Vad är Metaverse?
Metaverse är ett koncept för en virtuell verklighetsvärld på nätet som kombinerar krypto, ekonomi, arbete och sociala medier i ett 3D-spelifierat utrymme.
TL;DR
Metaverse är ett koncept för ett beständigt 3D-universum på nätet som kombinerar flera olika virtuella områden. Du kan se det som en framtida iteration av internet. Metaverse tillåter användare att arbeta, träffas, spela och umgås tillsammans i dessa 3D-områden.
Metaverse finns inte helt på riktigt ännu, men vissa plattformar innehåller metaverse-liknande element. Tv-spel ger för närvarande den närmaste metaverse-upplevelsen som finns. Utvecklare har flyttat gränserna för vad ett spel är genom att vara värd för evenemang i spelet och skapa virtuella ekonomier.
Kryptovalutor kan passa bra in i ett metaverse, även om de inte krävs för det. De skulle göra det möjligt att skapa en digital ekonomi med olika typer av verktygstoken och virtuella samlarobjekt (NFT). Metaverse skulle också kunna dra nytta av användningen av kryptoplånböcker, som Trust Wallet och MetaMask. Blockkedjeteknik kan också tillhandahålla transparenta och pålitliga styrsystem.
Blockkedjor i metaverse-liknande applikationer finns redan, och ger människor inkomster. Axie Infinity är ett spel där det går att tjäna pengar och som många användare spelar för att försörja sig. SecondLive och Decentraland är andra exempel på hur du framgångsrikt kan blanda blockkedjevärlden och virtual reality-appar.
När vi ser på framtiden försöker stora teknikjättar att leda vägen. De decentraliserade aspekterna av blockkedjeindustrin låter dock även mindre aktörer delta i metaverses utveckling.
Kopplingarna mellan den finansiella, virtuella och fysiska världen har blivit allt mer sammanlänkade. De enheter vi använder för att hantera vår vardag ger oss tillgång till nästan allt vi vill med en knapptryckning. Detta har inte heller undgått kryptoekosystemet. NFT, blockkedje-spel och kryptobetalningar är inte längre bara begränsade till kryptonördar. De finns nu tillgängliga för alla som en del av ett växande metaverse.
Metaverse är ett koncept för ett virtuellt område på nätet i 3D som förbinder användare i alla aspekter av deras liv. Det skulle kunna ansluta flera plattformar ungefär på samma sätt som internet innehåller olika webbplatser som är tillgängliga via en enda webbläsare.
Konceptet utvecklades i science-fiction-romanen Snow Crash av Neal Stephenson. Men även om idén om ett metaverse då bara var fiktion, ser det nu ut som att det kan bli verklighet i framtiden.
Metaverse kommer att drivas av förstärkt verklighet, där varje användare styr en karaktär eller avatar. Du kan till exempel ha ett möte med blandad verklighet med ett Oculus VR-headset på ditt virtuella kontor, avsluta arbetet och koppla av i ett
blockkedjebaserat spel och sedan
hantera din kryptoportfölj och din övriga ekonomi i metaverse.
Du kan redan se vissa aspekter av metaverse i befintliga virtuella tv-spelsvärldar. Spel som Second Life och Fortnite eller arbetssocialiseringsverktyg som Gather.town samlar flera delar av våra liv till onlinevärldar. Även om dessa applikationer inte är metaverse liknar de varann litegrann. Metaverse finns inte ännu.
Förutom att stödja spel eller sociala medier kommer metaverse att kombinera ekonomier, digital identitet, decentraliserad styrning och andra applikationer. Redan idag bidrar användarskapande och ägande av värdefulla föremål och valutor till utvecklingen av ett enda och enat metaverse. Alla dessa funktioner ger blockkedjan potentialen att driva denna framtida teknologi.
Fokuset på virtuell verklighet i 3D gör tv-spel till den närmaste upplevelsen du kan komma metaverse för närvarande. Dock inte bara för att de är i 3D. Tv-spel erbjuder nu tjänster och funktioner som berör flera aspekter av våra liv. Tv-spelet Roblox är till och med värd för virtuella evenemang som konserter och möten. Spelarna använder spelet för fler aktiviteter i "cyberrymden" än bara spelande. Som exempel besökte 12,3 miljoner spelare Travis Scotts virtuella musikturné i multiplayer-spelet Fortnite.
Spel ger 3D-aspekten av metaverse, men täcker inte alla livsaspekter som behövs i en virtuell värld. Krypto kan erbjuda de andra nyckeldelarna som krävs, såsom digitalt bevis på ägande, överföring av värde,
styrning och tillgänglighet. Men vad betyder egentligen detta?
Om vi i framtiden arbetar, umgås och till och med köper virtuella föremål i metaverse behöver vi ett säkert sätt att garantera ägande. Vi måste också kunna överföra dessa föremål och pengar runt om i metaverse på ett säkert sätt. Slutligen vill vi också spela en roll i beslutsfattandet av vad som sker i metaverse om det blir en så stor del av våra liv.
Vissa tv-spel innehåller redan vissa grundläggande lösningar, men många utvecklare använder istället
krypto och blockkedjan som ett bättre alternativ. Blockkedjan ger en decentraliserad och transparent hantering av ämnet, medan utvecklingen i tv-spelen är mer centraliserad.
Blockkedjeutvecklare tar också inflytande från tv-spelsvärlden. Spelifiering är vanligt i decentraliserad finans (DEFi) och GameFi. Det verkar som om det kommer att finnas tillräckligt många likheter i framtiden för att dessa två världar kan integreras ännu mer. De viktigaste aspekterna av blockkedjan som passar metaverse är:
1. Digitalt bevis på ägande: Genom att äga en
plånbok med tillgång till dina
privata nycklar kan du omedelbart bevisa ägandet av en aktivitet eller tillgång i blockkedjan. Du kan till exempel visa en exakt utskrift av dina transaktioner på blockkedjan för att visa ansvarstagande på jobbet. En plånbok är en av de säkraste och mest robusta metoderna för att etablera en digital identitet och bevis på ägande.
2. Digitalt identifierbar: Precis som det går att fastställa vem som äger något, går det också visa att en vara är original och unik. Detta är viktigt för ett metaverse som vill införliva fler verkliga aktiviteter. Genom
NFT går det att skapa objekt som är 100 % unika och som aldrig kan kopieras exakt eller förfalskas. En blockkedja kan också representera ägande av fysiska föremål.
3. Värdeöverföring: Ett metaverse kommer att behöva ett sätt att överföra värde på ett säkert sätt som användarna känner förtroende för. Valuta i spel med flera spelare är mindre säkra än krypto på en blockkedja. Om användarna spenderar mycket tid i metaverse, eller till och med tjänar pengar där, behövs en pålitlig valuta.
4. Styrning: Möjligheten att kontrollera reglerna för interaktionen med metaverse bör också vara viktig för användarna. I verkliga livet har vi rösträtt i företag och väljer ledare och regeringar. Metaverse behöver därför också sätt att implementera rättvis styrning och blockkedjan är redan ett bevisat sätt att göra detta på.
5. Tillgänglighet: Att skapa en plånbok är öppet för alla runt om i världen på offentliga blockkedjor. Till skillnad från ett bankkonto behöver du inte betala några pengar eller ange några uppgifter. Detta gör det till ett av de mest tillgängliga sätten att hantera ekonomi och ha en digital identitet online.
6. Interoperabilitet: Blockkedjetekniken förbättrar kontinuerligt kompatibiliteten mellan olika plattformar. Projekt som
Polkadot (DOT) och
Avalanche (AVAX) gör det möjligt att skapa anpassade blockkedjor som kan interagera med varandra. Ett enda metaverse kommer att behöva koppla ihop flera projekt och blockkedjetekniken har redan lösningar för detta.
Som vi nämnde tidigare kombinerar metaverse alla livsaspekter på ett och samma ställe. Även om många redan arbetar hemma kommer du att kunna gå in på ett 3D-kontor och interagera med dina kollegors avatarer i ett metaverse. Ditt jobb kan också vara metaverse-relaterat och ge dig inkomster som är direkt användbara i metaverse. Faktum är att den här typen av jobb redan finns i en liknande form.
GameFi och play-to-earn-modeller ger nu stabila inkomstkällor för människor över hela världen. Dessa onlinejobb kan kvalificeras för metaverse-implementering i framtiden, eftersom de visar att personer är villiga att spendera tid på att leva och tjäna pengar i virtuella världar. Play-to-earn-spel som Axie Infinity och Gods Unchained har inte ens 3D-världar eller avatarer. De kan dock vara en del av metaverse som ett sätt att tjäna pengar helt och hållet i onlinevärlden.
Även om det ännu inte finns ett enda sammansatt metaverse, finns det massor av plattformar och projekt som liknar metaverse. Vanligtvis innehåller dessa också NFT och andra blockkedjeelement. Låt oss titta på tre exempel:
SecondLive
SecondLive är en virtuell 3D-miljö där användare kontrollerar avatarer för att umgås, lära sig saker och göra affärer. Projektet har också en NFT-marknadsplats för att byta samlarföremål. I september 2020 var SecondLive värd för
Binance Smart Chains Harvest Festival, som en del av dess ettårsjubileum. Den virtuella utställningen visade upp olika projekt i BSC:s ekosystem som användare kunde utforska och interagera med.
Axie Infinity
Axie Infinity är ett play-to-earn-spel som ger spelare i utvecklingsländer möjligheter till en stadig inkomst. Genom att köpa eller få tre varelser som kallas Axies kan spelaren börja farming av Smooth Love Potion (SLP)-token. När de säljs på den öppna marknaden kan du tjäna ungefär 200 till 1 000 USD, beroende på hur mycket du spelar och på marknadspriset.
Även om Axie Infinity inte tillhandahåller en enda 3D-karaktär eller avatar ger det användarna möjlighet till ett metaverse-liknande jobb. Du kanske redan har hört den berömda historien om filippiner som använder spelet som ett alternativ till heltidsanställning för att få bättre levnadsstandard.
Decentraland
Decentraland är en digital onlinevärld som kombinerar sociala element med kryptovalutor, NFT och virtuella fastigheter. Utöver detta tar spelarna också en aktiv roll i förvaltningen av plattformen. Liksom andra blockkedjespel används NFT för att representera kosmetiska samlarföremål. De används också för LAND, 16 x 16 meter mark som användare kan köpa i spelet med kryptovalutan MANA. Kombinationen av dessa element skapar en komplex kryptoekonomi.
Facebook har uttryckt ett stort intresse för skapandet av ett enhetligt metaverse. Det finns ett särskilt intresse för ett kryptodrivet metaverse till följd av Facebooks
Diem-
stablecoin-projekt. Mark Zuckerberg har varit öppen med sina konkreta planer på att använda ett metaverseprojekt för att stödja distansarbete och förbättra ekonomiska möjligheter för personer i utvecklingsländer. Facebooks ägande av sociala medier, kommunikation och kryptoplattformar ger dem en bra start för att kombinera alla dessa världar till en enda. Andra stora teknikföretag som också siktar på skapandet av ett metaverse är till exempel Microsoft, Apple och Google.
När det handlar om ett kryptodrivet metaverse verkar ytterligare integration mellan NFT-marknadsplatser och virtuella 3D-universum vara nästa steg. NFT-innehavare kan redan sälja sina varor från flera källor på marknadsplatser som OpenSea och
BakerySwap, men det finns ännu inte en populär 3D-plattform för detta. I en större skala kan blockkedjeutvecklare utveckla populära metaverseliknande applikationer med fler organiska användare än en stor teknikjätte.
Även om ett enda, enat metaverse sannolikt ligger långt fram i tiden kan vi redan se utvecklingar som kan leda till att detta skapas. Det ser ut att vara ännu ett sci-fi-användningsfall för blockkedjeteknik och kryptovalutor. Om vi någonsin når punkten för ett metaverse är oklart. Men under tiden kan vi redan uppleva metaverseliknande projekt och fortsätta att integrera blockkedjor mer i vårt dagliga liv.