Septiņas galvenās tehnoloģijas, kas nodrošina metaversa darbību
Sākums
Raksti
Septiņas galvenās tehnoloģijas, kas nodrošina metaversa darbību

Septiņas galvenās tehnoloģijas, kas nodrošina metaversa darbību

Iesācējiem
Publicēts Dec 22, 2021Atjaunināts Jun 15, 2023
8m

TL;DR

Metaverss ir digitālas 3D pasaules koncepcija. Tas ietver virtuālās telpas, kuras iespējams iepazīt, izmantojot paša radītu avatāru. Metaversā var spēlēt spēles, iepirkties, pavadīt laiku ar draugiem virtuālā kafejnīcā, strādāt kopā saviem kolēģiem virtuālajā birojā un veikt daudzas citas darbības. Daudzu videospēļu un darba socializēšanās rīku ekosistēmās jau ir iestrādāti noteikti metaversa elementi.

Tādu kriptovalūtu projektu kā "Decentraland" un "The Sandbox" digitālās pasaules jau darbojas. Tomēr metaversa jēdziens ir samērā jauns, tāpēc lielākā daļa metaversa funkciju vēl tikai tiek izstrādātas. Arī tādi uzņēmumi kā "Facebook" (tagad – "Meta"), "Microsoft" un "Nvidia" ir sākuši veidot savas metaversa versijas.

Lai varētu piedāvāt visaptverošu metaversa virtuālo pieredzi, tehnoloģiju uzņēmumi izmanto progresīvākās tehnoloģijas 3D pasauļu izstrādē. Šīs tehnoloģijas ietver, piemēram, blokķēdi, paplašināto un virtuālo realitāti, 3D rekonstrukciju, mākslīgo intelektu (MI) un lietu internetu (IoT).


Ievads

Ideja par metaversu radās Nīlam Stīvensonam 1992. gadā. Savā zinātniskās fantastikas romānā "Snow Crash" viņš attēloja tiešsaistes pasauli, kurā cilvēki darbojas, izmantojot digitālus avatārus, lai tādējādi aizbēgtu no reālās pasaules. Pēc vairākiem gadu desmitiem lielie tehnoloģiju uzņēmumi ir sākuši veidot savas futūristiskā metaversa versijas. Kas ir metaverss, un kā lielie uzņēmumi tuvojas tā izveidei tehnoloģiju jomā?


Kas ir metaverss?

Metaverss ir ideja par digitālu tiešsaistes 3D pasauli ar virtuālu zemi un objektiem. Iztēlojies pasauli, kurā vari strādāt attālināti, apmeklēt virtuālus muzejus, kuros redzami jaunākie mākslas darbi, vai kopā ar citiem rokgrupas faniem apmeklēt virtuālu koncertu – tas viss, nepametot mājas.

Spēlēs "Axie Infinity", "The Sandbox" un "Decentraland" jau ir iestrādāti noteikti metaversa aspekti, kas ienes tiešsaistes pasaulē dažādus mūsu dzīves elementus. Tomēr metaverss joprojām ir izstrādes procesā. Pagaidām nav zināms, vai pastāvēs viens, visaptverošs metaverss vai vairāki metaversi, starp kuriem varēs ceļot. 

Ir paredzams, ka, attīstot šo ideju, tā ietvers ko vairāk par videospēlēm un sociālo mediju platformām. Attālināts darbs, decentralizēta pārvaldība un digitālā identitāte ir vien dažas no iespējamajām funkcijām, ko spēj nodrošināt metaverss. Turklāt tas var kļūt vēl daudzveidīgāks, izmantojot virtuālās realitātes austiņas un brilles, lai lietotāji varētu, fiziski pastaigājoties, izpētīt 3D telpu.


Jaunākie sasniegumi metaversa jomā

Līdz ar "Facebook" nosaukuma maiņu uz "Meta" 2021. gada oktobrī, jēdziens "metaverss" ir kļuvis visnotaļ aktuāls. Sekmējot uzņēmuma zīmola maiņu, sociālo mediju gigants ieguldīja resursus savā jaunajā struktūrvienībā – "Reality Labs", 2021. gadā iztērējot vismaz 10 miljardus dolāru. Mērķis ir izstrādāt metaversa saturu, programmatūru, kā arī paplašinātās un virtuālās realitātes aprīkojumu, jo uzņēmuma izpilddirektors Marks Zakerbergs ir pārliecināts, ka tas nākotnē būs tikpat populārs kā viedtālruņi.

Arī Covid-19 pandēmija ir veicinājusi plašāku interesi par metaversu izstrādi. Ir palielinājies pieprasījums pēc interaktīvākām saziņas iespējām ar citiem cilvēkiem, jo arvien biežāk darbs tiek veikts attālināti. Populārākas kļūst 3D telpas, kurās kolēģi var piedalīties sanāksmēs, tikties un sadarboties. Šādu risinājumu piemērs ir 2021. gada novembrī ieviestais pakalpojums "Microsoft Mesh". Tas lietotājiem piedāvā ieskaujošas telpas, kurās var tikties un sadarboties, izmantojot savus avatārus, lai jautrākā un interesantākā veidā rīkotu komandu sanāksmes.

Arī tiešsaistes spēlēs tiek iestrādāti metaversa elementi. Mobilā paplašinātās realitātes spēle "Pokémon Go" bija viena no pirmajām, kas, izmantojot šo koncepciju, ļāva spēlētājiem reālajā pasaulē ar viedtālruņa lietotnes palīdzību medīt virtuālos Pokemonus. Vēl viena populāra spēle – "Fortnite" – ir paplašinājusi savu produktu, aptverot dažādas aktivitātes digitālajā pasaulē, tostarp dažādu zīmolu pasākumu un koncertu rīkošanu. 

Papildus sociālo mediju un spēļu platformām arī tādi tehnoloģiju uzņēmumi kā "Nvidia" ir sākuši apgūt virtuālo pasauļu sniegtās iespējas. "Nvidia Omniverse" ir atvērta platforma, kuras mērķis ir apvienot 3D telpas vienotā visumā, lai veicinātu virtuālo sadarbību starp inženieriem, izstrādātājiem un satura veidotājiem. Šobrīd to izmanto dažādās nozarēs. Piemēram, "BMW Group" izmanto Omniverse, lai ar viedās ražošanas palīdzību saīsinātu ražošanas laiku un uzlabotu produktu kvalitāti.


Populārākās tehnoloģijas, kas nodrošina metaversa darbību

Lai padarītu metaversa pieredzi vēl ieskaujošāku, uzņēmumi 3D pasaules darbības nodrošināšanai izmanto tādas modernas tehnoloģijas kā blokķēde, paplašinātā realitāte un virtuālā realitāte, 3D rekonstrukcija, mākslīgais intelekts (MI) un lietu internets (IoT).


Blokķēde un kriptovalūta

Bokķēdes tehnoloģija nodrošina decentralizētu un pārredzamu risinājumu digitālam īpašumtiesību apliecinājumam, digitālajai kolekcionējamībai, vērtības nodošanai, pārvaldībai, pieejamībai un sadarbspējai. Kriptovalūtas ļauj lietotājiem pārskaitīt līdzekļus, strādājot vai socializējoties digitālajā 3D pasaulē. 
Piemēram, ar kriptovalūtu var iegādāties virtuālo zemi spēlē "Decentraland". Spēlētāji var iegādāties 16x16 metru zemes gabalus neaizstājamo tokenu jeb NFT formātā, norēķinoties ar spēles kriptovalūtu MANA. Blokķēdes tehnoloģija ļauj iegūt un aizsargāt īpašumtiesības uz šiem virtuālajiem zemes gabaliem.

Nākotnē kriptovalūtas varētu izmantot, lai atalgotu cilvēkus par darbu metaversā. Arvien lielākam skaitam uzņēmumu pārceļot savus birojus tiešsaistē un izvēloties attālinātu darbu, varētu tikt piedāvāti arī ar metaversu saistīti darbi.

Lai padziļināti izpētītu šo tēmu, iepazīsti rakstu Kas ir metaverss?


Paplašinātā un virtuālā realitāte

Paplašinātā un virtuālā realitāte var sniegt mums ieskaujošu un aizraujošu 3D pieredzi. Tas ir mūsu ieejas punkts virtuālajā pasaulē. Kāda ir atšķirība starp paplašināto un virtuālo realitāti?

Paplašinātā realitāte izmanto digitālos vizuālos elementus un tēlus, lai tādējādi pārveidotu reālo pasauli. Tā ir pieejamāka par virtuālo realitāti un izmantojama gandrīz jebkurā viedtālrunī vai digitālajā ierīcē ar kameru. Izmantojot paplašinātās realitātes lietotnes, lietotāji var redzēt savu apkārtni apvienojumā ar interaktīviem digitāliem attēliem, kas līdzinās pieredzei mobilajā spēlē "Pokémon GO". Kad spēlētāji atver savos viedtālruņos kameru, reālajā vidē kļūst redzami pokemoni.

Virtuālā realitāte darbojas atšķirīgi. Līdzīgi metaversa idejai, tā ietver pilnībā datora radītu virtuālo vidi. Lietotāji var to iepazīt, izmantojot virtuālās realitātes aprīkojumu – austiņas, cimdus un sensorus.

Paplašinātās un virtuālās realitātes darbība atveido metaversa sākotnējo modeli. Virtuālā realitāte jau tagad rada digitālo pasauli, kas ietver izdomātu vizuālo saturu. Attīstoties šai tehnoloģijai, virtuālā realitāte varētu paplašināt metaversa pieredzi, iekļaujot tajā fiziskas simulācijas ar virtuālās realitātes aprīkojumu. Lietotāji varēs sajust, sadzirdēt un sazināties ar cilvēkiem no dažādām pasaules valstīm. Ņemot vērā ažiotāžu saistībā ar metaversu, ir sagaidāms, ka arvien vairāk metaversa uzņēmumu tuvākajā nākotnē ieguldīs līdzekļus paplašinātās un virtuālās realitātes aprīkojuma izstrādē.


Mākslīgais intelekts (MI)

Mākslīgais intelekts (MI) pēdējos gados jau tiek plaši izmantots mūsu dzīvēs – uzņēmumu stratēģijas plānošanā, lēmumu pieņemšanā, seju atpazīšanā, ātrākas skaitļošanas nodrošināšanā un citās jomās. Pēdējā laikā MI eksperti ir sākuši pētīt iespējas pielietot MI ieskaujošu metaversu radīšanā. 

MI spēj zibenīgi apstrādāt liela apjoma datus. Apvienojumā ar mašīnmācīšanās metodēm MI algoritmi var mācīties no iepriekšējām iterācijām, ņemot vērā vēsturiskos datus, un nonākt pie unikāliem rezultātiem un secinājumiem. 

Metaversā MI var dažādos scenārijos izmantot tēlu, kas nav spēlētāji (NPC), izveidei. NPC atrodami gandrīz katrā spēlē – tie veido daļu no spēles vides un reaģē un atbild uz spēlētāju darbībām. Izmantojot MI apstrādes spējas, NPC var izvietot 3D telpā, lai varētu veikt reālajai dzīvei pietuvinātas sarunas ar citiem lietotājiem vai citus specifiskus uzdevumus. Atšķirībā no reāla cilvēka – lietotāja, MI NPC var darboties patstāvīgi un vienlaikus mijiedarboties ar miljoniem spēlētāju. Tāpat NPC var vienlaikus pārvaldīt vairākas valodas.

MI var izmantot arī metaversa avatāru izveidē. Ar MI dziņiem iespējams analizēt 2D attēlus vai 3D skenētus attēlus, lai veidotu reālistiskākus un precīzākus avatārus. Lai padarītu procesu dinamiskāku, MI var izmantot arī dažādu sejas izteiksmju, matu sakārtojumu, apģērba un citu risinājumu izveidei, tādējādi pilnveidojot mūsu radītos digitālos cilvēku tēlus.


3D rekonstrukcija

Lai arī šī nav jauna tehnoloģija, 3D rekonstrukciju pandēmijas laikā sāka izmantot arvien biežāk, jo īpaši – nekustamo īpašumu nozarē, jo mājsēdes apstākļos potenciālajiem pircējiem nebija iespējas apmeklēt īpašumus klātienē. Tāpēc dažas nekustamo īpašumu aģentūras veidoja virtuālās īpašumu tūres, izmantojot 3D rekonstrukcijas tehnoloģiju. Līdzīgi tam, kā varētu izskatīties mūsu iedomātais metaverss, arī šajā gadījumā pircēji var apskatīt savu iespējamo jauno mājokli no jebkuras vietas pasaulē un to iegādāties, nesperot mājoklī ne soli.

Viens no metaversa izaicinājumiem ir nepieciešamība izveidot digitālo vidi, kas maksimāli līdzinās reālajai pasaulei. Ar 3D rekonstrukcijas tehnoloģiju ir iespējams izveidot reālistiskas un dabiska izskata telpas. Izmantojot īpašas 3D kameras, varam pārcelt savu pasauli tiešsaistē, atveidojot precīzus un fotoreālistiskus ēku, fizisko atrašanās vietu un objektu 3D modeļus. Pēc tam 3D telpiskos datus un 4K HD fotoattēlus nosūta uz datoriem, kas apstrādā šo informāciju un veido virtuālo kopiju metaversā, ko lietotāji var izbaudīt. Šādas fiziskās pasaules objektu virtuālās kopijas var uzskatīt par digitālajiem "dvīņiem".


Lietu internets (IoT)

Lietu interneta (IoT) ideja pirmoreiz radās 1999. gadā. Vienkārši izsakoties, IoT ir sistēma, kas savieno visu mūsu fizisko pasauli ar internetu, izmantojot sensorus un ierīces. Pēc tam, kad ir izveidots savienojums ar internetu, šīm ierīcēm tiek piešķirts unikāls identifikators un iespēja automātiski nosūtīt vai saņemt informāciju. Mūsdienās, izmantojot IoT, ar visdažādākajiem datiem tiek savienoti termostati, ar balsi aktivizējami skaļruņi, medicīnas iekārtas un daudzas citas ierīces.

Metaversā IoT var izmantot, piemēram, lai vāktu un piegādātu datus no fiziskās pasaules. Tas ļautu uzlabot digitālo attēlojumu precizitāti. Piemēram, IoT datu plūsmas varētu mainīt noteiktu metaversa objektu darbību, pamatojoties uz pašreizējiem laikapstākļiem vai citiem nosacījumiem. 

Ieviešot IoT, iespējams ērti savienot 3D pasauli ar lielu skaitu reālās pasaules ierīču. Tādējādi kļūst iespējams veidot reāllaika simulācijas metaversā. Optimizējot metaversa vidi, IoT varētu apkopoto datu pārvaldībai izmantot arī MI un mašīnmācīšanos.


Metaversa izaicinājumi

Metaversa izstrāde ir tikai nupat sākusies. Starp metaversa izstrādes izaicinājumiem ir identitātes autentifikācija un privātuma kontrole. Reālajā pasaulē parasti identificēt personu nav grūti. Tomēr digitālajā pasaulē pēc avatāriem būs sarežģīti noteikt vai pierādīt personas identitāti. Piemēram, ļaunprāši vai pat boti varētu iekļūt metaversā, izliekoties par kādu citu. Pēc tam viņi varētu to izmantot, lai kaitētu attiecīgās personas reputācijai vai apkrāptu citus lietotājus.

Vēl viens izaicinājums ir privātums. Metaversa darbība ir atkarīga no paplašinātās un virtuālās realitātes ierīcēm, kas nodrošina ieskaujošu pieredzi. Izmantojot šīs tehnoloģijas apvienojumā ar kameru un unikāliem identifikatoriem, varētu noplūst personīgā informācija.


Noslēgumā

Lai arī metaverss joprojām ir izstrādes procesā, daudzi uzņēmumi jau tagad izmanto tā iespējas. Kriptovalūtu pasaulē vērā ņemami projekti ir "Decentraland" un "The Sandbox", taču iesaistās arī tādi lieli uzņēmumi kā "Microsoft", "Nvidia" un "Facebook". Attīstoties paplašinātajai un virtuālajai realitātei un MI tehnoloģijai, šajās virtuālajās bezrobežu pasaulēs radīsies arvien jaunas aizraujošas iespējas.