7 parimat tehnoloogiat, mis toetavad metaversumit
Avaleht
Artiklid
7 parimat tehnoloogiat, mis toetavad metaversumit

7 parimat tehnoloogiat, mis toetavad metaversumit

Algaja
Avaldatud Dec 22, 2021VĂ€rskendatud Jun 15, 2023
8m

TL;DR

Metaversum on digitaalse 3D-maailma kontseptsioon. See koosneb virtuaalsetest ruumidest, mida saad enda loodud avatari abil uurida. Metaversumis saad mĂ€nge mĂ€ngida, sisseoste teha, sĂ”pradega virtuaalses kohvikus kĂ€ia, kolleegidega virtuaalses kontoris töötada ja palju muud. MĂ”ned videomĂ€ngud ja kaugtöö rakendused juba kasutavad oma ökosĂŒsteemides metaversumi teatud elemente.

KrĂŒptovaluutaprojektidel nagu Decentraland ja The Sandbox on digitaalne maailm juba olemas ja töötab. Metaversumi kontseptsioon on aga suhteliselt uus, nii et suuremat osa selle funktsionaalsustest alles arendatakse. Sellised ettevĂ”tted nagu Facebook (nĂŒĂŒd Meta), Microsoft ja Nvidia on samuti alustanud oma metaversumi versioonide loomist.

Kaasahaarava virtuaalse metaversumi kogemuse pakkumiseks kasutavad tehnoloogiaettevÔtted tipptasemel tehnoloogiaid, mis toetavad 3D-maailma arengut. Selliste tehnoloogiate hulka kuuluvad plokiahel, liitreaalsus (AR) ja virtuaalreaalsus (VR), 3D rekonstrueerimine, tehisintellekt (AI) ja nutistu (IoT).


Sissejuhatus

Metaversumi idee pĂ€rineb Neal Stephensonilt aastast 1992. Tema ulmeromaan „Lumevaring" kirjeldab veebimaailma, kus inimesed kasutavad digitaalseid avatare ja kuhu nad pĂ”genevad reaalse maailma eest. AastakĂŒmneid hiljem on suured tehnoloogiaettevĂ”tted hakanud ehitama oma versioone futuristlikust metaversumist. Mis on metaversum ja kuidas suurettevĂ”tted seda arendavad?


Mis on metaversum?

Metaversum on virtuaalse maa ja objektidega veebipĂ”hise 3D-digimaailma kontseptsioon. Kujuta ette maailma, kus saad teha kaugtööd, kĂ€ia uusimaid kunstiteoseid vaatamas virtuaalses muuseumis vĂ”i liituda teiste fĂ€nnidega virtuaalsel rokkbĂ€ndi kontserdil – kĂ”ike seda mugavalt oma kodus.

Axie Infinity, The Sandbox, Decentraland jt on juba kaasanud metaversumi veebimaalima meie reaaleluga sarnanevaid aspekte. Siiski on metaversum veel alles arendamisel. Keegi ei tea, kas tulevikus on ainult ĂŒks suur kĂ”ikehĂ”lmav metaversum vĂ”i mitu eraldi metaversumit. 

Kuna idee areneb edasi, peaks sellest saama midagi palju enamat kui videomĂ€ngud ja sotsiaalmeedia platvormid. Kaugtöö, detsentraliseeritud juhtimine ja digitaalne identiteet on vaid mĂ”ned metaversumi vĂ”imalikest omadustest. See vĂ”ib muutuda ka mitmemÔÔtmelisemaks tĂ€nu VR-peakomplektidele ja -prillidele, nii et kasutajad saavad 3D-ruumides fĂŒĂŒsiliselt ringi jalutada.


Metaversumi uusimad arengud

Kui Facebook muutis 2021. aasta oktoobris oma nime Metaks, sai metaversum uueks trendisÔnaks. BrÀndi muutmiseks investeeris see sotsiaalmeedia hiiglane 2021. aastal ressursse uude divisjoni nimega Reality Labs vÀhemalt 10 miljardit dollarit. Idee on arendada metaversumi sisu, tarkvara ning AR- ja VR-peakomplekte, kuna tegevjuht Mark Zuckerberg usub, et metaversum on tulevikus sama laialt levinud kui praegused nutitelefonid.

COVID-19 pandeemia suurendas samuti huvi metaversumi arendamise vastu. Kuna ĂŒha rohkem inimesi on hakanud kaugtööd tegema, suureneb nĂ”udlus interaktiivsete kommunikatsioonivĂ”imaluste jĂ€rele. Üha rohkem kasutatakse virtuaalseid 3D ruume, kus kolleegidega koosolekuid pidada ning koolitusi ja koostööd teha. Üks nĂ€ide on 2021. aasta novembris tööd alustanud Microsoft Mesh. Sellel on pĂ”nevad ruumid, kus kasutajad saavad oma avatare kasutades suhelda ja koostööd teha, muutes meeskonna kaugkoosolekud kaasahaaravaks ja lĂ”busaks.

MĂ”ned vĂ”rgumĂ€ngud kasutavad samuti metaversumit. AR-mobiilimĂ€ng PokĂ©mon Go oli ĂŒks esimesi, mis selle kontseptsiooni kasutusele vĂ”ttis, vĂ”imaldades mĂ€ngijatel telefonirakenduse abil reaalses maailmas virtuaalseid PokĂ©mone jahtida. Teine populaarne mĂ€ng Fortnite on laiendanud oma toodet erinevatele tegevustele digitaalses maailmas, sealhulgas brĂ€ndiĂŒrituste ja kontsertide korraldamiseks. 

Lisaks sotsiaalmeediale ja mĂ€nguplatvormidele on tehnoloogiaettevĂ”tted nagu Nvidia avanud uusi vĂ”imalusi virtuaalmaailmas. Nvidia Omniverse on avatud platvorm, mille eesmĂ€rk on ĂŒhendada 3D-ruumid jagatud universumisse, et hĂ”lbustada virtuaalset koostööd inseneride, disainerite ja loojate vahel. Seda kasutatakse erinevates tööstusharudes. NĂ€iteks kasutab BMW Group Omniverse’i tootmisaja lĂŒhendamiseks ja toodete kvaliteedi parandamiseks nutitootmise abil.


Tipptehnoloogiad, mis toetavad metaversumit

Metaversumi kogemuse kaasahaaravamaks muutmisel kasutavad ettevÔtted 3D maailma tipptehnoloogiaid, nagu plokiahel, liitreaalsus (AR) ja virtuaalreaalsus (VR), 3D rekonstrueerimine, tehisintellekt (AI) ja nutistu (IoT).


Plokiahel ja krĂŒptoraha

Plokiahela tehnoloogia pakub detsentraliseeritud ja lĂ€bipaistvat lahendust omandiĂ”iguse digitaalseks tĂ”endamiseks, digitaalseks kollektsioneerimiseks, vara ĂŒlekandmiseks, juhtimiseks, Ă”iguste mÀÀramiseks ja koostalitluseks. KrĂŒptovaluutad vĂ”imaldavad kasutajatel varasid ĂŒle kanda, kui nad digitaalses 3D maailmas töötavad ja suhtlevad. 

NĂ€iteks saab krĂŒpto abil Decentralandis virtuaalset maad osta. Selle mĂ€ngu krĂŒptovaluuta MANA abil saab osta 16x16-meetriseid maatĂŒkke mittevahetatavate tokenite (NFT) kujul. Plokiahela tehnoloogia toel saab kindlustada ja tuvastada nende virtuaalsete maade omandiĂ”iguse.

Tulevikus vĂ”ib krĂŒpto motiveerida inimesi metaversumis töötama. Kuna ĂŒha rohkem ettevĂ”tteid viib oma kontorid kaugtöö tegemiseks veebi, hakatakse pakkuma metaversumiga seotud töökohti.

Selle valdkonna pÔhjalikumaks uurimiseks vaata artiklit Mis on metaversum?. 


Liitreaalsus (AR) ja virtuaalreaalsus (VR)

Liitreaalsus (AR) ja virtuaalreaalsus (VR) vÔivad anda meile pÔhjaliku ja kaasahaarava 3D kogemuse. Need on meie lÀhtepunktid virtuaalsesse maailma. Mis vahe on liit- ja virtuaalreaalsusel?

AR kasutab reaalse maailma kujundamiseks digitaalseid visuaalseid elemente ja tegelasi. See on lihtsamini ligipÀÀsetav kui VR ja seda saab kasutada peaaegu igas nutitelefonis vĂ”i kaameraga digiseadmes. AR-rakenduste kaudu saavad kasutajad vaadata oma ĂŒmbrust koos interaktiivsete digitaalsete visuaalidega, mis on sarnased mobiilimĂ€nguga PokĂ©mon GO. Kui mĂ€ngijad oma telefonis kaamera avavad, nĂ€evad nad PokĂ©mone pĂ€rismaailmas.

VR töötab teistmoodi. Sarnaselt metaversumi kontseptsiooniga tekitab see tÀielikult arvutiga loodud virtuaalse keskkonna. SeejÀrel saavad kasutajad seda uurida VR-peakomplektide, kinnaste ja andurite abil.

AR ja VR töötavad nagu metaversumi varajane mudel. VR loob juba digitaalset maailma, mis hĂ”lmab ka vĂ€ljamĂ”eldud visuaalset sisu. Kuna see tehnoloogia muutub kĂŒpsemaks, saab VR laiendada metaversiooni kogemust, kaasates fĂŒĂŒsilisi simulatsioone VR-seadmetega. Kasutajad saavad tunda, kuulda ja suhelda teiste inimestega mujal riikides. Arvestades metaversumi ĂŒmber kĂ€ivat meediakĂ€ra, vĂ”ime lĂ€hitulevikus eeldada, et veel rohkem metaversumist huvitatud ettevĂ”tteid investeerivad AR- ja VR-seadmete arendamisse.


Tehisintellekt (AI)

Tehisintellekti (AI) on viimastel aastatel meie elus laialdaselt rakendatud: Ă€ristrateegia planeerimine, otsuste tegemine, nĂ€otuvastus, kiirem andmetöötlus ja palju muud. Viimasel ajal on tehisintellekti eksperdid uurinud vĂ”imalusi rakendada AI-d ĂŒmbritseva metaversumi loomiseks. 

AI-l on potentsiaal töödelda suurt hulka andmeid vÀlkkiirelt. Koos masinÔppe tehnikatega saavad AI-algoritmid Ôppida varasematest iteratsioonidest, vÔttes arvesse ajaloolisi andmeid ainulaadsete vÀljundite ja teadmiste saamiseks. 

Metaversumis saavad AI-d olla mittemĂ€ngivad tegelased (NPC-d) erinevates stsenaariumides. NPC-d on peaaegu igas mĂ€ngus; need on osa mĂ€ngukeskkonnast ja on loodud mĂ€ngijate tegevusele reageerimiseks ja neile vastamiseks. Tehisintellekti töötlemisvĂ”imaluste abil saab NPC-sid paigutada 3D-ruumidesse, et tekiks elutruu vestluse mulje kasutajatega vĂ”i saavad nad tĂ€ita muid spetsiifilisi ĂŒlesandeid. Erinevalt tavakasutajast vĂ”ib AI NPC töötada pidevalt ja temaga saavad korraga suhelda miljonid mĂ€ngijad. Ta vĂ”ib töötada ka mitmes erinevas keeles.

Teine potentsiaalne AI rakendus on metaversumi avataride loomine. AI-mootoreid saab kasutada 2D-piltide vĂ”i 3D-skaneeringute analĂŒĂŒsimiseks, et luua avatare, mis nĂ€evad vĂ€lja realistlikumad ja tĂ€psemad. Protsessi dĂŒnaamilisemaks muutmiseks saab tehisintellekti kasutada ka erinevate nĂ€oilmete, soengute, riiete ja funktsioonide loomiseks, et tĂ€iustada inimeste loodud digitaalseid tegelasi.


3D rekonstrueerimine

Kuigi see pole uus tehnoloogia, on 3D rekonstrueerimise kasutamine pandeemia ajal kasvanud, eriti kinnisvara valdkonnas, kuna koroonapiirangud takistasid potentsiaalsetel ostjatel kinnisvara kohapeal kĂŒlastada. SeetĂ”ttu vĂ”tsid mĂ”ned bĂŒrood kasutusele 3D-rekonstrueerimistehnoloogia, et pakkuda virtuaalseid kinnisvaratuure. Sarnaselt metaversumile said ostjad potentsiaalsetes uutes kodudes kĂ”ikjal ringi vaadata ja teha ostu, ilma et nad oleks isegi uksest sisse astunud.

Üks metaversumi vĂ€ljakutseid on luua digitaalne keskkond, mis tunduks meie tegeliku maailmaga vĂ”imalikult sarnane. 3D-rekonstruktsiooni abil saab luua realistlikke ja loomulikuna tunduvaid ruume. Spetsiaalsete 3D-kaamerate abil saame oma reaalmaailma vĂ”rku viia, renderdades hoonete, fĂŒĂŒsiliste asukohtade ja objektide tĂ€pseid 3D-fotorealistlikke mudeleid. 3D-ruumiandmed ja 4K HD-fotograafia edastatakse seejĂ€rel arvutitele, et töödelda ja luua kasutajate jaoks metaversumis virtuaalne koopia. Neid fĂŒĂŒsilise maailma objektide virtuaalseid koopiaid vĂ”ib nimetada ka digitaalseteks kaksikuteks.


Nutistu (IoT)

Nutistu (IoT) kontseptsioon vĂ”eti esmakordselt kasutusele 1999. aastal. Lihtsamalt öeldes on IoT sĂŒsteem, mis ĂŒhendab kĂ”ik meie fĂŒĂŒsilises maailmas olevad seadmed andurite ja teiste seadmete kaudu internetti. PĂ€rast ĂŒhenduse loomist on neil seadmetel unikaalne identifikaator ja vĂ”imalus teavet automaatselt saata vĂ”i vastu vĂ”tta. TĂ€napĂ€eval ĂŒhendab nutistu termostaate, hÀÀlkĂ€sklustega kĂ”lareid, meditsiiniseadmeid ja palju muud ning annab neile seadmetele juurdepÀÀsu suurele hulgale andmetele.

Üks nutistu rakendusi metaversumis on fĂŒĂŒsilise maailma andmete kogumine ja edastamine. See suurendab digitaalse teabeesituse tĂ€psust. NĂ€iteks vĂ”ivad IoT andmevood muuta metaversumis teatud objektide toimimist vastavalt ilmastikuoludele vĂ”i muudele tingimustele. 

IoT juurutamine vĂ”ib 3D-maailma sujuvalt ĂŒhendada suure hulga pĂ€riselu seadmetega. See vĂ”imaldab metaversumis luua reaalajas simulatsioone. Metaversumi keskkonna edasiseks optimeerimiseks vĂ”iks nutistu kasutada kogutavate andmete haldamiseks ka tehisintellekti ja masinĂ”pet.


Metaversumi vÀljakutsed

Metaversum on alles oma arengu algfaasis. MĂ”ned vĂ€ljakutsed on seotud identiteedi autentimise ja privaatsuse kontrolliga. Reaalses maailmas pole ĂŒldiselt raske kedagi tuvastada. Kuid kui inimesed oma avataridega digimaailmas tegutsevad, on raske arvata vĂ”i tĂ”estada, kes teine inimene tegelikult on. NĂ€iteks vĂ”ivad pahatahtlikud kasutajad vĂ”i isegi robotid siseneda metaversumi, teeseldes kedagi teist. Sellega vĂ”ivad nad kahjustada tegeliku kasutaja mainet vĂ”i petta teisi kasutajaid.

Teine vÀljakutse on privaatsus. Metaversum tugineb kaasahaarava kogemuse pakkumiseks AR- ja VR-seadmetele. Need tehnoloogiad koos kaamerate ja seadmete unikaalsete identifikaatoritega vÔivad tekitada isikuandmete soovimatu lekkimise.


LÔppmÀrkused

Kuigi metaversum on alles arendamisel, uurivad paljud ettevĂ”tted juba selle potentsiaali. KrĂŒptoruumis on juba olemas tĂ€helepanuvÀÀrsed projektid nagu Decentraland ja The Sandbox, kuid kaasa löövad ka suured ettevĂ”tted nagu Microsoft, Nvidia ja Facebook (Meta). AR-, VR- ja AI-tehnoloogiate arenedes nĂ€eme virtuaalsetes piirideta maailmades tĂ”enĂ€oliselt uusi pĂ”nevaid funktsioone.