Zhrnutie
Metaverzum je koncept 3D digitálneho sveta. Skladá sa z virtuálnych priestorov, ktoré môžete skúmať pomocou vytvoreného avatara. V metaverze môžete hrať hry, nakupovať, stretávať sa s priateľmi vo virtuálnej kaviarni, pracovať s kolegami vo virtuálnej kancelárii a mnoho iného. Niektoré videohry a pracovné socializačné nástroje už do svojich ekosystémov zapracovali niektoré prvky metaverza.
Kryptomenové projekty, ako napr. Decentraland a The Sandbox, už spustili svoj vlastný digitálny svet. Koncept metaverza je však relatívne nový, takže väčšina jeho funkcií sa stále vyvíja. Spoločnosti ako Facebook (teraz Meta), Microsoft a Nvidia tiež začali vytvárať svoje verzie metaverza.
Aby technologické spoločnosti dokázali ponúknuť pohlcujúci virtuálny zážitok metaverza, zapracovávajú používanie špičkových technológií na podporu rozvoja 3D sveta. Medzi tieto technológie patrí blockchain, rozšírená realita (AR) a virtuálna realita (VR), 3D rekonštrukcia, umelá inteligencia (AI) a internet vecí (IoT).
Úvod
S myšlienkou metaverza prišiel ako prvý Neal Stephenson v roku 1992. V sci-fi románe Snow Crash vytvoril online svet, v ktorom ľudia mohli využívať digitálnych avatarov na objavovanie a únik zo skutočného sveta. O niekoľko desaťročí neskôr začali veľké technologické spoločnosti vytvárať svoje vlastné verzie futuristického metaverza. Čo je metaverzum a ako k nemu veľké spoločnosti pristupujú na technologickom fronte?
Čo je metaverzum?
Metaverzum je koncept online 3D digitálneho sveta s virtuálnou krajinou a objektmi. Predstavte si svet, v ktorom môžete pracovať na diaľku, virtuálne navštevovať múzeá a vidieť najnovšie umelecké diela alebo sa pripojiť k fanúšikom rockovej skupiny na virtuálnom koncerte. A to všetko z pohodlia domova.
Axie Infinity, The Sandbox a Decentraland už zapracovali určité aspekty metaverza s cieľom preniesť viaceré prvky našich životov do online svetov. Metaverzum je však stále vo vývoji. Nikto nevie, či bude existovať len jedno komplexné metaverzum alebo viacero metaverzov, po ktorých môžete cestovať.
Ako sa táto myšlienka naďalej rozvíja, očakáva sa jej rozšírenie aj mimo videohier a platforiem sociálnych sietí. Práca na diaľku, decentralizovaná správa a digitálna identita sú len niektoré z potenciálnych funkcií, ktoré môže metaverzum podporovať. Použitím pripojených náhlavných súprav a okuliarov VR sa tiež môže stať multidimenzionálnejším, takže používatelia budú môcť skutočne fyzicky prechádzať a skúmať 3D priestory.
Najnovší vývoj metaverza
Po zmene názvu Facebooku na Meta v októbri 2021 sa slovo metaverzum stalo novým obľúbeným výrazom. Aby tento gigant vo svete sociálnych médií zabezpečil rebranding, nalial prostriedky do svojej novej divízie s názvom Reality Labs. V roku 2021 vynaložil v tejto oblasti minimálne 10 miliárd dolárov. Cieľom je vyvinúť obsah metaverza, softvér, ako aj náhlavné súpravy AR a VR. Generálny riaditeľ Mark Zuckerberg totižto verí, že v budúcnosti budú rovnako rozšírené ako smartfóny.
Pandémia COVID-19 tiež urýchlila záujem o vývoj metaverzov. Keďže viac ľudí začalo pracovať na diaľku, existuje zvýšený dopyt po interaktívnejších spôsoboch spojenia s ostatnými ľuďmi. Využívanie 3D priestorov, ktoré umožňujú spolupracovníkom pripájať sa k stretnutiam, nadväzovať kontakty a spolupracovať, má vzostupný trend. Príkladom je Microsoft Mesh predstavený v novembri 2021. Používateľom ponúka ohromné priestory, aby sa mohli spájať a spolupracovať použitím svojich avatarov, vďaka čomu sú tímové stretnutia na diaľku pútavejšie a zábavnejšie.
Niektoré online hry tiež využívajú metaverzum. Mobilná hra Pokémon Go využívajúca AR bola jedna z prvých hier využívajúcich tento koncept. Pomocou aplikácie pre smartfóny umožnila hráčom zbierať virtuálnych Pokémonov v reálnom svete. Fortnite, ďalšia populárna hra, rozšírila svoj produkt o rôzne aktivity vo svojom digitálnom svete, vrátane organizácie podujatí a koncertov.
Okrem sociálnych sietí a herných platforiem, technologické spoločnosti, ako napríklad Nvidia, otvorili nové príležitosti vo virtuálnych svetoch. Nvidia Omniverse je otvorená platforma navrhnutá na prepojenie 3D priestorov do zdieľaného vesmíru s cieľom uľahčiť virtuálnu spoluprácu medzi konštruktérmi, dizajnérmi a tvorcami. V súčasnosti sa používa v rôznych odvetviach. Napríklad BMW Group používa Omniverse na skrátenie výrobného času a zlepšenie kvality produktov použitím inteligentnej výroby.
Kľúčové technológie, ktoré poháňajú metaverzum
Aby bol zážitok z metaverza pohlcujúcejší, na poháňanie 3D sveta využívajú spoločnosti špičkové technológie, ako je blockchain, rozšírená realita (AR) a virtuálna realita (VR), 3D rekonštrukcia, umelá inteligencia (AI) a internet vecí (IoT).
Blockchain a kryptomeny
Technológia blockchain poskytuje decentralizované a transparentné riešenie pre digitálny dôkaz vlastníctva, digitálnu zberateľnosť, prenos hodnoty, správu, dostupnosť a interoperabilitu. Kryptomeny umožňujú používateľom prenášať hodnotu pri práci a socializácii v 3D digitálnom svete.
Napríklad kryptomeny je možné použiť na nákup virtuálnych pozemkov v Decentralande. Použitím hernej kryptomeny MANA si hráči môžu kúpiť pozemky s rozmermi 16 x 16 metrov vo forme nezameniteľných tokenov (NFT). S podporou technológie blockchain je možné zriadiť a zabezpečiť vlastníctvo týchto virtuálnych pozemkov.
Kryptomeny majú potenciál motivovať ľudí, aby v budúcnosti skutočne pracovali v metaverze. Keďže čoraz viac spoločností využíva svoje kancelárie online na prácu na diaľku, môže sa stať, že uvidíme ponuky pracovných miest súvisiacich s metaverzom.
Ak chcete podrobnejšie preskúmať tieto oblasti, prečítajte si článok Čo je metaverzum?.
Rozšírená realita (AR) a virtuálna realita (VR)
Rozšírená realita (AR) a virtuálna realita (VR) nám môžu poskytnúť pohlcujúci a pútavý 3D zážitok. Toto sú naše vstupné body do virtuálneho sveta. Aký je však rozdiel medzi AR a VR?
AR využíva digitálne vizuálne prvky a postavy na pretvorenie skutočného sveta. Je dostupnejšia ako VR a dá sa použiť takmer na akomkoľvek smartfóne alebo digitálnom zariadení s fotoaparátom. Prostredníctvom AR aplikácií si používatelia môžu prezerať svoje okolie interaktívnym digitálnym vizuálom, podobne ako je to v hre pre mobilné telefóny Pokémon GO. Keď hráči na svojich telefónoch aktivujú fotoaparát, môžu vidieť Pokémonov v reálnom prostredí.
VR funguje inak. Podobne ako koncept metaverza, VR vytvára virtuálne prostredie úplne vygenerované počítačom. Používatelia ho potom môžu preskúmať pomocou náhlavných súprav VR, rukavíc a senzorov.
Spôsob, akým AR a VR fungujú, ukazuje skorý model metaverza. VR už vytvára digitálny svet s fiktívnym vizuálnym obsahom. Ako sa jeho technológia stáva vyspelejšou, VR má potenciál rozšíriť zážitok metaverza tak, aby jeho súčasťou boli fyzické simulácie použitím vybavenia VR. Používatelia budú môcť cítiť, počuť a komunikovať s ľuďmi z iných častí sveta. Vzhľadom na medializáciu metaverza je možné očakávať, že v blízkej budúcnosti bude viac spoločností venujúcich sa metaverzu investovať do vývoja zariadení AR a VR.
Umelá inteligencia (AI)
Umelá inteligencia (AI) sa v posledných rokoch používa okolo nás vo veľkej miere: plánovanie obchodnej stratégie, rozhodovanie, rozpoznávanie tváre, rýchlejšie výpočty atď. V poslednej dobe odborníci na AI študovali možnosti použitia AI pri vytváraní pohlcujúcich metaverzov.
AI má potenciál spracovať množstvo údajov rýchlosťou blesku. V kombinácii s technikami strojového učenia sa algoritmy AI môžu učiť z predchádzajúcich iterácií, pričom berú do úvahy historické údaje, a dokážu tak ponúknuť jedinečné výstupy a prehľady.
V rámci metaverza je možné AI použiť na nehráčske postavy (NPC) v rôznych scenároch. NPC existujú takmer v každej hre. Sú súčasťou herného prostredia navrhnutého tak, aby reagovalo na činnosť hráčov. Vďaka schopnostiam spracovania AI je možné umiestniť NPC umiestnené v 3D priestore s cieľom uľahčiť realistickú konverzáciu s používateľmi alebo vykonávanie iných špecifických úloh. Na rozdiel od ľudského používateľa, AI NPC dokáže fungovať samostatne a súčasne ju môžu používať milióny hráčov. Môže tiež fungovať vo viacerých rôznych jazykoch.
Ďalším potenciálnym použitím AI je vytváranie avatarov v metaverze. AI stroje možno použiť na analýzu 2D obrázkov alebo 3D skenov na vytvorenie avatarov, ktorí vyzerajú realistickejšie a presnejšie. Aby bol proces dynamickejší, AI je možné použiť aj na vytváranie rôznych výrazov tváre, účesov, odevov a funkcií na vylepšenie digitálnych ľudí, ktorých vytvárame.
3D rekonštrukcia
Aj keď nejde o novú technológiu, používanie 3D rekonštrukcie počas pandémie stúpalo, najmä v odvetví nehnuteľností, pretože zákazy vychádzania bránili potenciálnym kupcom osobne navštíviť nehnuteľnosti. Preto niektoré realitné kancelárie začali používať technológiu 3D rekonštrukcie na generovanie virtuálnych prehliadok nehnuteľností. Podobne ako v metaverze, ktorý si predstavujeme, si kupujúci mohli obzrieť potenciálne nové nehnuteľnosti odkiaľkoľvek a nakupovať bez toho, aby do nich reálne vstúpili.
Jednou z výziev, ktorej metaverzum čelí, je vytvoriť digitálne prostredie, ktoré sa bude čo najviac podobať nášmu skutočnému svetu. Pomocou 3D rekonštrukcie dokáže vytvoriť realistické a prirodzene pôsobiace priestory. Prostredníctvom špeciálnych 3D kamier môžeme preniesť náš svet do online priestoru vykreslením presných 3D fotorealistických modelov budov, fyzických miest a objektov. 3D priestorové údaje a 4K HD fotografie sa potom prenesú do počítačov na spracovanie a vygenerovanie virtuálnej kópie v metaverze, ktorú si užívatelia môžu vyskúšať. Tieto virtuálne kópie objektov fyzického sveta možno tiež označiť ako digitálne dvojčatá.
Internet vecí (IoT)
Koncept internetu vecí (IoT) bol prvýkrát predstavený v roku 1999. Jednoducho povedané, IoT je systém, ktorý berie všetko v našom fyzickom svete a použitím senzorov a zariadení to pripája na internet. Po pripojení na internet budú mať tieto zariadenia jedinečný identifikátor a schopnosť automaticky odosielať alebo prijímať informácie. IoT dnes spája so širokým spektrom údajov termostaty, hlasom aktivované reproduktory, lekárske prístroje a mnoho iného.
Jedným z použití internetu vecí v metaverze je zhromažďovanie a poskytovanie údajov z fyzického sveta. To by zvýšilo presnosť digitálnych znázornení. Napríklad dátové kanály internetu vecí by mohli zmeniť spôsob fungovania určitých objektov v metaverze na základe aktuálneho počasia alebo iných podmienok.
Implementácia internetu vecí dokáže bezproblémovo prepojiť 3D svet s veľkým množstvom zariadení v reálnom živote. To umožňuje vytváranie simulácií v reálnom čase v metaverze. Na ďalšiu optimalizáciu prostredia metaverzu by internet vecí mohol využívať aj AI a strojové učenie na správu údajov, ktoré zhromažďuje.
Výzvy, ktorým metaverzum čelí
Metaverzum je stále v ranej fáze svojho vývoja. Medzi výzvy, ktorým čelí, patrí overenie identity a kontrola súkromia. V skutočnom svete často nie je ťažké niekoho identifikovať. Ale ako ľudia prechádzajú digitálnym svetom vo svojich avataroch, bude ťažké povedať alebo dokázať, kto je tou druhou osobou. Môže sa napríklad stať, že do metaverza vstúpia zlomyseľní hráči alebo dokonca boti a budú predstierať, že sú niekým iným. Potom by to mohli použiť na poškodenie povesti alebo podvádzanie iných používateľov.
Ďalšou výzvou je súkromie. Metaverzum sa spolieha na zariadenia AR a VR, ktoré ponúkajú pohlcujúci zážitok. Tieto technológie s kamerami a jedinečnými identifikátormi by mohli nakoniec viesť k nežiaducim únikom osobných informácií.
Záverečné myšlienky
Aj keď je metaverzum stále len vo fáze vývoja, mnohé spoločnosti už skúmajú jeho potenciál. V kryptopriestore stoja za zmienku projekty Decentraland a The Sandbox, ale zapájajú sa aj veľké spoločnosti ako Microsoft, Nvidia a Facebook. Keďže technológie AR, VR a AI napredujú, je pravdepodobné, že v týchto virtuálnych svetoch bez hraníc uvidíme vzrušujúce nové funkcie.