Kt├│re Firmy Maj─ů Akcje W Metaverse?
Strona Główna
Artykuły
Kt├│re Firmy Maj─ů Akcje W Metaverse?

Kt├│re Firmy Maj─ů Akcje W Metaverse?

Pocz─ůtkuj─ůcy
Opublikowane Oct 24, 2022Zaktualizowane Dec 23, 2022
6m

TL;DR

Internet stoi u progu nowej ery i zar├│wno projekty krypto, jak i sp├│┼éki publiczne badaj─ů mo┼╝liwo┼Ťci metaverse. Niekt├│re firmy wkroczy┼éy w metaverse wcze┼Ťnie i ┼Ťmia┼éo, a inne si─Ö wahaj─ů, mimo ┼╝e ich technologia w oczywisty spos├│b do niego pasuje. Takie firmy zwykle pracuj─ů nad urz─ůdzeniami immersyjnymi, 3D, platformami interaktywnymi, ┼é─ůczno┼Ťci─ů, blockchainem, p├│┼éprzewodnikami i zabezpieczeniami, kt├│re s─ů niezb─Ödne do urzeczywistnienia metaverse.

Wprowadzenie

Metaverse ma potencja┼é, aby sta─ç si─Ö jednym z trend├│w technologicznych, kt├│re zrewolucjonizuj─ů obecne struktury rynkowe. Nowe technologie konieczne do zbudowania metaverse zapewni─ů r├│wnie┼╝ szans─Ö na udzia┼é w tej kolejnej fazie Internetu ka┼╝demu ÔÇô niezale┼╝nie od tego, czy b─Öd─ů to nowe projekty, sp├│┼éki publiczne, czy nawet inwestorzy indywidualni.

Po co inwestowa─ç w metaverse?

Metaverse w kr├│tkim czasie zyska┼é ogromn─ů popularno┼Ť─ç. Mo┼╝liwe, ┼╝e przez zmian─Ö marki Facebooka na Meta metaverse b─Ödzie czym┼Ť wi─Öcej ni┼╝ tylko przemijaj─ůcym trendem. Opr├│cz projekt├│w krypto wiele du┼╝ych firm zacz─Ö┼éo uznawa─ç metaverse za kolejny etap ewolucji Internetu.

Historia Internetu to szereg powa┼╝nych zmian ÔÇö czyli sie─ç Web1, Web2 i Web3. Pierwsza wersja Internetu sk┼éada┼éa si─Ö g┼é├│wnie ze statycznych stron, na kt├│rych zamieszczano tylko informacje. Dzisiaj, w erze Web2, u┼╝ytkownicy maj─ů do dyspozycji platformy medi├│w spo┼éeczno┼Ťciowych i dynamiczne strony internetowe, na kt├│rych mog─ů zmienia─ç swoje dane i umieszcza─ç w┼éasne tre┼Ťci.

Obecnie czekamy na pojawienie si─Ö sieci Web3, kt├│ra mo┼╝e urzeczywistni─ç metaverse. Sie─ç Web3 b─Ödzie si─Ö sk┼éada─ç z bardziej otwartych, po┼é─ůczonych i inteligentnych stron internetowych oraz aplikacji sieciowych, kt├│re zapewni─ů u┼╝ytkownikom wi─Ökszy stopie┼ä w┼éasno┼Ťci i kontroli nad w┼éasnymi danymi oraz tre┼Ťciami. W zwi─ůzku z tym Web3 mo┼╝e r├│wnie┼╝ os┼éabi─ç w┼éadz─Ö, jak─ů maj─ů dzi┼Ť du┼╝e scentralizowane przedsi─Öbiorstwa w sieci Web2.

Podobnie jak metaverse, sie─ç Web3 jeszcze nie istnieje. Jednak kilka niezb─Ödnych do jej funkcjonowania technologii ju┼╝ jest. Np. blockchain oraz kryptowaluty mog─ů wnie┼Ť─ç do Web3 decentralizacj─Ö i gospodark─Ö cyfrow─ů.

Ponadto rzeczywisto┼Ť─ç wirtualna (VR) i rzeczywisto┼Ť─ç rozszerzona (AR) mog─ů usprawni─ç komunikacj─Ö spo┼éeczno┼Ťciow─ů online na platformach Web3. Jednocze┼Ťnie sztuczna inteligencja (AI) mo┼╝e usprawni─ç przetwarzanie j─Özyka (np. przez boty obs┼éugi klienta) w Web3 ze wzgl─Ödu na swoj─ů zdolno┼Ť─ç do ┼é─ůczenia tre┼Ťci stworzonych przez cz┼éowieka z danymi zdatnymi do odczytu maszynowego.

Dzi─Öki metaverse ka┼╝dy ma szans─Ö uczestniczy─ç w kolejnej fazie rozwoju Internetu. Nowe projekty mog─ů np. tworzy─ç elementy metaverse i rozwi─ůzywa─ç bie┼╝─ůce problemy Internetu. Ponadto firmy, kt├│re maj─ů mniejsze ograniczenia finansowe, mog─ů tworzy─ç wa┼╝ne technologie i analizowa─ç, w jaki spos├│b ich obecne produkty oraz us┼éugi mog─ů si─Ö przyczyni─ç do rozwoju metaverse. W Web3 mog─ů uczestniczy─ç nawet inwestorzy indywidualni, kupuj─ůc akcje sp├│┼éek powi─ůzanych z metaverse.

W jaki spos├│b du┼╝e firmy inwestuj─ů w metaverse?

Sp├│┼éki notowane na gie┼édzie badaj─ů metaverse, aby wiedzie─ç jak mo┼╝e on wyj┼Ť─ç naprzeciw ich potrzebom. Np. Microsoft nastawia si─Ö na wirtualne biura i ┼Ťrodowiska pracy w metaverse, a Google pracuje nad rozwi─ůzaniem AR, kt├│re ┼é─ůczy ┼Ťwiat cyfrowy z rzeczywistym. Podobnie producent gry Fortnite ÔÇô firma Epic Games ÔÇô planuje po┼é─ůczy─ç ze swoimi platformami tre┼Ťci AR, VR i 3D.

Te projekty daj─ů u┼╝ytkownikom wyobra┼╝enie o tym, co staraj─ů si─Ö osi─ůgn─ů─ç firmy, kt├│re za nimi stoj─ů. Wprawdzie nie wiadomo, kt├│re firmy odnios─ů sukces w metaverse, ale u┼╝ytkownicy mog─ů ju┼╝ kupowa─ç akcje ÔÇö m.in. w ten spos├│b mog─ů wej┼Ť─ç w ekosystem metaverse i wspom├│c jego rozw├│j.

Je┼╝eli firma nie nad─ů┼╝a za fundamentalnymi zmianami w gospodarce, czyli np. rozwojem technologicznym, ryzykuje utrat─ů przewagi konkurencyjnej. Zmiany te zwykle prowadz─ů do powstania nowych firm dominuj─ůcych i mog─ů skutkowa─ç tym, ┼╝e dawni liderzy rynku strac─ů pozycj─Ö lub nawet znikn─ů z rynku.

Wzrost zainteresowania metaverse mo┼╝e wynika─ç z tego, ┼╝e firmy postrzegaj─ů go jako kolejny tzw. trend sekularny. Trendy sekularne to powa┼╝ne zmiany w przemy┼Ťle, kt├│re d┼éugo trwaj─ů, czego najlepszymi przyk┼éadami s─ů np.┬ákomputery osobiste, urz─ůdzenia mobilne i handel elektroniczny. Firmy mog─ů zatem postrzega─ç zaanga┼╝owanie w metaverse jako niezb─Ödny czynnik, kt├│ry pomo┼╝e im w przysz┼éo┼Ťci.

Sp├│┼éki publiczne mog─ů wchodzi─ç w metaverse lub go wspiera─ç r├│┼╝nymi metodami. W tym artykule om├│wimy urz─ůdzenia immersyjne, oprogramowanie do tworzenia w 3D, platformy interaktywne, ┼é─ůczno┼Ť─ç, technologi─Ö blockchain, p├│┼éprzewodniki i bezpiecze┼ästwo.

R├│┼╝ne warstwy inwestycji w metaverse

Urz─ůdzenia immersyjne

Popularne dzi┼Ť produkty konsumenckie oddzia┼éywaj─ů tylko na wzrok i s┼éuch. Nawet nasza wizja przysz┼éego osprz─Ötu metaverse zwykle ogranicza si─Ö do gogli VR. Jednak osprz─Öt immersyjny mo┼╝e wnie┼Ť─ç do metaverse zmys┼é dotyku. Potencjalne urz─ůdzenia dotykowe mog─ů np. umo┼╝liwi─ç ludziom fizyczne po┼é─ůczenie ze ┼Ťwiatem wirtualnym.┬á

Oprogramowanie do tworzenia w 3D

Tworzenie ┼Ťrodowisk cyfrowych, kt├│re mo┼╝liwie jak najwierniej na┼Ťladuj─ů ┼Ťwiat rzeczywisty, mo┼╝e by─ç trudne i czasoch┼éonne. Jednak dzi─Öki kamerom 3D oprogramowanie do tworzenia w 3D mo┼╝e te problemy rozwi─ůza─ç.

Deweloperzy b─Öd─ů najpierw rejestrowa─ç naturalne ┼Ťrodowisko na filmie, a nast─Öpnie przesy┼éa─ç dane o przestrzeni 3D do odpowiedniego oprogramowania. Oprogramowanie to nast─Öpnie przetwarza dane i generuje wirtualnego sobowt├│ra, kt├│rego mo┼╝na wykorzysta─ç w metaverse jako baz─Ö, na kt├│rej mog─ů tworzy─ç u┼╝ytkownicy.

Platformy interaktywne

Zakupy online to w dobie Web2 wielka sprawa ÔÇö dzi─Öki interaktywnym narz─Ödziom u┼╝ytkownik mo┼╝e dodawa─ç artyku┼éy do koszyka i porusza─ç si─Ö mi─Ödzy stronami za pomoc─ů link├│w, klikaj─ůc odpowiednie miejsca na ekranie. I analogicznie ÔÇô aby umo┼╝liwi─ç u┼╝ytkownikom interakcj─Ö z metaverse, potrzebne s─ů macierzyste interaktywne narz─Ödzia i miejsca. Platformy interaktywne mog─ů to urzeczywistni─ç i sta─ç si─Ö motorem aktywno┼Ťci w metaverse.┬á

┼ü─ůczno┼Ť─ç

Szybka ┼é─ůczno┼Ť─ç to podstawa od zarania Internetu. Podobnie w metaverse b─Ödzie potrzebna b┼éyskawiczna ┼é─ůczno┼Ť─ç, aby umo┼╝liwi─ç u┼╝ytkownikom prac─Ö, kontakty towarzyskie i zabaw─Ö w czasie rzeczywistym. Aby j─ů zapewni─ç, komputery musz─ů mie─ç r├│wnie┼╝ wystarczaj─ů moc do renderowania 3D.

Blockchain

Technologia Blockchain mo┼╝e si─Ö sta─ç podstawow─ů warstw─ů metaverse. Umo┼╝liwia zdecentralizowane i przejrzyste uzyskiwanie cyfrowego potwierdzenia w┼éasno┼Ťci, cyfrowe kolekcjonowanie i zarz─ůdzanie. Sprzyja r├│wnie┼╝ dost─Öpno┼Ťci oraz interoperacyjno┼Ťci.┬á

Ponadto na blockchainach powstaj─ů kryptowaluty, kt├│re umo┼╝liwiaj─ů u┼╝ytkownikom przekazywanie warto┼Ťci podczas pracy oraz spotka┼ä towarzyskich w metaverse. W┼Ťr├│d innych zastosowa┼ä blockchaina dla metaverse mo┼╝na wymieni─ç tokeny niewymienne (NFT) i zdecentralizowane finanse (DeFi).┬á

Półprzewodniki

Zgodnie z powy┼╝szymi rozwa┼╝aniami metaverse b─Ödzie mie─ç wy┼╝sze wymagania dotycz─ůce mocy obliczeniowej, co wymusi post─Öp w technologii p├│┼éprzewodnikowej. Co wi─Öcej, lepsze p├│┼éprzewodniki s─ů dla metaverse niezb─Ödne, poniewa┼╝ generuje on du┼╝─ů ilo┼Ť─ç danych, kt├│re trzeba przechowywa─ç.

Bezpieczeństwo

Metaverse b─Ödzie zbiera─ç ogromn─ů ilo┼Ť─ç danych od swoich u┼╝ytkownik├│w, z kt├│rych wielu wola┼éoby zachowa─ç anonimowo┼Ť─ç i nie zostawia─ç ┼╝adnych ┼Ťlad├│w to┼╝samo┼Ťci, finans├│w ani innych wra┼╝liwych danych w niepowo┼éanych r─Ökach. Dlatego metaverse wymusi rozwi─ůzania z zakresu cyberbezpiecze┼ästwa.

Kt├│re firmy maj─ů akcje w Metaverse?

Unity Software

Unity Software jest liderem w bran┼╝y oprogramowania 3D, a przy u┼╝yciu tej technologii oprogramowania wytwarza si─Ö aktualnie po┼éow─Ö wszystkich tre┼Ťci 3D. Jest wi─Öc zrozumia┼ée, ┼╝e firma Unity Software mo┼╝e by─ç zainteresowana tworzeniem tre┼Ťci do metaverse.

Shopify, Inc.

Shopify to jedna z najwi─Ökszych na ┼Ťwiecie platform handlu elektronicznego. Obecne oprogramowanie jest przeznaczone dla sprzedawc├│w internetowych, kt├│rym u┼éatwia p┼éatno┼Ťci, analizy i realizacj─Ö zam├│wie┼ä. Daje im mo┼╝liwo┼Ť─ç kszta┼étowania relacji handlowych w metaverse. Shopify ma ju┼╝ platform─Ö NFT w wersji beta, kt├│ra umo┼╝liwia sprzeda┼╝ NFT za pomoc─ů witryny sklepowej. Ma r├│wnie┼╝ platform─Ö handlow─ů z tokenami, za pomoc─ů kt├│rych klienci mog─ů si─Ö ┼é─ůczy─ç z fanami i zwi─Öksza─ç obroty.

Meta Platforms Inc.

Od czasu, kiedy Facebook zmieni┼é mark─Ö na Meta, inwestuje miliardy dolar├│w w tworzenie tre┼Ťci, oprogramowania oraz zestaw├│w AR i VR do metaverse.

Match Group Inc.

Match Group to macierzysta firma popularnych aplikacji randkowych, takich jak np. Tinder i Hinge. W 2021 przej─Ö┼éa czo┼éow─ů po┼éudniowokorea┼äsk─ů firm─Ö z bran┼╝y odkry─ç spo┼éeczno┼Ťciowych i technologii wideo o nazwie Hyperconnect z zamiarem stworzenia nowych kana┼é├│w cyfrowych, za po┼Ťrednictwem kt├│rych ludzie b─Öd─ů si─Ö mogli spotyka─ç i nawi─ůzywa─ç nowe kontakty, niezale┼╝nie od granic oraz barier j─Özykowych.

CrowdStrike Holdings

CrowdStrike Holdings to firma z bran┼╝y technologii cyberbezpiecze┼ästwa, kt├│ra oferuje chmurowe zabezpieczenia zapobiegaj─ůce naruszeniom, a w zwi─ůzku z tym mo┼╝e wyj┼Ť─ç naprzeciw potrzebom metaverse w zakresie cyberbezpiecze┼ästwa.

Przemy┼Ťlenia ko┼äcowe

Metaverse to w bran┼╝y technologicznej gor─ůca rzecz, kt├│ra ju┼╝ przyci─ůga inwestycje wielu firm, mimo ┼╝e jeszcze nie istnieje. Poniewa┼╝ Web3 daje szans─Ö, ┼╝e ludziom uda si─Ö wyrwa─ç w┼éadz─Ö z r─ůk scentralizowanych gigant├│w Web2, mo┼╝e sk┼éoni─ç nowe projekty, sp├│┼éki publiczne, a nawet inwestor├│w indywidualnych do inwestowania w infrastruktur─Ö o znaczeniu krytycznym.