A 7 legjobb technológia a metaverzumban
KezdŇĎlap
Cikkek
A 7 legjobb technológia a metaverzumban

A 7 legjobb technológia a metaverzumban

KezdŇĎ
Közzétéve Dec 22, 2021Frissítve Jun 15, 2023
8m

TL;DR

A metaverzum egy 3D digit√°lis vil√°g koncepci√≥ja. Virtu√°lis terekbŇĎl √°ll, amelyeket a saj√°t maga √°ltal l√©trehozott avat√°rral fedezhet fel. A metaverzumban j√°t√©kokat j√°tszhat, bev√°s√°rolhat, tal√°lkozhat a bar√°taival egy virtu√°lis k√°v√©z√≥ban, egy√ľtt dolgozhat a koll√©g√°ival egy virtu√°lis irod√°ban √©s m√©g sok minden m√°st is tehet. Egyes videoj√°t√©kok √©s munkaszocializ√°ci√≥s eszk√∂z√∂k m√°r haszn√°lnak bizonyos metaverzumelemeket az √∂kosziszt√©m√°jukban.

Az olyan kriptovaluta-projektek, mint a Decentraland √©s a The Sandbox m√°r mŇĪk√∂dŇĎ digit√°lis vil√°got √ľzemeltetnek. Ugyanakkor a metaverzum egy viszonylag √ļj koncepci√≥, √≠gy a legt√∂bb funkci√≥ja m√©g fejleszt√©s alatt √°ll. Az olyan v√°llalatok, mint a Facebook (m√°r Meta n√©ven) √©s az Nvidia is elkezdt√©k l√©trehozni a saj√°t metaverzum-verzi√≥jukat.

Az immerz√≠v metaverzum√©lm√©ny ny√ļjt√°s√°hoz a techv√°llalatok a legmodernebb technol√≥gi√°kat haszn√°lj√°k a 3D vil√°g fejleszt√©s√©hez. Ilyen technol√≥gia p√©ld√°ul a blokkl√°nc, a kiterjesztett val√≥s√°g (AR) √©s a virtu√°lis val√≥s√°g (VR), a 3D rekonstrukci√≥, a mesters√©ges intelligencia (AI) √©s a dolgok internete (IoT).


Bevezetés

A metaverzum √∂tlet√©t elŇĎsz√∂r Neal Stephenson vetette fel 1992-ben. A Snow Crash c√≠mŇĪ mŇĪv√©ben olyan online vil√°got √°lmodott meg, amelyet az emberek a val√≥ vil√°g elŇĎl menek√ľlve a digit√°lis avat√°rjaikkal fedeznek fel. √Čvtizedekkel k√©sŇĎbb a nagy technol√≥giai v√°llalatok elkezdt√©k ki√©p√≠teni a saj√°t futurisztikus metaverzum-verzi√≥ikat. Mi a metaverzum √©s hogyan k√∂zel√≠tenek hozz√° a nagyv√°llalatok a technol√≥gia oldal√°r√≥l?


Mi az a metaverzum?

A metaverzum egy online 3D digit√°lis vil√°g koncepci√≥ja virtu√°lis ingatlanokkal √©s t√°rgyakkal. K√©pzelj√ľnk el egy olyan vil√°got, amelyben t√°vmunk√°t v√©gezhet√ľnk, m√ļzeumba l√°togathatunk, hogy megn√©zz√ľk a leg√ļjabb mŇĪalkot√°sokat, vagy m√°s rajong√≥kkal egy√ľtt mehet√ľnk egy rockzenekar virtu√°lis koncertj√©re, mindezt a saj√°t otthonunk k√©nyelm√©bŇĎl.

Az Axie Infinity, a The Sandbox √©s a Decentraland m√°ris megval√≥s√≠tott√°k a metaverzum bizonyos aspektusait, hogy √©let√ľnk t√∂bb elem√©t beemelj√©k az online vil√°gba. Azonban a metaverzum fejleszt√©se m√©g nem fejezŇĎd√∂tt be. Senki sem tudja, hogy vajon egyetlen nagy, mindent mag√°ban foglal√≥ metaverzum j√∂n l√©tre, vagy t√∂bb metaverzum, amelyek k√∂z√∂tt utazhat majd az ember.¬†

Ahogy kibontakozik az √∂tlet, v√°rhat√≥an t√ļlny√ļlik majd a videoj√°t√©kok √©s a k√∂z√∂ss√©gi m√©diaplatformok vil√°g√°n. A t√°vmunka, a decentraliz√°lt ir√°ny√≠t√°s √©s a digit√°lis identit√°s csak n√©h√°ny p√©lda a metaverzumban t√°mogathat√≥ potenci√°lis funkci√≥kra. A VR-eszk√∂z√∂k √©s szem√ľvegek seg√≠ts√©g√©vel multidimenzion√°liss√° is v√°lhat, √≠gy a felhaszn√°l√≥k t√©nylegesen, fizikailag k√∂rbej√°rhatj√°k a 3D tereket.


A metaverzum leg√ļjabb fejlem√©nyei

Azzal, hogy a Facebook 2021 okt√≥ber√©ben felvette a Meta nevet, a metaverzum √ļj, divatos szakkifejez√©ss√© v√°lt. Hogy megfeleljen ennek az arculatv√°lt√°snak, a k√∂z√∂ss√©gi m√©dia√≥ri√°s csak √ļgy ontotta az erŇĎforr√°sait - 2021-ben legal√°bb 10 milli√°rd doll√°rt - egy √ļj r√©szleg, a Reality labs r√©sz√©re. Az elk√©pzel√©s szerint metaverzum-tartalmak, szoftver, valamint AR- √©s VR-k√©sz√ľl√©kek fejleszt√©se a c√©l, mivel a vez√©rigazgat√≥ Mark Zuckerberg szerint ezek t√©rh√≥d√≠t√°sa hasonl√≥ lesz az okostelefonok√©hoz.

A Covid-19-j√°rv√°ny is megn√∂velte az √©rdeklŇĎd√©st a metaverzumok fejleszt√©se ir√°nt. MegnŇĎtt az ig√©ny az interakt√≠vabb kapcsolatfelv√©teli lehetŇĎs√©gek ir√°nt, mivel egyre t√∂bben dolgoznak t√°vmunk√°ban. A munkat√°rsak √©rtekezleteken val√≥ r√©szv√©tel√©t, felz√°rk√≥z√°s√°t √©s egy√ľttmŇĪk√∂d√©s√©t t√°mogat√≥ virtu√°lis 3D terek sz√°ma emelkedŇĎben van. P√©ld√°ul 2021 november√©ben a Microsoft Mesh is megkezdte mŇĪk√∂d√©s√©t. Ez az alkalmaz√°s immerz√≠v tereket biztos√≠t, ahol a felhaszn√°l√≥k az avat√°rjaikon kereszt√ľl kommunik√°lhatnak egym√°ssal √©s egy√ľttmŇĪk√∂dhetnek, ami vonz√≥bb √©s sz√≥rakoztat√≥bb lehetŇĎs√©get ny√ļjt a t√°voli csapatmegbesz√©l√©sekhez.

N√©h√°ny online j√°t√©k is √©l a metaverzum adta lehetŇĎs√©gekkel. Az AR-technol√≥gi√°t alkalmaz√≥ mobilj√°t√©k, a Pok√©mon Go volt az egyik elsŇĎ, amely felhaszn√°lta ezt a koncepci√≥t, √©s lehetŇĎv√© tette, hogy a j√°t√©kosai egy okostelefonos alkalmaz√°ssal virtu√°lis Pok√©monokra vad√°sszanak a val√≥ vil√°gban. Egy m√°sik n√©pszerŇĪ j√°t√©k, a Fortnite k√ľl√∂nb√∂zŇĎ tev√©kenys√©gek fel√© terjesztette ki a term√©k√©t a digit√°lis vil√°g√°n bel√ľl, p√©ld√°ul m√°rkaesem√©nyeknek √©s koncerteknek ad otthont.¬†

A k√∂z√∂ss√©gi m√©di√°n √©s a j√°t√©kplatformokon k√≠v√ľl az olyan tech v√°llalatok, mint az Nvidia √ļj lehetŇĎs√©geket teremtettek a virtu√°lis vil√°gokban. Az Nvidia Omniverse egy nyitott platform, amelynek c√©lja, hogy egy k√∂z√∂s univerzumban kapcsolja √∂ssze a 3D tereket, elŇĎseg√≠tve a m√©rn√∂k√∂k, tervezŇĎk √©s alkot√≥k egy√ľttmŇĪk√∂d√©s√©t. K√ľl√∂nb√∂zŇĎ ipar√°gak m√°r jelenleg is haszn√°lj√°k. P√©ld√°ul a BMW v√°llalatcsoport az Omniverse haszn√°lat√°val cs√∂kkenti a gy√°rt√°si idej√©t √©s jav√≠tja a term√©kminŇĎs√©get az okosgy√°rt√°s (smart manufacturing) alkalmaz√°s√°val.


A metaverzum mögötti legfontosabb technológiák

A metaverzum élmény immerzív jellegének fokozására a vállalatok a legmodernebb technológiákat használják a 3D világ felépítéséhez. Ilyen technológiák a blokklánc, a kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR), a 3D rekonstrukció, a mesterséges intelligencia (AI) és a dolgok internete (IoT).


Blokklánc és kriptovaluta

A blokkl√°nc technol√≥gia decentraliz√°lt √©s transzparens megold√°st k√≠n√°l a tulajdonjog digit√°lis bizony√≠t√°s√°ra, a digit√°lis gyŇĪjtem√©nyek l√©trehoz√°s√°ra, az √©rt√©ktov√°bb√≠t√°sra, az ir√°ny√≠t√°sra, a hozz√°f√©r√©sre √©s az interoperabilit√°sra. A kriptovalut√°k seg√≠ts√©g√©vel a felhaszn√°l√≥k a 3D digit√°lis vil√°gban v√©gzett munka √©s t√°rsas√°gi √©let k√∂zben √©rt√©ket tov√°bb√≠thatnak.¬†

P√©ld√°ul virtu√°lis ingatlanokat v√°s√°rolhatnak kriptovalut√°val a Decentraland vil√°g√°ban. A j√°t√©kosok 16x16 m√©teres parcell√°kat v√°s√°rolhatnak nem-helyettes√≠thetŇĎ tokenek (NFT) form√°j√°ban a j√°t√©k kriptovalut√°j√°val, a MANA-val. A blokkl√°nc technol√≥gia t√°mogat√°s√°val ezeknek a virtu√°lis ingatlanoknak a tulajdonjoga meg√°llap√≠that√≥ √©s megv√©dhetŇĎ.

A j√∂vŇĎben a kript√≥ potenci√°lisan arra √∂szt√∂n√∂zheti az embereket, hogy t√©nylegesen a metaverzumban dolgozzanak. Ahogy egyre t√∂bb v√°llalat teszi online k√∂rnyezett√© az irod√°j√°t a t√°vmunk√°hoz, megjelenhetnek a metaverzumhoz kapcsol√≥d√≥ √°ll√°shirdet√©sek.

Ezen ter√ľletek r√©szletesebb megismer√©s√©hez tekintse meg a Mi az a metaverzum? c√≠mŇĪ cikk√ľnket.¬†


Kiterjesztett valóság (AR) és virtuális valóság (VR)

A kiterjesztett val√≥s√°g (AR) √©s a virtu√°lis val√≥s√°g (VR) immerz√≠v √©s mag√°val ragad√≥ 3D √©lm√©nyt ny√ļjthat nek√ľnk. Ezek a virtu√°lis vil√°g bel√©p√©si pontjai. De mi a k√ľl√∂nbs√©g az AR √©s a VR k√∂z√∂tt?

Az AR digit√°lis vizu√°lis elemekkel √©s karakterekkel m√≥dos√≠tja a val√≥ vil√°got. K√∂nnyebben hozz√°f√©rhetŇĎ, mint a VR, √©s majdnem minden okostelefonon vagy kamer√°val ell√°tott digit√°lis eszk√∂z√∂k haszn√°lhat√≥. Az AR-alkalmaz√°sokkal a felhaszn√°l√≥k interakt√≠v digit√°lis vizu√°lis elemekkel egy√ľtt tekinthetik meg k√∂rnyezet√ľket, a Pok√©mon GO mobilj√°t√©kban tapasztaltakhoz hasonl√≥an. Amikor a j√°t√©kos a telefonja kamer√°j√°t haszn√°lja, akkor a val√≥s k√∂rnyezetben l√°thatja a Pok√©monokat.

A VR m√°sk√©pp mŇĪk√∂dik. A metaverzum elk√©pzel√©shez hasonl√≥an a VR is egy teljesen sz√°m√≠t√≥g√©p-gener√°lt virtu√°lis k√∂rnyezetet teremt. A felhaszn√°l√≥k azt√°n a VR-k√©sz√ľl√©keikkel, kesztyŇĪkkel √©s √©rz√©kelŇĎkkel fedezhetik fel azt.

Az AR √©s a VR mŇĪk√∂d√©se a metaverzum korai modellj√©t mutatja. A VR m√°r megkezdte egy digit√°lis vil√°g l√©trehoz√°s√°t, amely k√©pzeletbeli vizu√°lis tartalmakat foglal mag√°ban. Ahogy a technol√≥gia egyre kiforrottabb√° v√°lik, a VR kiterjesztheti a metaverzum √©lm√©nyt, hogy fizikai szimul√°ci√≥kat is ny√ļjtson a VR-felszerel√©ssel. A felhaszn√°l√≥k k√©pesek lesznek √©rezni, hallani √©s m√°sokkal √©rintkezni a vil√°g minden t√°j√°r√≥l. A metaverzum k√∂r√ľli felhajt√°st figyelembe v√©ve sz√°m√≠thatunk arra, hogy a j√∂vŇĎben t√∂bb metaverzum-v√°llalat is befektet majd az AR- √©s VR-felszerel√©sek fejleszt√©s√©be.


Mesterséges intelligencia (AI)

A mesters√©ges intelligencia (AI) az elm√ļlt √©vekben sz√©les k√∂rben besziv√°rgott az √©let√ľnkbe: t√∂bbek k√∂z√∂tt az √ľzleti strat√©giatervez√©s, a d√∂nt√©shozatal, az arcfelismer√©s, a sz√°m√≠t√°si mŇĪveletek gyorsabb feldolgoz√°sa stb. ter√ľlet√©n. A k√∂zelm√ļltban az AI-szak√©rtŇĎk tanulm√°nyozt√°k annak lehetŇĎs√©g√©t, hogy az AI-t immerz√≠v metaverzumok l√©trehoz√°s√°hoz haszn√°lj√°k.¬†

Az AI k√©pes lehet adatok t√∂meg√©nek vill√°mgyors feldolgoz√°s√°ra. A g√©pi tanul√°si technik√°kkal kar√∂ltve az AI-algoritmusok tanulhatnak a kor√°bbi v√°ltozatokt√≥l, √©s a m√ļltbeli adatokat figyelembe v√©ve egyedi kimeneteket √©s inform√°ci√≥kat szolg√°ltathatnak.¬†

A metaverzumon bel√ľl az AI felhaszn√°lhat√≥ a nem j√°t√©kos karakterek (NJK-k) ir√°ny√≠t√°s√°hoz k√ľl√∂nb√∂zŇĎ helyzetekben. Az NJK-k szinte minden j√°t√©kban jelen vannak. A j√°t√©kbeli k√∂rnyezet azon r√©sz√©t adj√°k, amely reag√°l √©s v√°laszol a j√°t√©kosok cselekedeteire. Az AI adatfeldolgoz√°si k√©pess√©geivel az NJK-k a 3D terekben b√°rhol elhelyezhetŇĎk, hogy elŇĎseg√≠ts√©k az √©letszerŇĪ p√°rbesz√©det a felhaszn√°l√≥kkal, vagy hogy m√°s konkr√©t feladatot v√©gezzenek. Az emberi felhaszn√°l√≥kt√≥l elt√©rŇĎen egy AI NJK √∂n√°ll√≥an tud mŇĪk√∂dni, √©s egyszerre j√°t√©kosok milli√≥i haszn√°lhatj√°k. Emellett sz√°mos k√ľl√∂nb√∂zŇĎ nyelven mŇĪk√∂dhet.

Az AI m√°sik potenci√°lis alkalmaz√°si ter√ľlete a metaverzum avat√°rok l√©trehoz√°sa. Az AI-motorok felhaszn√°lhat√≥k a 2D k√©pek √©s 3D letapogat√°sok elemz√©s√©hez, √≠gy realisztikusabb √©s pontosabb kin√©zetŇĪ avat√°rok gener√°lhat√≥k. A folyamat dinamikusabb√° t√©tele √©rdek√©ben az AI k√ľl√∂nb√∂zŇĎ arckifejez√©sek, frizur√°k, ruh√°k √©s jellemzŇĎk l√©trehoz√°s√°hoz is felhaszn√°lhat√≥, jav√≠tva az √°ltalunk megteremtett digit√°lis embereket.


3D rekonstrukció

B√°r nem √ļj technol√≥gia, a 3D rekonstrukci√≥ felhaszn√°l√°sa n√∂veked√©st mutatott a j√°rv√°ny ideje alatt, k√ľl√∂n√∂sen az ingatlan√°gazatban, mivel a lez√°r√°sok miatt a potenci√°lis vevŇĎk nem j√°rhatt√°k be szem√©lyesen a kiszemelt ingatlant. √Čppen ez√©rt n√©h√°ny √ľgyn√∂ks√©g haszn√°lni kezdte a 3D rekonstrukci√≥s technol√≥gi√°t, hogy virtu√°lis √©p√ľletbej√°r√°sokat gener√°ljon. Az √°ltalunk elk√©pzelt metaverzumhoz hasonl√≥an a vevŇĎk k√∂rben√©zhettek a potenci√°lis √ļj otthonukban, b√°rhol is tart√≥zkodtak val√≥j√°ban, √©s an√©lk√ľl v√°s√°rolhattak, hogy betett√©k volna a l√°bukat az √©p√ľletbe.

A metaverzum elŇĎtt √°ll√≥ egyik kih√≠v√°s az, hogy a val√≥ vil√°gunkhoz a lehetŇĎ legk√∂zelebb √°ll√≥ digit√°lis k√∂rnyezetet teremtsen. A 3D rekonstrukci√≥ seg√≠ts√©g√©vel realisztikus √©s term√©szetes kin√©zetŇĪ tereket alkothat. K√ľl√∂nleges 3D kamer√°kon kereszt√ľl, az √©p√ľletek, fizikai helysz√≠nek √©s t√°rgyak pontos, fotorealisztikus 3D modellj√©t megalkotva l√©trehozhatjuk a vil√°gunk online v√°ltozat√°t. A 3D t√©radatokat √©s a 4K HD f√©nyk√©peket ezut√°n √°tadjuk a sz√°m√≠t√≥g√©peknek, amelyek azokat feldolgozva l√©trehoznak egy virtu√°lis m√°solatot a metaverzumban, amelyet a felhaszn√°l√≥k felfedezhetnek. A fizikai vil√°g t√°rgyainak ezen virtu√°lis m√°solatait digit√°lis ikreknek is h√≠vj√°k.


A dolgok internete (IoT)

A dolgok internet√©nek (IoT) koncepci√≥j√°t 1999-ben v√°zolt√°k fel elŇĎsz√∂r. EgyszerŇĪen fogalmazva, az IoT egy olyan rendszer, amely √©rz√©kelŇĎk√∂n √©s eszk√∂z√∂k√∂n kereszt√ľl a fizikai vil√°gunk √∂sszes k√©sz√ľl√©k√©t √∂sszek√∂ti az internettel. Az internetcsatlakoz√°s ut√°n ezek a k√©sz√ľl√©kek egyedi azonos√≠t√≥val rendelkeznek, √©s k√©pesek automatikusan inform√°ci√≥t k√ľldeni √©s fogadni. Manaps√°g az IoT termoszt√°tokat, hangvez√©relt hangsz√≥r√≥kat, orvostechnikai eszk√∂z√∂ket √©s m√©g sok minden m√°st k√∂t √∂ssze adatok sz√©les t√∂meg√©vel.

Az IoT egyik metaverzumbeli alkalmaz√°si ter√ľlete a fizikai vil√°g adatainak gyŇĪjt√©se √©s rendelkez√©sre bocs√°t√°sa. Ez n√∂veln√© a digit√°lis reprezent√°ci√≥k pontoss√°g√°t. P√©ld√°ul az IoT-adatfolyamok az aktu√°lis idŇĎj√°r√°si vagy egy√©b felt√©telek alapj√°n megv√°ltoztathatn√°k bizonyos metaverzumbeli t√°rgyak mŇĪk√∂d√©s√©t.¬†

Az IoT megval√≥s√≠t√°s√°n kereszt√ľl a val√≥s k√©sz√ľl√©kek t√∂meg√©vel k√∂thetn√©nk √∂ssze z√∂kkenŇĎmentesen a 3D vil√°got. Ez lehetŇĎv√© tenn√© a val√≥s idejŇĪ szimul√°ci√≥k l√©trehoz√°s√°t a metaverzumban. A metaverzumbeli k√∂rnyezet tov√°bbi optimaliz√°l√°sa √©rdek√©ben az IoT AI- √©s g√©pi tanul√°st is haszn√°lhatna a begyŇĪjt√∂tt adatok kezel√©s√©hez.


A metaverzum elŇĎtt √°ll√≥ kih√≠v√°sok

A metaverzum m√©g a fejlŇĎd√©s√©nek korai f√°zis√°ban j√°r. A kih√≠v√°sok k√∂z√∂tt eml√≠thetj√ľk a szem√©lyazonoss√°g hiteles√≠t√©s√©t √©s az adatv√©delmet. A val√≥ vil√°gban nem mindig neh√©z valakit azonos√≠tani. √Ām ahogy az emberek az avat√°rjukkal √°tl√©pik a digit√°lis vil√°g hat√°r√°t, neh√©z lesz megmondani vagy igazolni, hogy ki a m√°sik szem√©ly. P√©ld√°ul a rosszindulat√ļ szem√©lyek vagy ak√°r botok bel√©phetnek a metaverzumba, √©s valaki m√°snak adhatj√°k ki magukat. Ilyen m√≥don azt√°n √°rthatnak a felvett szem√©lyis√©ghez tartoz√≥ egy√©n j√≥ h√≠r√©nek vagy becsaphatnak m√°s felhaszn√°l√≥kat.

Egy m√°sik kih√≠v√°s az adatok v√©delme. A metaverzum AR- √©s VR-k√©sz√ľl√©kekre t√°maszkodva k√≠n√°l immerz√≠v √©lm√©nyt. Ezek a technol√≥gi√°k a kamerakezel√©si k√©pess√©g√ľkkel √©s egyedi azonos√≠t√≥jukkal v√©g√ľl a szem√©lyes adatok nemk√≠v√°natos kisziv√°rg√°s√°hoz vezethetnek.


Záró gondolatok

B√°r a metaverzum fejleszt√©se m√©g mindig tart, sz√°mos v√°llalat megkezdte a lehetŇĎs√©gek felt√©rk√©pez√©s√©t. A kriptovil√°gban a Decentraland √©s a The Sandbox eml√≠t√©sre m√©lt√≥ projektek, de az olyan nagyv√°llalatok, mint a Microsoft, az Nvidia, √©s a Facebook szint√©n bekapcsol√≥dtak a fejleszt√©sbe. Ahogy az AR- a VR- √©s az AI-technol√≥gi√°k fejlŇĎdnek, val√≥sz√≠nŇĪleg izgalmas √ļj funkci√≥k megjelen√©s√©nek lehet√ľnk tan√ļi ebben a hat√°rtalan virtu√°lis vil√°gban.