Quelles entreprises possÚdent des actions dans le métavers ?
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Quelles entreprises possÚdent des actions dans le métavers ?

Quelles entreprises possÚdent des actions dans le métavers ?

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Publié le Oct 24, 2022Mis à jour le Dec 23, 2022
6m

Résumé

Internet est Ă  l’aube d’une nouvelle Ăšre, avec des projets crypto et des entreprises publiques explorant les possibilitĂ©s du mĂ©tavers. Certaines entreprises participent au mĂ©tavers en toute confiance depuis ses dĂ©but, tandis que d'autres ont Ă©tĂ© plus rĂ©ticentes malgrĂ© le fait que leur technologie soit idĂ©ale pour le mĂ©tavers. Ces entreprises travaillent gĂ©nĂ©ralement avec du matĂ©riel immersif, de la 3D, des plateformes interactives, de la connectivitĂ©, de la blockchain, des semi-conducteurs et de la sĂ©curitĂ©, tous les ingrĂ©dients essentiels pour faire du mĂ©tavers une rĂ©alitĂ©.

Introduction

Le mĂ©tavers a le potentiel d’ĂȘtre l’une des tendances technologiques pour perturber les structures actuelles du marchĂ©. Les nouvelles technologies nĂ©cessaires Ă  la crĂ©ation du mĂ©tavers offriront Ă©galement des opportunitĂ©s Ă  quiconque de faire partie de cette prochaine Ă©tape d'Internet, qu'il s'agisse de nouveaux projets, d'entreprises publiques ou mĂȘme d'investisseurs individuels.

Pourquoi investir dans le métavers ?

Le mĂ©tavers a gagnĂ© une Ă©norme popularitĂ© en peu de temps, et le changement de marque de Facebook en Meta a peut-ĂȘtre entraĂźnĂ© le passage du mĂ©tavers d’une tendance passagĂšre en quelque chose de plus durable. Outre les projets crypto, de nombreuses grandes entreprises ont commencĂ© Ă  reconnaĂźtre le mĂ©tavers comme la prochaine Ă©tape de l'Ă©volution d'Internet.

Internet a subi une sĂ©rie de changements majeurs tout au long de son histoire, Ă  savoir le Web1, le Web2 et le Web3. La premiĂšre version d’Internet se composait principalement de sites statiques qui ne pouvaient qu'afficher des informations. Aujourd’hui, Ă  l’ùre du Web2, les utilisateurs disposent de plateformes de mĂ©dias sociaux et de sites Web dynamiques qui leur permettent de modifier leurs donnĂ©es et de tĂ©lĂ©charger leur propre contenu.

Nous anticipons actuellement l’émergence du Web3, qui pourrait voir le mĂ©tavers se concrĂ©tiser. Le Web3 consistera en des sites Web et des applications Web plus ouverts, connectĂ©s et intelligents qui permettront aux utilisateurs d’avoir une plus grande propriĂ©tĂ© et un meilleur contrĂŽle de leurs donnĂ©es et de leur contenu. En tant que tel, le Web3 pourrait Ă©galement affaiblir la puissance dĂ©tenue par les grandes entreprises Web2 centralisĂ©es aujourd’hui.

Tout comme le métavers, le Web3 n'existe pas encore. Cependant, certaines des technologies essentielles à son existence existent déjà. Par exemple, la blockchain et les cryptomonnaies pourraient apporter la décentralisation et les économies numériques au Web3.

En outre, la rĂ©alitĂ© virtuelle (RV) et la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e (RA) pourraient amĂ©liorer les interactions sociales en ligne sur les plateformes Web3. Dans le mĂȘme temps, l’intelligence artificielle (IA) pourrait amĂ©liorer le traitement du langage (comme pour les robots de service client) sur le Web3 en raison de sa capacitĂ© Ă  lier le contenu crĂ©Ă© par l’homme Ă  des donnĂ©es lisibles par machine.

Avec le mĂ©tavers, tout le monde peut participer Ă  la prochaine phase d'Internet. Par exemple, de nouveaux projets pourraient construire des composants mĂ©tavers et rĂ©soudre les problĂšmes actuels d’Internet. En outre, les entreprises ayant de fortes capacitĂ©s financiĂšres pourraient dĂ©velopper des technologies vitales et dĂ©couvrir comment leurs produits et services actuels pourraient contribuer au mĂ©tavers. MĂȘme les investisseurs individuels peuvent participer au Web3 en achetant des actions dans des entreprises liĂ©es au mĂ©tavers.

Comment les grandes entreprises investissent-elles dans le métavers ?

Des entreprises cotĂ©es en bourse explorent le mĂ©tavers pour voir comment il peut rĂ©pondre Ă  leurs besoins. Par exemple, Microsoft se concentre sur les bureaux virtuels et les environnements de travail dans le mĂ©tavers, tandis que Google dĂ©veloppe une solution RA qui relie les mondes numĂ©rique et rĂ©el. De mĂȘme, le producteur de Fortnite, Epic Games, prĂ©voit d'implĂ©menter du contenu RA, RV et 3D sur ses plateformes.

Ces développements donnent aux utilisateurs une vision de ce que les entreprises essaient d'atteindre. Bien qu'il n'y ait aucun moyen de savoir quelles entreprises réussiront dans le métavers, les utilisateurs peuvent déjà acheter leurs actions, s'impliquant dans l'écosystÚme métavers et favorisant son développement.

Les entreprises risquent de perdre leur avantage concurrentiel si elles ne suivent pas les changements fondamentaux de l'Ă©conomie, tels que le dĂ©veloppement technologique. Ces changements donnent gĂ©nĂ©ralement lieu Ă  de nouvelles entreprises dominantes et peuvent entraĂźner la perte de leurs positions ou mĂȘme la disparition du marchĂ©.

L'intĂ©rĂȘt croissant pour le mĂ©tavers peut ĂȘtre le rĂ©sultat de la perception des entreprises comme la prochaine tendance sĂ©culaire. Les tendances sĂ©culaires sont des changements majeurs dans le secteur qui continuent de se dĂ©velopper sur une longue pĂ©riode, avec des exemples de premier plan, notamment les ordinateurs personnels, les appareils mobiles et le e-commerce. Par consĂ©quent, les entreprises peuvent voir la participation au mĂ©tavers comme nĂ©cessaire pour soutenir leur dĂ©veloppement futur.

Les entreprises publiques peuvent participer au métavers ou soutenir son développement de différentes maniÚres. Cet article se penchera sur le matériel immersif, les logiciels de création 3D, les plateformes interactives, la connectivité, la blockchain, les semi-conducteurs et la sécurité.

Les différentes couches d'investissement dans le métavers

Matériel immersif

Les produits disponibles au grand public d'aujourd'hui sont limitĂ©s Ă  la vue et au son. MĂȘme notre vision du futur matĂ©riel mĂ©tavers n'intĂšgre gĂ©nĂ©ralement que des casques RV. Cependant, le matĂ©riel immersif pourrait apporter le toucher au mĂ©tavers. Par exemple, des dispositifs haptiques pourraient permettre aux gens d’avoir une connexion physique avec le monde virtuel. 

Logiciel de création 3D

CrĂ©er des environnements numĂ©riques qui imitent le monde rĂ©el aussi fidĂšlement que possible peut ĂȘtre difficile et prendre beaucoup de temps. A laide de camĂ©ras 3D, cependant, les logiciels de crĂ©ation 3D peuvent ĂȘtre en mesure de rĂ©soudre ces problĂšmes.

Les dĂ©veloppeurs enregistrent d'abord les environnements naturels, puis utilisent les donnĂ©es spatiales 3D dans le logiciel concernĂ©. Ce logiciel traiterait et gĂ©nĂ©rerait ensuite un jumeau virtuel qui pourrait ĂȘtre utilisĂ© dans le mĂ©tavers.

Plateformes interactives

Les achats en ligne sont une part Ă©norme du Web2. Avec des outils interactifs, les utilisateurs peuvent ajouter des choses Ă  leurs paniers d’achat et se dĂ©placer entre les pages via des liens en cliquant sur les bons endroits sur leurs Ă©crans. De mĂȘme, des outils et des lieux interactifs natifs sont nĂ©cessaires pour permettre aux utilisateurs d'interagir avec le mĂ©tavers. Les plateformes interactives en font une rĂ©alitĂ© et stimulent l'activitĂ© dans le mĂ©tavers. 

Connectivité

Une connectivitĂ© rapide est un indispensable depuis l’avĂšnement d'Internet. Le mĂ©tavers aura Ă©galement besoin d'une connexion ultrarapide pour permettre aux utilisateurs de travailler, de socialiser et de jouer en temps rĂ©el. Les ordinateurs doivent Ă©galement ĂȘtre suffisamment puissants pour gĂ©rer la 3D afin d'assurer une connectivitĂ© fluide.

Blockchain

La technologie Blockchain pourrait devenir une couche fondamentale du mĂ©tavers. Elle offre un moyen dĂ©centralisĂ© et transparent d’obtenir une preuve numĂ©rique de propriĂ©tĂ©, de collectibilitĂ© numĂ©rique et de gouvernance. Elle favorise Ă©galement l’accessibilitĂ© et l’interopĂ©rabilitĂ©. 

En outre, la cryptomonnaie est construite sur la blockchain et permet aux utilisateurs de transfĂ©rer de la valeur pendant qu’ils travaillent et socialisent dans le mĂ©tavers. Les autres applications blockchain pour le mĂ©tavers comprennent les tokens non fongibles (NFT) et la finance dĂ©centralisĂ©e (DeFi). 

Semi-conducteurs

Comme mentionné ci-dessus, le métavers aura des exigences de puissance de calcul trÚs élevées, nécessitant ainsi des progrÚs dans la technologie des semi-conducteurs. De plus, des semi-conducteurs améliorés sont essentiels pour le métavers car il générera une grande quantité de données à stocker.

Sécurité

Le mĂ©tavers collectera une grande quantitĂ© de donnĂ©es auprĂšs de ses utilisateurs, dont beaucoup prĂ©fĂ©reraient rester anonymes et ne laisser aucune trace de leur identitĂ©, de leurs finances ou d’autres donnĂ©es sensibles qui pourraient finir entre de mauvaises mains. C’est pourquoi le mĂ©tavers nĂ©cessitera des solutions de cybersĂ©curitĂ©.

Quelles entreprises ont des actions dans le métavers ?

Unity Software

Unity Software est le leader du secteur des logiciels 3D, la moitiĂ© du contenu 3D produit aujourd'hui l'est Ă  l'aide de sa technologie logicielle. Il va donc de soi qu’Unity Software pourrait ĂȘtre impliquĂ© dans la crĂ©ation de contenu mĂ©tavers.

Shopify, Inc.

Shopify est l’une des plus grandes plateformes de commerce Ă©lectronique au monde. Ses produits logiciels actuels ciblent les commerçants en ligne, les aidant dans les Ă©tapes de paiements, d'analyses, et d'exĂ©cution de commandes. Cela lui donne l'opportunitĂ© de dĂ©finir le fonctionnement des relations commerciales du mĂ©tavers. Shopify dispose dĂ©jĂ  d'une plateforme NFT en version bĂȘta qui permet les ventes de NFT en utilisant sa vitrine. Il dispose Ă©galement d’une plateforme de commerce basĂ©e sur des tokens que ses clients peuvent utiliser pour se connecter avec les fans et stimuler les ventes.

Meta Platforms Inc.

Depuis son changement de marque pour Meta, Facebook a investi des milliards de dollars dans le développement de contenu métavers, de logiciels et de casques RA et RV.

Match Group Inc.

Match Group est la société mÚre d'applications de rencontre populaires comme Tinder et Hinge. Elle a acquis Hyperconnect, société sud-coréenne leader de la découverte sociale et de la technologie vidéo, en 2021, afin de créer de nouveaux canaux numériques par lesquels les gens pourraient se rencontrer et interagir avec de nouvelles relations, quelles que soient les frontiÚres et les barriÚres linguistiques.

CrowdStrike Holdings

CrowdStrike Holdings est une sociĂ©tĂ© de technologie de cybersĂ©curitĂ© qui offre une protection assurĂ©e par le cloud pour arrĂȘter les tentatives de piratage et, en tant que telle, pourrait rĂ©pondre aux besoins de cybersĂ©curitĂ© du mĂ©tavers.

Pour conclure

Le mĂ©tavers est un sujet brĂ»lant dans l’industrie de la technologie qui a dĂ©jĂ  attirĂ© des investissements de nombreuses entreprises bien qu’il n’existe pas encore. Le Web3 pourrait redistribuer le pouvoir entre les mains des gĂ©ants du web2 aux utilisateurs individuels. Ce potentiel attirerait de nouveaux projets, entreprises, et mĂȘmes investisseurs individuels Ă  investir dans son infrastructure critique.