De 7 största teknikerna som driver metaverse
Hem
Artiklar
De 7 största teknikerna som driver metaverse

De 7 största teknikerna som driver metaverse

Nybörjare
Publicerad Dec 22, 2021Uppdaterad Jun 15, 2023
8m

TL;DR

Metaverse Àr konceptet för en digital 3D-vÀrld. Den bestÄr av virtuella omrÄden som du kan utforska med hjÀlp av en avatar som du skapar. I metaverse kan du till exempel spela spel, shoppa, umgÄs med vÀnner pÄ ett virtuellt kafé och arbeta med dina kollegor pÄ ett virtuellt kontor. Vissa tv-spel och arbetssocialiseringsverktyg har redan implementerat vissa metaverse-element i sina ekosystem.

Kryptovalutaprojekt som Decentraland och The Sandbox har redan sin digitala vÀrld igÄng. Metaverse-konceptet Àr dock relativt nytt, sÄ de flesta av dess funktioner Àr fortfarande under utveckling. Företag som Facebook (numera Meta), Microsoft och Nvidia har ocksÄ börjat skapa sina versioner av metaverse.

För att kunna erbjuda en fullstÀndig och virtuell metaverse-upplevelse införlivar teknikföretagen banbrytande teknologier för att driva 3D-vÀrldens utveckling. SÄdana tekniker inkluderar blockkedjor, förstÀrkt verklighet (augmented reality/AR) och virtuell verklighet (VR), 3D-rekonstruktion, artificiell intelligens (AI) och sakernas internet (Internet of things/IoT).


Introduktion

Idén om ett metaverse kom frÄn Neal Stephenson Är 1992. Hans science fiction-roman Snow Crash förestÀllde sig en onlinevÀrld dÀr mÀnniskor kunde anvÀnda digitala avatarer för att utforska platser och fly frÄn den verkliga vÀrlden. Decennier senare har stora teknikföretag börjat bygga sina egna versioner av ett futuristiskt metaverse. Vad Àr metaverse, och hur tar sig de stora företagen an det pÄ teknikfronten?


Vad Àr metaverse?

Metaverse Ă€r ett koncept av en digital 3D-vĂ€rld pĂ„ nĂ€tet med virtuell mark och virtuella objekt. FörestĂ€ll dig en vĂ€rld dĂ€r du kan arbeta pĂ„ distans, besöka virtuella museer för att se de senaste konstverken eller hĂ€nga med andra musikfans pĂ„ en virtuell rockkonsert – utan att behöva lĂ€mna ditt hem.

Axie Infinity, The Sandbox och Decentraland har redan införlivat vissa aspekter av metaverse för att integrera fler delar av vÄra liv till onlinevÀrlden. Metaverse Àr dock fortfarande under utveckling. Ingen vet om det kommer att finnas ett stort allomfattande metaverse eller flera metaverse som du kan resa runt i. 

NÀr idén fortsÀtter att utvecklas förvÀntas den expandera bortom tv-spel och sociala medieplattformar. Distansarbete, decentraliserad styrning och digital identitet Àr bara nÄgra av de potentiella funktioner som metaverse kan stödja. Det kan ocksÄ bli mer multidimensionellt via anslutna VR-headset och VR-glasögon, sÄ att anvÀndarna faktiskt kan utforska 3D-omrÄdena rent fysiskt.


Den senaste utvecklingen av metaverse

I och med att Facebook bytte namn till Meta i oktober 2021 blev metaverse ett nytt ord pÄ mÄngas lÀppar. För att ta hand om sin omprofilering investerade den sociala mediejÀtten resurser i en ny division som heter Reality Labs, dÀr minst 10 miljarder USD satsades under 2021. Tanken Àr att utveckla metaverse-innehÄll, mjukvara samt AR- och VR-headset, vilket VD:n Mark Zuckerberg tror blir lika utbrett som smartphones i framtiden.

Covid-19-pandemin har ocksÄ ökat intresset för att utveckla metaverse. Det finns en ökad efterfrÄgan pÄ fler interaktiva sÀtt att fÄ kontakt med andra, eftersom fler mÀnniskor har börjat arbeta pÄ distans. Virtuella 3D-omrÄden som lÄter kollegor gÄ med i möten, samtala och samarbeta Àr pÄ frammarsch. Microsoft Mesh, som presenterades i november 2021, Àr ett exempel pÄ detta. Det har fullstÀndiga omrÄden för anvÀndarna att mingla och samarbeta pÄ med sina avatarer, vilket gör teammöten pÄ distans mer engagerande och roligare.

Vissa onlinespel omfamnar Àven metaverse. AR-mobilspelet Pokémon Go var bland de första att utnyttja konceptet genom att lÄta spelare jaga virtuella Pokémon i den verkliga vÀrlden med hjÀlp av en smartphone-app. Fortnite, ett annat populÀrt spel, har utökat sin produkt till olika aktiviteter i sin digitala vÀrld, inklusive att vara vÀrd för varumÀrkesevenemang och konserter. 

Förutom sociala medier och spelplattformar har teknikföretag som Nvidia öppnat nya möjligheter i virtuella vÀrldar. Nvidia Omniverse Àr en öppen plattform designad för att koppla samman 3D-omrÄden till ett delat universum för att underlÀtta virtuellt samarbete mellan ingenjörer, designers och kreatörer. Det anvÀnds för nÀrvarande i olika branscher. BMW-koncernen anvÀnder till exempel Omniverse för att minska produktionstiden och förbÀttra produktkvaliteten genom smart tillverkning.


Nyckeltekniker som driver metaverse

För att göra metaverse-upplevelsen mer fullstÀndig anvÀnder företag banbrytande teknologier som blockkedjor, förstÀrkt verklighet (augmented reality/AR) och virtuell verklighet (VR), 3D-rekonstruktion, artificiell intelligens (AI) och sakernas internet (Internet of things/IoT) för att driva 3D-vÀrlden.


Blockkedja och kryptovaluta

Blockkedjetekniken tillhandahÄller en decentraliserad och transparent lösning för digitalt bevis pÄ Àgande, digital samling, överföring av vÀrde, styrning, tillgÀnglighet och interoperabilitet. Kryptovalutor gör det möjligt för anvÀndare att överföra vÀrde medan de arbetar och umgÄs i den digitala 3D-vÀrlden. 
Till exempel kan krypto anvÀndas för att köpa virtuella markomrÄden i Decentraland. Spelarna kan köpa 16 x 16 meter stora markpaket i form av NFT med spelets kryptovaluta MANA. Med stöd av blockkedjeteknik kan Àgandet av dessa virtuella marker etableras och sÀkras.

I framtiden kan krypto potentiellt uppmuntra mÀnniskor att faktiskt arbeta i metaverse. NÀr fler företag tar sina kontor online för distansarbete kan vi kanske se metaverse-relaterade jobb som erbjuds.

För en mer djupgÄende utforskning av dessa omrÄden kan du lÀsa artikeln Vad Àr metaverse?. 


FörstÀrkt verklighet (augmented reality/AR) och virtuell verklighet (VR)

FörstÀrkt verklighet (augmented reality/AR) och virtuell verklighet (VR) kan ge oss en fullstÀndig och engagerande 3D-upplevelse. Dessa Àr vÄra ingÄngspunkter till den virtuella vÀrlden. Vad Àr skillnaden mellan AR och VR?

AR anvÀnder digitala visuella element och karaktÀrer för att förvandla den verkliga vÀrlden. Den Àr mer tillgÀnglig Àn VR och kan anvÀndas pÄ nÀstan vilken smartphone eller digital enhet som helst som har en kamera. Genom AR-applikationer kan anvÀndarna se sin omgivning med interaktiva digitala bilder, liknande det som finns i mobilspelet Pokémon GO. NÀr spelarna öppnar kameran pÄ sina telefoner kan de se Pokémon i den verkliga miljön.

VR fungerar annorlunda. Det producerar, ungefÀr som metaverse-konceptet, en helt datorgenererad virtuell miljö. AnvÀndarna kan sedan utforska miljön med VR-headset, VR-handskar och VR-sensorer.

AR och VR ger en tidig metaverse-modell. VR skapar redan en digital vÀrld som innehÄller fiktivt visuellt innehÄll. NÀr dess teknologi mognar kan VR utöka metaverse-upplevelsen till att involvera fysiska simuleringar med VR-utrustning. AnvÀndare kommer dÄ att kunna kÀnna, höra och interagera med mÀnniskor frÄn andra delar av vÀrlden. Med tanke pÄ hajpen kring metaverse kan vi dÀrför förvÀnta oss att fler metaverseföretag investerar i AR- och VR-utrustningsutveckling inom en snar framtid.


Artificiell intelligens (AI)

Artificiell intelligens (AI) har anvÀnts flitigt i vÄra liv de senaste Ären: för affÀrsstrategiplanering, beslutsfattande, ansiktsigenkÀnning, snabbare datoranvÀndning med mera. PÄ senare tid har AI-experter studerat möjligheterna att tillÀmpa AI för att skapa ett uppslukande metaverse. 

AI har potentialen att bearbeta mycket data blixtsnabbt. I kombination med maskininlÀrningstekniker kan AI-algoritmer lÀra av föregÄende iterationer med hÀnsyn till historiska data för att komma fram till unika idéer och insikter. 

Inom metaverse kan AI appliceras pĂ„ icke-spelbara figurer (non-player characters/NPC) i olika scenarier. NPC finns i nĂ€stan alla spel – de Ă€r en del av spelmiljön och Ă€r utformade för att reagera och svara pĂ„ spelarnas handlingar. Med AI:s bearbetningsförmĂ„ga kan de placeras i 3D-omrĂ„den för att underlĂ€tta verklighetstrogna konversationer med anvĂ€ndar, eller för att utföra andra specifika uppgifter. Till skillnad frĂ„n en mĂ€nsklig anvĂ€ndare kan en AI-NPC köras pĂ„ egen hand och anvĂ€ndas av miljontals spelare samtidigt. Den kan ocksĂ„ fungera pĂ„ flera olika sprĂ„k.

En annan potentiell tillÀmpning för AI Àr att skapa metaverse-avatarer. AI-motorer kan anvÀndas för att analysera 2D-bilder eller 3D-skanningar för att generera avatarer som ser mer realistiska och exakta ut. För att göra processen Àn mer dynamisk kan AI ocksÄ anvÀndas för att skapa olika ansiktsuttryck, frisyrer, klÀder och funktioner för att förbÀttra de digitala personer vi skapar.


3D-rekonstruktion

Även om det inte Ă€r en ny teknik har anvĂ€ndningen av 3D-rekonstruktion ökat under pandemin, sĂ€rskilt inom fastighetsbranschen, eftersom nedstĂ€ngningar hindrade potentiella köpare frĂ„n att personligen besöka fastigheter. DĂ€rför antog vissa byrĂ„er 3D-rekonstruktionsteknik för att generera virtuella fastighetsbesök. UngefĂ€r pĂ„ samma sĂ€tt som det metaverse vi förestĂ€ller oss kan köpare se sig om var som helst i sitt potentiellt nya hem och köpa en bostad utan att ens ha gĂ„tt in i den pĂ„ riktigt.

En av utmaningarna för metaverse Àr att skapa en digital miljö som framstÄr sÄ nÀra vÄr verkliga vÀrld som möjligt. Med hjÀlp av 3D-rekonstruktion kan den skapa realistiska och naturliga omrÄden. Genom speciella 3D-kameror kan vi ta vÄr fysiska vÀrld online genom att Äterge exakta 3D-fotorealistiska modeller av byggnader, fysiska platser och objekt. 3D-spatiala data och 4K HD-fotografering skickas sedan till datorer för att bearbeta och generera en virtuell version i metaverse som anvÀndarna kan uppleva. Dessa virtuella versioner av fysiska vÀrldsobjekt kan ocksÄ kallas digitala tvillingar.


Sakernas internet (Internet of things/IoT)

Begreppet Sakernas internet (Internet of things/IoT) introducerades redan 1999. Enkelt uttryckt Àr IoT ett system som tar allt i vÄr fysiska vÀrld och kopplar det till internet genom sensorer och enheter. Efter anslutningen till internet har dessa enheter en unik identifierare och möjlighet att skicka eller ta emot information automatiskt. Idag ansluter IoT exempelvis termostater, röstaktiverade högtalare och medicinsk utrustning till ett brett utbud av data.

En av IoT-applikationerna pÄ metaversen Àr att samla in och tillhandahÄlla data frÄn den fysiska vÀrlden. Detta skulle kunna öka noggrannheten i de digitala representationerna. Till exempel kan IoT-dataflöden förÀndra hur vissa metaverse-objekt fungerar baserat pÄ det aktuella vÀdret eller andra förhÄllanden. 

Implementeringen av IoT kan sömlöst ansluta 3D-vÀrlden till ett stort antal verkliga enheter. Detta möjliggör skapandet av realtidssimuleringar i metaverse. För att ytterligare optimera metaversemiljön kan IoT ocksÄ anvÀnda AI och maskininlÀrning för att hantera data som samlas in.


Metaverse-utmaningar

Metaverse Àr fortfarande i ett tidigt utvecklingsstadie. Vissa utmaningar inkluderar identitetsautentisering och sekretesskontroll. I den fysiska vÀrlden Àr det sÀllan svÄrt att identifiera nÄgon. Men nÀr mÀnniskor gÄr över till en digital vÀrld med avatarer kommer det att vara svÄrt att bevisa vem nÄgon Àr. Till exempel kan illasinnade aktörer eller till och med bots lÄtsas vara nÄgon annan i metaverse. Detta kan sedan anvÀndas för att skada personers rykte eller för att lura andra anvÀndare.

En annan utmaning Àr sekretess. Metaverse förlitar sig pÄ AR- och VR-enheter för att erbjuda en fullstÀndig upplevelse. Dessa tekniker med kamerafunktioner och unika identifierare kan sÄ smÄningom leda till oönskade lÀckor av personlig information.


Sammanfattningsvis

Samtidigt som metaverse fortfarande Àr under utveckling, undersöker mÄnga företag redan nu dess potential. I kryptovÀrlden Àr Decentraland och The Sandbox sÀrskilt uppseendevÀckande projekt, men stora företag som Microsoft, Nvidia och Facebook engagerar sig ocksÄ. Allt eftersom AR-, VR- och AI-teknologin utvecklas kommer vi sannolikt att se nya och spÀnnande funktioner i dessa virtuella, grÀnslösa vÀrldar.