Las 7 principales tecnologías que impulsan el metaverso
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Las 7 principales tecnologías que impulsan el metaverso

Las 7 principales tecnologías que impulsan el metaverso

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Publicación: Dec 22, 2021Actualización: Jun 15, 2023
8m

TL;DR (RESUMEN)

El metaverso es un concepto de un mundo digital en 3D. Consiste en espacios virtuales que puedes explorar utilizando un avatar que crees. En el metaverso, puedes jugar videojuegos, ir de compras, pasar el rato con amigos en una cafetería virtual, trabajar con tus colegas en una oficina virtual y mucho más. Algunos videojuegos y herramientas de socialización laboral ya han implementado ciertos elementos de metaverso en sus ecosistemas.

Los proyectos de criptomonedas como Decentraland y The Sandbox ya tienen su mundo digital en funcionamiento. Sin embargo, el concepto de metaverso es relativamente nuevo, por lo que la mayor√≠a de sus funcionalidades a√ļn est√°n en desarrollo. Empresas como Facebook (ahora Meta), Microsoft y Nvidia tambi√©n han comenzado a crear sus versiones del metaverso.

Para ofrecer una experiencia virtual inmersiva en el metaverso, las empresas de tecnología están incorporando tecnologías de vanguardia para impulsar el desarrollo del mundo 3D. Dichas tecnologías incluyen blockchain, realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV), reconstrucción 3D, inteligencia artificial (IA) e Internet de las cosas (IoT).


Introducción

Neal Stephenson concibi√≥ la idea del metaverso en 1992. En su novela de ciencia ficci√≥n, "Snow Crash", imagin√≥ un mundo en l√≠nea donde las personas pod√≠an utilizar avatares digitales para explorar y escapar del mundo real. D√©cadas m√°s tarde, las grandes empresas de tecnolog√≠a han comenzado a construir sus propias versiones de un metaverso futurista. ¬ŅQu√© es el metaverso y c√≥mo lo est√°n abordando las grandes empresas en el frente tecnol√≥gico?


¬ŅQu√© es el metaverso?

El metaverso es un concepto de un mundo digital 3D en línea con tierras y objetos virtuales. Imagina un mundo en el que puedas trabajar de forma remota, visitar museos virtuales para ver las obras de arte más recientes o reunirte con tus amigos fanáticos de una banda de rock en un concierto virtual, todo desde la comodidad de tu hogar.

Axie Infinity, The Sandbox y Decentraland ya han incorporado ciertos aspectos del metaverso para llevar m√ļltiples elementos de nuestras vidas a mundos en l√≠nea. Sin embargo, el metaverso a√ļn est√° en desarrollo. Nadie sabe si habr√° solo un gran metaverso que lo abarque todo o varios metaversos por los que puedas viajar.¬†

A medida que la idea contin√ļa desarroll√°ndose, se espera que se expanda m√°s all√° de los videojuegos y las plataformas de redes sociales. El trabajo remoto, la gobernanza descentralizada y la identidad digital son solo algunas de las caracter√≠sticas potenciales que puede admitir el metaverso. Tambi√©n puede volverse m√°s multidimensional a trav√©s de auriculares y lentes de realidad virtual conectados, por lo que los usuarios pueden caminar f√≠sicamente para explorar los espacios 3D.


El desarrollo m√°s reciente del metaverso

Con Facebook cambiando su nombre a Meta en octubre de 2021, el metaverso se convirti√≥ en la nueva palabra de moda favorita. Para alimentar su cambio de marca, la principal empresa de redes sociales invirti√≥ recursos en una nueva divisi√≥n llamada Reality Labs para gastar al menos 10¬†mil¬†millones de d√≥lares en 2021. La idea es desarrollar contenido de metaverso, software, as√≠ como auriculares de RA y RV, que el CEO Mark Zuckerberg considera que ser√°n de uso com√ļn como los tel√©fonos inteligentes en el futuro.

La pandemia de COVID-19 tambi√©n ha acelerado el inter√©s en desarrollar metaversos. Existe una demanda creciente de opciones m√°s interactivas de conectarse con otras personas a medida que el trabajo remoto se hace m√°s com√ļn. Cada vez son m√°s populares los espacios virtuales 3D que permiten a los compa√Īeros de trabajo unirse a las reuniones, ponerse al d√≠a y colaborar. Microsoft Mesh, presentado en noviembre de 2021, es un ejemplo. Cuenta con espacios inmersivos para que los usuarios compartan y colaboren utilizando sus avatares, lo que hace que las reuniones de equipo remotas sean m√°s interesantes y divertidas.

Algunos juegos en línea también están adoptando el metaverso. El juego de RA para dispositivos móviles, Pokémon Go, fue uno de los primeros en aprovechar el concepto al permitir a los jugadores cazar Pokémon virtuales en el mundo real utilizando una aplicación para teléfono inteligente. Fortnite, otro juego popular, ha ampliado su producto a diferentes actividades dentro de su mundo digital, incluida la organización de eventos de marca y conciertos. 

Adem√°s de las redes sociales y las plataformas de juegos, las empresas de tecnolog√≠a como Nvidia han abierto nuevas oportunidades en los mundos virtuales. Nvidia Omniverse es una plataforma abierta dise√Īada para conectar espacios 3D en un universo compartido para facilitar la colaboraci√≥n virtual entre ingenieros, dise√Īadores y creadores. Actualmente se utiliza en diferentes industrias. Por ejemplo, BMW Group est√° utilizando Omniverse para reducir el tiempo de producci√≥n y mejorar la calidad de sus productos mediante la fabricaci√≥n inteligente.


Tecnologías clave que impulsan el metaverso

Para hacer que la experiencia del metaverso sea más inmersiva, las empresas están utilizando tecnologías de vanguardia como blockchain, realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV), reconstrucción 3D, inteligencia artificial (IA) e Internet de las cosas (IoT) para impulsar el mundo 3D.


Blockchain y criptomonedas

La tecnología Blockchain proporciona una solución descentralizada y transparente para la prueba digital de propiedad, la colección digital, la transferencia de valor, la gobernanza, la accesibilidad y la interoperabilidad. Las criptomonedas permiten a los usuarios transferir valor mientras trabajan y socializan en el mundo digital 3D. 
Por ejemplo, las criptomonedas se pueden utilizar para comprar tierras virtuales en Decentraland. Los jugadores pueden comprar parcelas de tierra de 16x16 metros en forma de token no fungible (NFT) con la criptomoneda MANA del juego. Con el apoyo de la tecnología blockchain, la propiedad de estas tierras virtuales se puede establecer y asegurar.

En el futuro, las criptomonedas pueden incentivar a las personas a trabajar en el metaverso. A medida que más empresas pongan sus oficinas en línea para el trabajo remoto, es posible que veamos que se ofrecen trabajos relacionados con el metaverso.

Para leer m√°s detalles sobre de estas √°reas, consulta ¬ŅQu√© es el metaverso?.¬†


Realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV)

La realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) pueden brindarnos una experiencia 3D inmersiva y atractiva. Son nuestros puntos de entrada al mundo virtual. Pero ¬Ņcu√°l es la diferencia entre RA y RV?

La realidad aumentada utiliza elementos visuales y personajes digitales para transformar el mundo real. Es más accesible que la realidad virtual y se puede utilizar en casi cualquier teléfono inteligente o dispositivo digital con cámara. A través de las aplicaciones de realidad aumentada, los usuarios pueden ver su entorno con imágenes digitales interactivas, similar a lo que tenemos en el juego para celulares, Pokémon GO. Cuando los jugadores inician la cámara de sus teléfonos, pueden ver a los Pokémon en el entorno del mundo real.

La realidad funciona de manera diferente. Al igual que el concepto de metaverso, produce un entorno virtual totalmente generado por computadora. Los usuarios pueden explorarlo utilizando auriculares, guantes y sensores de realidad virtual.

La forma en que funcionan la realidad aumentada y la realidad virtual muestra un modelo temprano del metaverso. La realidad virtual ya está creando un mundo digital que incorpora contenido visual ficticio. A medida que su tecnología se hace más madura, la realidad virtual puede expandir la experiencia del metaverso para involucrar simulaciones físicas con equipos de realidad virtual. Los usuarios podrán sentir, escuchar e interactuar con personas de otras partes del mundo. Teniendo en cuenta la euforia en torno al metaverso, podemos esperar que más empresas de metaverso inviertan en el desarrollo de equipos de RA y RV en un futuro próximo.


Inteligencia artificial (IA)

La inteligencia artificial (IA) se ha aplicado ampliamente en nuestras vidas en los √ļltimos a√Īos: planificaci√≥n de estrategias comerciales, toma de decisiones, reconocimiento facial, computaci√≥n m√°s r√°pida y m√°s. M√°s recientemente, los expertos en inteligencia artificial han estado estudiando las posibilidades de aplicar la IA a la creaci√≥n de metaversos inmersivos.¬†

La IA tiene el potencial de procesar una gran cantidad de datos de manera muy r√°pida. Combinados con t√©cnicas de aprendizaje autom√°tico, los algoritmos de IA pueden aprender de iteraciones anteriores, teniendo en cuenta los datos hist√≥ricos para generar resultados y conocimientos √ļnicos.¬†

Dentro del metaverso, la IA se puede aplicar a los personajes no jugadores (NPC) en diferentes casos. Los NPC existen en casi todos los videojuegos; son parte del entorno de juego dise√Īados para reaccionar y responder a las acciones de los jugadores. Con las capacidades de procesamiento de la IA, los NPC se pueden ubicar en los espacios 3D para facilitar conversaciones realistas con los usuarios o realizar otras tareas espec√≠ficas. A diferencia de un usuario humano, un NPC con IA puede ejecutarse por s√≠ solo y ser utilizado por millones de jugadores al mismo tiempo. Tambi√©n puede funcionar en varios idiomas diferentes.

Otra aplicación potencial de la IA es la creación de avatares de metaverso. Los motores de inteligencia artificial se pueden utilizar para analizar imágenes 2D o escaneos 3D para generar avatares que se ven más realistas y precisos. Para hacer que el proceso sea más dinámico, la IA también se puede utilizar para crear diferentes expresiones faciales, peinados, ropa y características para mejorar los humanos digitales que creamos.


Reconstrucción 3D

Si bien esta no es una tecnología nueva, el uso de la reconstrucción 3D ha aumentado durante la pandemia, especialmente en la industria de bienes raíces, ya que las cuarentenas impedían que los compradores potenciales visitaran las propiedades en persona. Por lo tanto, algunas agencias adoptaron tecnología de reconstrucción 3D para generar recorridos virtuales en las propiedades. Al igual que el metaverso que imaginamos, los compradores podían mirar alrededor de sus posibles nuevos hogares desde cualquier lugar y concretar la compra sin haber visitado el lugar físicamente.

Uno de los desafíos para el metaverso es crear un entorno digital que parezca lo más cercano posible a nuestro mundo real. Con la ayuda de la reconstrucción 3D, el metaverso puede crear espacios realistas y de apariencia natural. A través de cámaras 3D especiales, podemos mejorar nuestro mundo en línea al representar modelos fotorrealistas 3D precisos de edificios, ubicaciones físicas y objetos. Los datos espaciales 3D y la fotografía 4K HD se transfieren a las computadoras para procesar y generar una réplica virtual en el metaverso para que los usuarios la experimenten. Estas réplicas virtuales de objetos del mundo físico también pueden denominarse gemelos digitales.


Internet de las cosas (IoT)

El concepto de Internet de las cosas (IoT) se plante√≥ por primera vez en 1999. En pocas palabras, IoT es un sistema que toma todo en nuestro mundo f√≠sico y lo conecta a Internet a trav√©s de sensores y dispositivos. Despu√©s de conectarse a Internet, estos dispositivos tendr√°n un identificador √ļnico y la capacidad de enviar o recibir informaci√≥n autom√°ticamente. Hoy en d√≠a, IoT conecta termostatos, parlantes activados por voz, dispositivos m√©dicos y mucho m√°s a una amplia gama de datos.

Una de las aplicaciones de IoT en el metaverso es recopilar y proporcionar datos del mundo f√≠sico. Esto aumentar√≠a la precisi√≥n de las representaciones digitales. Por ejemplo, las fuentes de datos de IoT podr√≠an cambiar la forma en que ciertos objetos de metaverso funcionan seg√ļn el clima actual u otras condiciones.¬†

La implementaci√≥n de IoT puede conectar sin problemas el mundo 3D a una gran cantidad de dispositivos de la vida real. Esto permite la creaci√≥n de simulaciones en tiempo real en el metaverso. Para optimizar a√ļn m√°s el entorno del metaverso, IoT tambi√©n podr√≠a utilizar inteligencia artificial y aprendizaje autom√°tico para administrar los datos que recopila.


Desafíos del metaverso

El metaverso se encuentra todav√≠a en sus primeras etapas de desarrollo. Algunos desaf√≠os incluyen la autenticaci√≥n de identidad y el control de la privacidad. En el mundo real, a menudo no es dif√≠cil identificar a alguien. Pero a medida que las personas atraviesan el mundo digital con sus avatares, ser√° dif√≠cil saber o demostrar qui√©n es la otra persona. Por ejemplo, personas que act√ļan de mala fe o incluso bots podr√≠an ingresar al metaverso haci√©ndose pasar por otra persona. Luego, podr√≠an utilizar esto para da√Īar la reputaci√≥n de esa persona o estafar a otros usuarios.

Otro desaf√≠o es la privacidad. El metaverso depende de dispositivos de RA y RV para ofrecer una experiencia inmersiva. Estas tecnolog√≠as con capacidades de c√°mara e identificadores √ļnicos podr√≠an eventualmente dar lugar a filtraciones no deseadas de informaci√≥n personal.


Conclusiones

Si bien el metaverso a√ļn est√° en desarrollo, muchas empresas ya est√°n explorando su potencial. En el espacio cripto, Decentraland y The Sandbox son proyectos destacables, pero tambi√©n se est√°n involucrando grandes empresas como Microsoft, Nvidia y Facebook. A medida que avanzan las tecnolog√≠as de RA, RV e IA, es probable que veamos nuevas e interesantes funciones en estos mundos virtuales sin fronteras.