Осторожно! Много текста.
Метавселенная – это концепция трехмерного цифрового мира. Она содержит виртуальные пространства, которые вы можете исследовать, используя созданный вами аватар. В метавселенной вы можете играть в игры, совершать покупки, сидеть с друзьями в виртуальной кофейне, работать с коллегами в виртуальном офисе и делать множество других вещей. Отдельные элементы метавселенной уже реализованы в экосистемах некоторых видеоигр и инструментов адаптации в рабочем коллективе.
Такие криптовалютные проекты, как Decentraland и The Sandbox, уже разработали и запустили свои виртуальные миры. Тем не менее, концепт метавселенной относительно новый, и большая часть ее функций все еще в разработке. Такие компании, как Facebook (Meta), Microsoft и Nvidia уже начали создавать свои версии метавселенной.
Чтобы реализовать возможность полного виртуального погружения в метавселенную, компании внедряют передовые технологии в разработку 3D-миров.К таким технологиям относится блокчейн, дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), 3D-реконструкция, искусственный интеллект (AI) и Интернет вещей (IoT).
Введение
Идея метавселенной возникла в 1992 году у Нила Стивенсона. В его научно-фантастической повести "Лавина" рассказывалось об онлайн-мире, в котором люди могли использовать цифровые аватары, чтобы исследовать его и сбежать из реальности.Спустя десятилетия крупные технологические компании начали создавать собственные версии футуристической метавселенной. Что такое метавселенная и как крупные компании реализуют ее с технической точки зрения?
Что такое метавселенная?
Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland уже реализовали определенные аспекты метавселенной, чтобы перенести множество элементов нашей жизни в онлайн-миры. Тем не менее, метавселенная все еще находится в разработке. Никто не знает, будет ли это одна большая общая метавселенная или несколько, между которыми вы сможете путешествовать.
Идея продолжает развиваться, и ожидается, что она выйдет за рамки видеоигр и социальных сетей. Удаленная работа, децентрализованное управление и цифровая идентификация – лишь некоторое из того, что поддерживается метавселенной. Кроме того, она будет многомерной благодаря подключению VR-очков и гарнитур, поэтому пользователи смогут исследовать 3D-пространства физически.
Последние разработки метавселенной
После того, как в октябре 2021 года Facebook сменил имя на Meta, метавселенная стала еще одним модным словом. Для осуществления ребрендинга компания-лидер социальных сетей создала новое подразделение под названием Reality Labs, на что потратила в 2021 году не менее 10 миллиардов долларов. Идея состоит в том, чтобы разработать структуру и программное обеспечение метавселенной, а также гарнитуры AR и VR, которые, по мнению генерального директора Марка Цукерберга, в будущем будут так же широко распространены, как и смартфоны.
Пандемия COVID-19 также усилила интерес к развитию метавселенных. В связи с тем, что больше людей стали работать удаленно, существует повышенный спрос на интерактивные способы коммуникации. Виртуальные 3D-пространства, которые позволяют коллегам присутствовать на интерактивных встречах, участвовать в дискуссиях и совместно работать, становятся все более популярными. В качестве примера можно привести платформу Microsoft Mesh, представленную в ноябре 2021 года. На ней создаются иммерсивные пространства, где пользователи могут общаться и вместе работать, используя свои аватары, что повышает вовлеченность и комфорт во время удаленных встреч.
В некоторых онлайн-играх также используются элементы метавселенной. Одной из первых мобильных игр с элементами этой концепции стала Pokemon Go. В ней игрокам было предложено охотиться на виртуальных покемонов в реальном мире с помощью приложения для смартфона.В другой популярной игре, Fortnite, было реализовано проведение различных мероприятий в своем цифровом мире, в том числе презентаций брендов и концертов.
Помимо социальных сетей и игровых платформ, технические компании, такие как Nvidia, также открывают новые возможности в виртуальных мирах. Nvidia Omniverse – это открытая платформа, предназначенная для объединения 3d-пространств в общую вселенную, чтобы реализовать виртуальное сотрудничество между разработчиками, дизайнерами и проектировщиками. В настоящее время она применяется в различных отраслях. Например, BMW Group использует Omniverse для сокращения временных затрат на производство и улучшения качества продукции за счет "умных" технологий.
Ключевые технологии в основе метавселенной
Чтобы реализовать возможность полного виртуального погружения в метавселенную, для создания трехмерного мира компании используют такие передовые технологии, как блокчейн, дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), 3D-реконструкция, искусственный интеллект (AI) и Интернет вещей (IoT).
Блокчейн и криптовалюты
В будущем криптовалюта может стимулировать людей по-настоящему работать в метавселенной. По мере того, как все больше компаний переводят свои офисы в онлайн для удаленной работы, могут появляться вакансии, связанные с метавселенной.
Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR)
Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальности могут дать нам увлекательный иммерсивный опыт взаимодействия с трёхмерным миром. Они представляют собой пропуск в виртуальный мир. Но в чем разница между AR и VR?
В AR используются цифровые визуальные элементы и символы для трансформации реального мира. Дополненная реальность более доступна, чем виртуальная, и ее можно использовать практически на любом смартфоне или цифровом устройстве с камерой. С помощью приложений дополненной реальности пользователи могут смотреть на окружение с интерактивными цифровыми изображениями, как в мобильной игре Pokémon GO. Через камеру на телефоне игроки могут увидеть покемонов в реальном мире.
VR работает по-другому. Аналогично идее метавселенной она создает виртуальную среду, полностью сгенерированную компьютером. Пользователи могут исследовать ее с помощью VR-гарнитур, перчаток и сенсоров.
Устройство дополненной и виртуальной реальностей демонстрирует начальную модель метавселенной. VR уже создает цифровой мир, который включает в себя вымышленный визуальный контент. Будучи более зрелой технологией, VR может расширить использование метавселенной вплоть до симуляции физической активности с VR-оборудованием. Пользователи смогут чувствовать, слышать других людей и взаимодействовать друг с другом. Учитывая ажиотаж вокруг этой темы, мы можем ожидать, что в ближайшее время все больше компаний, использующих метавселенные, будут инвестировать в AR- и VR-оборудование.
Искусственный интеллект (AI)
В последние годы искусственный интеллект (AI) получил широкое распространение в нашей жизни: стратегическое бизнес-планирование, принятие решений, распознавание лиц, более быстрые вычисления и многое другое. С недавнего времени эксперты изучают возможности применения AI для создания иммерсивных метавселенных.
Искусственный интеллект способен обрабатывать огромные объемы данных со скоростью света. В сочетании с технологиями машинного обучения алгоритмы AI могут учиться на предыдущих версиях, используя архивные данные для получения уникальных результатов и аналитических сведений.
В метавселенной искусственный интеллект может быть использован для разработки неигровых персонажей (NPC) в различных сценариях. NPC существуют почти в каждой игре, они являются частью игрового окружения и предназначены для реакции на действия игроков. Благодаря возможностям обработки данных AI, такие персонажи могут быть интегрированы в трехмерный мир для симуляции реалистичного взаимодействия с пользователями и выполнения других специфических задач. В отличие от персонажа пользователя, NPC с искусственным интеллектом может существовать сам по себе и взаимодействовать с миллионами игроков одновременно. Кроме того, он может говорить на нескольких языках.
Еще одно потенциальное применение AI – создание аватаров в метавселенной. Механизмы искусственного интеллекта можно использовать для анализа 2D-изображений или 3D-сканов, чтобы создавать более реалистичные и точные аватары. Для большей динамичности с помощью AI можно создавать различные выраженя лица, прически, одежду и другие свойства цифровых персонажей.
3D-реконструкция
Хотя 3D-реконструкция не является новой технологией, ее актуальность значительно возросла за время пандемии, особенно в сфере недвижимости, так как из-за локдауна покупатели не могли посетить объекты лично. Поэтому некоторые агентства внедрили технологию 3D-моделирования для создания виртуальных туров по недвижимости. Покупатели могли осматривать дома из любого места и покупать их, даже не заходя внутрь – как и задумано в метавселенной.
Одна из задач метавселенной – создать цифровую среду, максимально похожую на реальный мир. 3D-реконструкция позволяет создать реалистичные и естественные пространства. С помощью специальных 3D-камер мы можем перенести мир в онлайн, визуализируя трехмерные фотореалистичные 3D-модели зданий, физических локаций и объектов. Для обработки и создания виртуальной копии в метавселенной трехмерные пространственные данные и фотографии 4K HD передаются на компьютеры. Такие виртуальные копии объектов физического мира можно назвать цифровыми двойниками.
Интернет вещей (IoT)
Одно из применений Интернета вещей в метавселенной – сбор и предоставление данных из физического мира. Это повысит точность цифрового представления. Например, потоки данных Интернета вещей могут изменять объекты метавселенной в зависимости от текущей погоды или других условий.
За счет внедрения IoT можно незаметно подключить цифровой 3D-мир к большому количеству устройств реального мира. Это позволяет создавать в метавселенной симуляции в реальном времени. Для дальнейшей оптимизации среды метавселенной Интернет вещей может использовать искусственный интеллект и машинное обучение, чтобы обрабатывать собираемые данные.
Проблемы метавселенной
Метавселенная находится на ранних стадиях развития. Одними из нерешенных проблем являются аутентификация личности и контроль приватности. В реальном мире идентификация обычно не представляет сложности.Но когда люди представлены в цифровом мире в виде своих аватаров, с определением и подтверждением личности могут возникнуть проблемы.Например, в метавселенную могут попасть злоумышленники или даже боты, притворяясь кем-то другим. Они могут нанести вред репутации собственника аватара или осуществлять мошеннические действия в адрес других пользователей.
Еще одна проблема – приватность. Для обеспечения полного погружения метавселенная использует AR- и VR-устройства. Эти технологии с функцией камеры и уникальными идентификаторами могут в конечном итоге привести к нежелательной утечке личной информации.
Резюме
Несмотря на то, что метавселенная все еще находится в стадии разработки, многие компании уже изучают ее потенциал. Известными проектами в криптопространстве являются Decentraland и The Sandbox, но к метавселенной подключаются и такие крупные компании, как Microsoft, Nvidia и Facebook. По мере развития технологий AR, VR и AI мы, вероятно, увидим реализацию новых захватывающих возможностей в этих виртуальных, безграничных мирах.