Top 7 des technologies qui font fonctionner le métavers
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Top 7 des technologies qui font fonctionner le métavers

Top 7 des technologies qui font fonctionner le métavers

DĂ©butant
Publié le Dec 22, 2021Mis à jour le Jun 15, 2023
8m

Résumé

Le métavers est un concept de monde numérique 3D. Il se compose d'espaces virtuels que vous pouvez explorer à l'aide d'un avatar que vous créez. Dans le métavers, vous pouvez jouer à des jeux, faire du shopping, sortir avec des amis dans un café virtuel, travailler avec vos collÚgues dans un bureau virtuel et bien plus encore. Certains jeux vidéo et outils de socialisation professionnelle ont déjà implémenté certains éléments de métavers dans leurs écosystÚmes.

Les projets de cryptomonnaie comme Decentraland et The Sandbox ont déjà un monde numérique opérationnel. Cependant, le concept de métavers est relativement nouveau, de sorte que la plupart de ses fonctionnalités sont encore en cours de développement. Des entreprises comme Facebook (maintenant Meta), Microsoft et Nvidia ont également commencé à créer leurs versions du métavers.

Pour offrir une expérience virtuelle immersive dans le métavers, les entreprises technologiques intÚgrent des technologies de pointe pour favoriser le développement du monde en 3D. Ces technologies comprennent la blockchain, la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV), la reconstruction 3D, l'intelligence artificielle (IA) et l'Internet des objets (IoT).


Introduction

L'idĂ©e du mĂ©tavers provient de Neal Stephenson en 1992. Son roman de science-fiction Snow Crash a imaginĂ© un monde en ligne oĂč les gens pouvaient utiliser des avatars numĂ©riques pour explorer et s'Ă©chapper du monde rĂ©el. Des dĂ©cennies plus tard, les grandes entreprises technologiques ont commencĂ© Ă  crĂ©er leurs propres versions d'un mĂ©tavers futuriste. Qu'est-ce que le mĂ©tavers, et comment les grandes entreprises l'abordent-elles sur le plan technologique ?


Qu'est-ce que le métavers ?

Le mĂ©tavers est un concept de monde numĂ©rique 3D en ligne avec des terrains et des objets virtuels. Imaginez un monde dans lequel vous pouvez travailler Ă  distance, visiter des musĂ©es virtuels pour dĂ©couvrir les derniĂšres Ɠuvres d'art, ou rejoindre les autres fans d'un groupe de rock lors d'un concert virtuel, le tout dans le confort de votre foyer.

Axie Infinity, The Sandbox, Decentraland ont déjà incorporé certains aspects du métavers pour amener de multiples éléments de nos vies dans des mondes en ligne. Cependant, le métavers est toujours en cours de développement. Personne ne sait s'il n'y aura qu'un seul grand métavers englobant tout ou plusieurs métavers dans lesquels on pourra voyager.

Au fur et à mesure de son développement, l'idée devrait s'étendre au-delà des jeux vidéo et des plateformes de réseaux sociaux. Le travail à distance, la gouvernance décentralisée et l'identité numérique ne sont que quelques-unes des fonctionnalités potentielles que le métavers peut prendre en charge. Il peut également devenir plus multidimensionnel par le biais de casques et de lunettes de RV connectés, afin que les utilisateurs puissent réellement se déplacer physiquement pour explorer les espaces 3D.


Le dernier développement du métavers

Avec le changement de nom de Facebook en Meta en octobre 2021, le métavers est devenu le nouveau mot à la mode. Pour s'adapter à sa nouvelle marque, le géant des réseaux sociaux a investit dans une nouvelle division appelée Reality Labs avec un budget d'au moins 10 milliards de dollars en 2021. L'idée est de développer du contenu, des logiciels, ainsi que des casques RA et RV, selon la vision du PDG Mark Zuckerberg persuadé qu'ils seront aussi communs que les smartphones dans le futur.

La pandĂ©mie de COVID-19 a Ă©galement accĂ©lĂ©rĂ© l'intĂ©rĂȘt pour le dĂ©veloppement des mĂ©tavers. La demande de moyens plus interactifs pour se connecter aux autres augmente, car de plus en plus de personnes commencent Ă  travailler Ă  distance. Les espaces virtuels en 3D qui permettent aux collĂšgues de participer Ă  des rĂ©unions, de se retrouver et de collaborer sont en plein essor. Microsoft Mesh, dĂ©voilĂ© en novembre 2021, en est un exemple. Il dispose d'espaces immersifs permettant aux utilisateurs de fusionner et de collaborer Ă  l'aide de leurs avatars, ce qui rend les rĂ©unions d'Ă©quipe Ă  distance plus attrayantes et amusantes.

Certains jeux en ligne adoptent également le métavers. Le jeu mobile de RA Pokémon Go a été parmi les premiers à exploiter ce concept en permettant aux joueurs de chasser des Pokémons virtuels dans le monde réel à l'aide d'une application pour smartphone. Fortnite, un autre jeu populaire, a élargi son produit à différentes activités dans son monde numérique, y compris l'hébergement d'événements de marque et de concerts.

Outre les réseaux sociaux et les plateformes de jeux, des entreprises technologiques comme Nvidia ont ouvert de nouvelles opportunités dans les mondes virtuels. Nvidia Omniverse est une plateforme ouverte conçue pour connecter des espaces 3D dans un univers partagé afin de faciliter la collaboration virtuelle entre ingénieurs, concepteurs et créateurs. Il est actuellement utilisé dans différents secteurs. Par exemple, le groupe BMW utilise Omniverse pour réduire le temps de production et améliorer la qualité des produits grùce à la production intelligente.


Technologies clés qui font fonctionner le métavers

Pour rendre l'expérience du métavers plus immersive, les entreprises utilisent des technologies de pointe comme la blockchain, la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV), la reconstruction 3D, l'intelligence artificielle (IA) et l'Internet des objets (IoT) pour alimenter le monde 3D.


Blockchain et cryptomonnaies

La technologie Blockchain fournit une solution décentralisée et transparente pour la preuve numérique de propriété, la rareté numérique, le transfert de valeur, la gouvernance, l'accessibilité et l'interopérabilité.0 Les cryptomonnaies permettent aux utilisateurs de transférer de la valeur tout en travaillant et en socialisant dans le monde numérique 3D.
Par exemple, les cryptomonnaies peuvent ĂȘtre utilisĂ©es pour acheter des terrains virtuels dans Decentraland. Les joueurs peuvent acheter des parcelles de terrain de 16 x 16 mĂštres sous la forme de tokens non fongibles (NFT) avec la cryptomonnaie du jeu MANA. Avec le soutien de la technologie blockchain, la propriĂ©tĂ© de ces terres virtuelles peut ĂȘtre Ă©tablie et sĂ©curisĂ©e.

À l'avenir, la cryptomonnaie peut potentiellement inciter les gens Ă  rĂ©ellement travailler dans le mĂ©tavers. Comme de plus en plus d'entreprises passent au travail Ă  distance, nous pourrions voir apparaĂźtre des emplois liĂ©s au mĂ©tavers.

Pour davantage d'informations sur ces domaines, consultez Qu'est-ce que le métavers ?.


Réalité augmentée (RA) et réalité virtuelle (RV)

La réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) peuvent nous offrir une expérience 3D immersive et captivante. Ce sont nos points d'entrée dans le monde virtuel. Mais quelle est la différence entre RA et RV ?

La RA utilise des Ă©lĂ©ments visuels numĂ©riques et des caractĂšres pour transformer le monde rĂ©el. Elle est plus accessible que la RV et peut ĂȘtre utilisĂ©e sur presque tous les smartphones ou appareils numĂ©riques dotĂ©s d'une camĂ©ra. GrĂące aux applications de RA, les utilisateurs peuvent visualiser leur environnement Ă  l'aide de visuels numĂ©riques interactifs, Ă  l'instar de ce que l'on trouve dans le jeu mobile PokĂ©mon GO. Lorsque les joueurs ouvrent la camĂ©ra de leur tĂ©lĂ©phone, ils peuvent voir les PokĂ©mons dans l'environnement rĂ©el.

La RV fonctionne différemment. Tout comme le concept de métavers, elle produit un environnement virtuel entiÚrement généré par ordinateur. Les utilisateurs peuvent ensuite l'explorer à l'aide de casques, de gants et de capteurs de RV.

La façon dont fonctionnent la RA et la RV est une dĂ©monstration de ce que peut ĂȘtre le mĂ©tavers. La RV crĂ©e dĂ©jĂ  un monde numĂ©rique qui intĂšgre du contenu visuel fictif. À mesure que sa technologie devient plus mature, la rĂ©alitĂ© virtuelle peut Ă©largir l'expĂ©rience des mĂ©tavers pour y inclure des simulations physiques avec l'Ă©quipement de RV. Les utilisateurs pourront sentir, entendre et interagir avec des personnes d'autres rĂ©gions du monde. Compte tenu de l'engouement suscitĂ© par le mĂ©tavers, on peut s'attendre Ă  ce que davantage d'entreprises du mĂ©tavers investissent dans le dĂ©veloppement d'Ă©quipements de RA et de RV dans un avenir proche.


Intelligence artificielle (IA)

Ces derniÚres années, l'intelligence artificielle (IA) a été largement appliquée dans nos vies : planification de stratégies commerciales, prise de décision, reconnaissance faciale, calcul plus rapide, etc. Plus récemment, les experts en IA ont étudié les possibilités d'appliquer l'IA à la création de métavers immersifs.

L'IA a le potentiel de traiter beaucoup de données à la vitesse de l'éclair. Combinés à des techniques d'apprentissage automatique, les algorithmes d'IA peuvent apprendre des itérations précédentes, en tenant compte des données historiques pour obtenir des résultats et des informations uniques.

Dans le mĂ©tavers, l'IA peut ĂȘtre appliquĂ©e aux personnages non joueurs (PNJ) dans diffĂ©rents scĂ©narios. Les PNJ existent dans presque tous les jeux, ils font partie de l'environnement de jeu et sont conçus pour rĂ©agir et rĂ©pondre aux actions des joueurs. GrĂące aux capacitĂ©s de traitement de l'IA, des PNJ peuvent ĂȘtre placĂ©s dans les espaces 3D pour faciliter des conversations rĂ©alistes avec les utilisateurs ou effectuer d'autres tĂąches spĂ©cifiques. Contrairement Ă  un utilisateur humain, un PNJ dotĂ© d'IA peut fonctionner de maniĂšre autonome et ĂȘtre utilisĂ© par des millions de joueurs en mĂȘme temps. Il peut Ă©galement fonctionner dans plusieurs langues diffĂ©rentes.

Une autre application potentielle de l'IA est la crĂ©ation d'avatars dans les mĂ©tavers. Les moteurs d'IA peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour analyser des images 2D ou des numĂ©risations 3D afin de gĂ©nĂ©rer des avatars plus rĂ©alistes et plus prĂ©cis. Pour rendre le processus plus dynamique, l'IA peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©e pour crĂ©er diffĂ©rentes expressions faciales, coiffures, vĂȘtements et caractĂ©ristiques afin d'amĂ©liorer les humains numĂ©riques que nous crĂ©ons.


Reconstruction 3D

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une technologie nouvelle, l'utilisation de la reconstruction 3D s'est accrue pendant la pandĂ©mie, notamment dans le secteur de l'immobilier, car les confinements empĂȘchaient les acheteurs potentiels de visiter les propriĂ©tĂ©s en personne. Par consĂ©quent, certaines agences ont adoptĂ© la technologie de reconstruction 3D pour gĂ©nĂ©rer des visites virtuelles des propriĂ©tĂ©s. Tout comme les mĂ©tavers que nous imaginions, les acheteurs pouvaient explorer leurs potentiels nouveaux logements oĂč qu'ils se trouvent et effectuer des achats sans mĂȘme avoir visitĂ© physiquement le bien.

L'un des dĂ©fis du mĂ©tavers est de crĂ©er un environnement numĂ©rique qui semble aussi proche que possible de notre monde rĂ©el. GrĂące Ă  la reconstruction 3D, il peut crĂ©er des espaces rĂ©alistes et naturels. Avec les camĂ©ras 3D spĂ©ciales, nous pouvons mettre notre monde en ligne en rendant des modĂšles photorĂ©alistes 3D prĂ©cis de bĂątiments, de lieux physiques et d'objets. Les donnĂ©es spatiales 3D et la photographie HD 4K sont ensuite transmises aux ordinateurs pour traiter et gĂ©nĂ©rer une rĂ©plique virtuelle dans le mĂ©tavers pour que les utilisateurs puissent les explorer. Ces rĂ©pliques virtuelles d'objets du monde physique peuvent Ă©galement ĂȘtre appelĂ©es jumeaux numĂ©riques.


Internet des objets (IoT)

Le concept d'Internet des objets (IoT) a été introduit pour la premiÚre fois en 1999. En d'autres termes, l'IoT est un systÚme qui prend tout ce qui se trouve dans notre monde physique et les connecte à Internet par le biais de capteurs. Une fois connectés à Internet, ces appareils auront un identifiant unique et la possibilité d'envoyer ou de recevoir des informations automatiquement. Aujourd'hui, l'IoT connecte des thermostats, des enceintes à commande vocale, des dispositifs médicaux et bien plus encore à un large éventail de données.

L'une des applications de l'IoT dans le métavers est de collecter et de fournir des données à partir du monde physique. Cela augmenterait la précision des représentations numériques. Par exemple, les flux de données IoT peuvent changer la façon dont certains objets du métavers fonctionnent en fonction de la météo actuelle ou d'autres conditions.

La mise en Ɠuvre de l'IoT permet de connecter de maniĂšre transparente le monde 3D Ă  un grand nombre de dispositifs de la vie rĂ©elle. Cela permet de crĂ©er des simulations en temps rĂ©el dans le mĂ©tavers. Pour optimiser davantage l'environnement du mĂ©tavers, l'IoT pourrait Ă©galement utiliser l'IA et l'apprentissage automatique pour gĂ©rer les donnĂ©es qu'il collecte.


Défis des métavers

Le mĂ©tavers en est encore Ă  ses dĂ©buts. Parmi les dĂ©fis Ă  relever figurent la vĂ©rification d'identitĂ© et le contrĂŽle de la confidentialitĂ©. Dans le monde rĂ©el, il n'est souvent pas difficile d'identifier quelqu'un. Mais alors que les gens traversent le monde numĂ©rique sous la forme de leurs avatars, il sera difficile de savoir ou de prouver qui est l'autre personne. Par exemple, des acteurs malveillants ou mĂȘme des bots peuvent entrer dans le mĂ©tavers en prĂ©tendant ĂȘtre quelqu'un d'autre. Ils pourraient ensuite utiliser cette possibilitĂ© pour nuire Ă  la rĂ©putation de la personne ou pour escroquer d'autres utilisateurs.

Un autre défi est la confidentialité. Le métavers s'appuie sur des dispositifs de RA et de RV pour offrir une expérience immersive. Ces technologies dotées de capacités de capture d'image et d'identifiants uniques peuvent finalement entraßner des fuites indésirables d'informations personnelles.


Pour conclure

Si le mĂ©tavers est encore en cours de dĂ©veloppement, de nombreuses entreprises explorent dĂ©jĂ  son potentiel. Dans l'espace des cryptomonnaies, Decentraland et The Sandbox sont des projets remarquables, mais les grandes entreprises comme Microsoft, Nvidia et Facebook s'impliquent Ă©galement. À mesure que les technologies de la RA, de la RV et de l'IA progressent, nous verrons probablement apparaĂźtre de nouvelles fonctionnalitĂ©s passionnantes dans ces mondes virtuels sans frontiĂšres.