revolucione las actuales estructuras de mercado. Las nuevas tecnolog√≠as que son necesarias para construir el metaverso tambi√©n presentar√°n oportunidades para que cualquiera forme parte de este pr√≥ximo paso de Internet, ya sean nuevos proyectos, compa√Ī√≠as que cotizan en bolsa o incluso inversores individuales.

¬ŅPor qu√© invertir en el metaverso?

El metaverso ha ganado una enorme popularidad en un breve lapso. Es probable que el cambio de marca de Facebook haya establecido el metaverso como algo más que una tendencia efímera. Aparte de los proyectos de criptomonedas, muchas grandes empresas comenzaron a reconocer el metaverso como la siguiente etapa de la evolución de Internet.

Internet ha sufrido una serie de cambios importantes a lo largo de la historia: Web1, Web2 y Web3. La primera versión de Internet estaba formada principalmente por sitios estáticos que solo podían mostrar información. Hoy, en la era de Web2, los usuarios cuentan con plataformas de redes sociales y sitios web dinámicos que les permiten modificar sus datos y cargar sus propios contenidos.

En estos momentos, estamos anticipando el surgimiento de Web3, que podría lograr la materialización del metaverso. Web3 estará formado por sitios web más abiertos, conectados e inteligentes, y aplicaciones web que permitirán a los usuarios tener una mayor propiedad y control de sus datos y contenido. De este modo, Web3 también podría debilitar el poder que hoy en día tienen las grandes empresas centralizadas de Web2.

Como el metaverso, Web3 tampoco existe realmente en este momento. Sin embargo, algunas de sus tecnologías esenciales sí. Por ejemplo, las tecnologías de blockchain y criptomonedas podrían llevar la descentralización y las economías digilates a Web3.

Además, la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (RA) aplicadas en las plataformas Web3 podrían mejorar las interacciones sociales en línea. Al mismo tiempo, en Web3, la inteligencia artificial (IA) podría mejorar el procesamiento del lenguaje (como en el caso de los bots de atención al cliente) gracias a su habilidad para vincular contenido creado por humanos con los datos legibles por máquinas.

Con el metaverso, todos tendrán la oportunidad de formar parte de la siguiente etapa de Internet. Por ejemplo, los nuevos proyectos podrían construir componentes del metaverso y resolver los problemas actuales de Internet. Asimismo, las empresas con menos restricciones financieras podrían desarrollar tecnologías fundamentales y explorar cómo sus actuales productos y servicios podrían contribuir al metaverso. Incluso los inversores individuales pueden participar en Web3 al comprar acciones en empresas relacionadas con el metaverso.

¬ŅC√≥mo est√°n invirtiendo en el metaverso las principales empresas?

Las compa√Ī√≠as que cotizan en bolsa han estado explorando el metaverso para ver c√≥mo este puede adaptarse a sus necesidades. Por ejemplo, Microsoft se est√° enfocando en las oficinas virtuales y los entornos laborales en el metaverso, mientras que Google est√° desarrollando una soluci√≥n de realidad aumentada que conecta los mundos digital y real. Del mismo modo, el productor de Fortnite, Epic Games, planea conectar en sus plataformas la realidad aumentada, la realidad virtual y el contenido 3D.

Estos desarrollos dan a los usuarios una visión de lo que las empresas detrás de ellos están intentando lograr. Aunque no hay forma de saber qué empresas tendrán éxito en el metaverso, los usuarios ya pueden comprar sus acciones, una manera en que pueden involucrarse en el ecosistema del metaverso para contribuir a su progreso.

Las empresas corren el riesgo de perder su ventaja competitiva si no siguen el ritmo de los cambios fundamentales en la econom√≠a, como el desarrollo tecnol√≥gico. Por lo general, estos cambios dan lugar a nuevas empresas dominantes y pueden hacer que los l√≠deres √ļnicos del mercado pierdan sus posiciones o incluso desaparezcan del mercado.

El creciente inter√©s en el metaverso puede ser el resultado de que las compa√Ī√≠as lo perciban como la pr√≥xima tendencia secular. Las tendencias seculares son cambios fundamentales en la industria que siguen desarroll√°ndose durante un largo per√≠odo. Los principales ejemplos incluyen las computadoras personales, los dispositivos m√≥viles y el e-commerce. Por lo tanto, las empresas podr√≠an ver la participaci√≥n en el metaverso como algo necesario para apoyar su trayectoria hacia el futuro.

Existen muchas formas en que las empresas que cotizan en bolsa pueden entrar al metaverso, o apoyarlo. Este artículo analizará más profundamente el hardware inmersivo, el software de creación 3D, las plataformas interactivas, la conectividad, la blockchain, los semiconductores y la seguridad.

Las diferentes capas de la inversión en el metaverso

Hardware inmersivo

Los productos de consumo populares de hoy en día se limitan a lo visual y auditivo. Incluso nuestra idea del futuro hardware para el metaverso generalmente incluye solo cascos de realidad virtual. Sin embargo, el hardware inmersivo podría incorporar también la dimensión táctil. Por ejemplo, los posibles dispositivos hápticos (que se encargan del tacto) podrían permitir a las personas tener una conexión física con el mundo virtual. 

Software de creación 3D

Crear entornos digitales que imiten el mundo real lo más parecido posible puede ser difícil y requerir mucho tiempo. Sin embargo, con las cámaras 3D, un software de creación tridimensional puede resolver estos problemas.

Los desarrolladores primero tendrían que capturar los entornos naturales en video y luego agregar los datos espaciales en 3D al software correspondiente. Este software procesaría y generaría un doble virtual que podría usarse en el metaverso como la base sobre la que los usuarios pueden construir.

Plataformas interactivas

Las compras en línea son una actividad que en la era de la Web2 se volvió sumamente importante. Con las herramientas interactivas, los usuarios pueden agregar artículos a sus carritos de compra y moverse entre páginas a través de enlaces al hacer clic en los puntos correctos de sus pantallas. De manera similar, las herramientas y lugares interactivos nativos son necesarios para que los usuarios puedan interactuar con el metaverso. Las plataformas interactivas podrían hacer de esto una realidad e impulsar la actividad en el metaverso. 

Conectividad

La conectividad de alta velocidad ha sido indispensable desde el surgimiento del Internet. De igual manera, el metaverso necesitará una conexión ultrarrápida para permitir a los usuarios trabajar, socializar y jugar en tiempo real. Las computadoras también deben ser lo suficientemente potentes para renderizar en 3D y garantizar una conectividad sin interrupciones.

Blockchain

La tecnología blockchain podría volverse una capa fundacional del metaverso. Habilita una forma descentralizada y transparente de alcanzar la prueba digital de propiedad, la coleccionabilidad digital y la gobernanza. También promueve la accesibilidad e interoprabilidad. 

Además, las criptomonedas están construidas sobre la blockchain y permiten a los usuarios transferir valor mientras trabajan y socializan en el metaverso. Otras aplicaciones de blockchain para el metaverso incluyen los tokens no fungibles (NFT) y las finanzas descentralizadas (DeFi). 

Semiconductores

Tal como mencionamos antes, el metaverso tendrá mayores requisitos de potencia informática, por lo que necesitará avances en la tecnología de semiconductores. Asimismo, los semiconductores mejorados son esenciales para el metaverso porque se generará una gran cantidad de datos que se deberá almacenar.

Seguridad

El metaverso recopilará una gran cantidad de datos de sus usuarios, muchos de los cuales preferirán permanecer anónimos y no dejar rastro de sus identidades, finanzas u otros datos sensibles para evitar que lleguen a las manos equivocadas. Es por eso que el metaverso requerirá soluciones de ciberseguridad.

¬ŅQu√© compa√Ī√≠as que cotizan en bolsa est√°n involucradas en el desarrollo del metaverso?

Unity Software

Unity Software es el líder del sector de software 3D y, en la actualidad, produce la mitad de todo el contenido 3D gracias a su tecnología de software. Esto hace razonable pensar que Unity Software podría estar involucrada en crear contenido de metaverso.

Shopify, Inc.

Shopify es una de las plataformas de e-commerce más grandes del mundo. Sus productos de software actuales están dirigidos a minoristas en línea y brinda ayuda con los pagos, la analítica y la finalización de pedidos, lo que le da el potencial de dar forma a las relaciones comerciales del metaverso. Shopify ya tiene una plataforma de NFT en beta que permite las ventas de NFT a través de su escaparate. También tiene una plataforma de comercio con acceso restringido por tokens que sus clientes pueden usar para conectar con los fans e impulsar las ventas.

Meta Platforms Inc.

Desde el cambio de marca de Facebook, Meta ha invertido miles de millones de dólares en desarrollar contenido, software y cascos de realidad virtual y realidad aumentada para el metaverso.

Match Group Inc.

Match Group es la empresa matriz de populares aplicaciones de citas como Tinder y Hinge. En 2021, adquirió la empresa surcoreana líder en tecnología de descubrimiento social y video, Hyperconnect, para crear nuevos canales digitales a través de los cuales las personas pudieran conocer y vincularse con nuevos contactos, independientemente de las fronteras y barreras idiomáticas.

CrowdStrike Holdings

CrowdStrike Holdings es una compa√Ī√≠a de tecnolog√≠a de ciberseguridad que ofrece protecci√≥n entregada en la nube para impedir filtraciones y, como tal, podr√≠a satisfacer las necesidades de ciberseguridad del metaverso.

Conclusiones

El metaverso es un tema candente en el sector tecnol√≥gico que ya atrajo inversiones de muchas compa√Ī√≠as a pesar de no existir todav√≠a. El potencial de Web3 para mover el poder de gigantes centralizados de la Web2 a las personas bien podr√≠a lograr que nuevos proyectos, compa√Ī√≠as que cotizan en bolsa e incluso inversores individuales invirtieran en su infraestructura fundamental.