Hvilke virksomheder investerer i metaverset?
Hjem
Artikler
Hvilke virksomheder investerer i metaverset?

Hvilke virksomheder investerer i metaverset?

Begynder
Offentliggjort Oct 24, 2022Opdateret Dec 23, 2022
6m

TL;DR

Internettet er på randen af en ny æra, hvor både kryptoprojekter og børsnoterede selskaber udforsker metaversets muligheder. Nogle virksomheder bevægede sig selvsikkert ind i metaverset på et tidligt stadie, mens andre har forholdt sig afventende på trods af, at deres teknologi helt indlysende var et godt match. Sådanne virksomheder arbejder normalt med fordybende hardware, 3D, interaktive platforme, forbindelse, blockchain, halvledere og sikkerhed, som er afgørende for at gøre metaverset til virkelighed.

Introduktion

Metaverset har potentialet til at blive en af de teknologiske tendenser, som splitter de nuværende markedsstrukturer ad. De nye teknologier, der kræves for at opbygge metaverset, vil også give alle mulighed for at være en del af denne næste fase af internettet – det være sig nye projekter, børsnoterede selskaber eller endda individuelle investorer.

Hvorfor investere i metaverset?

Metaverset har opnået massiv popularitet på kort tid. Facebooks rebranding til Meta kan have etableret metaverset som noget mere end en forbipasserende tendens. Bortset fra kryptoprojekter er adskillige store virksomheder begyndt at anerkende metaverset som den næste fase af internettets udvikling.

Internettet har gennemgået en række store ændringer gennem tiden – nemlig Web1, Web2 og Web3. Den første version af internettet bestod hovedsageligt af statiske sites, der kun kunne vise information. I dag, i Web2-æraen, har brugerne SoMe-platforme og dynamiske websites, der giver dem mulighed for at ændre deres data og overføre deres eget indhold.

Vi forventer i øjeblikket fremkomsten af Web3, som kan være en realisering af metaverset. Web3 vil bestå af mere åbne, forbundne, intelligente websites og webapplikationer, der vil give brugerne mulighed for at få større ejerskab og kontrol over deres data og indhold. Som sådan kan Web3 også svække den magt, som store, centraliserede Web2-virksomheder har i dag.

Ligesom metaverset eksisterer Web3 egentlig ikke endnu. Men det gør nogle af dets væsentlige teknologier. For eksempel kan blockchain og kryptovaluta bringe decentralisering og digitale økonomier til Web3.

Derudover kan virtual reality (VR) og augmented reality (AR) forbedre sociale interaktioner online på Web3-platforme. Samtidig kan kunstig intelligens (AI) forbedre sprogbehandlingen (f.eks. til kundeservicebots) på Web3 på grund af dets evne til at knytte menneskeskabt indhold til maskinlæsbare data.

Med metaverset har alle en chance for at være en del af den næste fase af internettet. For eksempel kan nye projekter opbygge metavers-komponenter og løse internettets aktuelle problemer. Derudover kan virksomheder, der er mindre økonomisk begrænsede, bygge vitale teknologier og udforske, hvordan deres aktuelle produkter og tjenester kan bidrage til metaverset. Selv individuelle investorer kan deltage i Web3 ved at købe aktier i metavers-relaterede virksomheder.

Hvordan investerer store virksomheder i metaverset?

Børsnoterede selskaber har udforsket metaverset for at se, hvordan det kan passe til deres behov. For eksempel fokuserer Microsoft på virtuelle kontorer og arbejdsmiljøer i metaverset, mens Google er ved at udvikle en AR-løsning, der forbinder den digitale og den virkelige verden. På samme måde planlægger Fortnite-producenten Epic Games at forbinde AR-, VR- og 3D-indhold til sine platforme.

Denne udvikling giver brugerne en vision om, hvad virksomhederne bag forsøger at opnå. Selvom der ikke er nogen måde, hvorpå man kan vide, hvilke virksomheder der vil lykkes i metaverset, kan brugerne allerede købe deres aktier – det er én måde, hvorpå brugerne kan blive involveret i metavers-økosystemet og hjælpe det fremad.

Virksomheder risikerer at miste deres konkurrencefordel, hvis de ikke holder trit med grundlæggende ændringer i økonomien, f.eks. teknologisk udvikling. Disse ændringer giver normalt anledning til nye dominerende virksomheder og kan få engangsmarkedsledere til at miste deres positioner eller endda forsvinde fra markedet.

Stigende interesse for metaverset kan være resultatet af, at virksomheder opfatter det som den næste såkaldte sekulære tendens. Sekulære tendenser er store ændringer i branchen, der fortsætter med at udvikle sig over en lang periode – gode eksempler er PC'er, mobilenheder og e-handel. Virksomheder ser måske derfor dét at være involveret i metaverset som nødvendigt for at sikre deres fremtid.

Der er forskellige måder, hvorpå børsnoterede selskaber kan komme ind i eller støtte metaverset. Denne artikel vil dykke ned i fordybende hardware, software til 3D-oprettelse, interaktive platforme, forbindelse, blockchain, halvledere og sikkerhed.

De forskellige lag af investering i metaverset

Fordybende hardware

Nutidens populære forbrugerprodukter er begrænset til syn og lyd. Selv vores syn på fremtidig metavers-hardware omfatter normalt kun VR-headset. Fordybende hardware kan imidlertid tilføre metaverset berøringsdimensionen. For eksempel kan potentielle haptiske enheder give folk mulighed for at have en fysisk forbindelse med den virtuelle verden. 

Software til 3D-oprettelse

At oprette digitale miljøer, der efterligner den virkelige verden så meget som muligt, kan være svært og tidskrævende. Med 3D-kameraer kan software til 3D-oprettelse dog muligvis løse disse problemer.

Udviklere vil først skulle optage naturlige miljøer på film og derefter fodre den relevante software med 3D-rumdata. Denne software vil så kunne behandle og generere en virtuel kopi, der vil kunne bruges i metaverset som et fundament, som brugerne kan bygge på.

Interaktive platforme

Onlineshopping er enormt i Web2-æraen – med interaktive værktøjer kan brugerne tilføje ting i deres indkøbsvogne og bevæge sig mellem sider via links ved at klikke de rigtige steder på deres skærme. Der er ligeledes behov for oprindelige interaktive værktøjer og steder for at gøre det muligt for brugerne at interagere med metaverset. Interaktive platforme ville gøre dette til en realitet og være drivkraft for aktiviteter i metaverset. 

Forbindelse

Hurtig forbindelse har været uundværligt siden internettets opfindelse. Metaverset vil ligeledes have brug for lynhurtig forbindelse for at give brugerne mulighed for at arbejde, socialisere og spille i realtid. Computerne skal også være kraftige nok til at gengive 3D for at sikre gnidningsfri forbindelse.

Blockchain

Blockchain-teknologi kan blive et grundlæggende lag i metaverset. Den giver mulighed for en decentraliseret og gennemsigtig måde at opnå digitalt bevis for ejerskab, digital indsamling og styring. Den fremmer også tilgængelighed og interoperabilitet. 

Derudover er kryptovaluta bygget på blockchainen og giver brugerne mulighed for at overføre værdi, mens de arbejder og socialiserer i metaverset. Andre blockchain-applikationer i metaverset inkluderer non-fungible tokens (NFT'er) og decentralized finance (DeFi). 

Halvledere

Som nævnt ovenfor vil metaverset kræve større computerkraft, hvilket nødvendiggør fremskridt inden for halvlederteknologi. Desuden er forbedrede halvledere afgørende for metaverset, da det vil generere en stor mængde data, der skal lagres.

Sikkerhed

Metaverset vil indsamle en enorm mængde data fra sine brugere, hvoraf mange vil foretrække at forblive anonyme og ikke efterlade spor om deres identitet, økonomi eller andre følsomme data i de forkerte hænder. Dette er årsagen til, at metaverset vil kræve cybersikkerhedsløsninger.

Hvilke virksomheder investerer i metaverset?

Unity Software

Unity Software er branchens førende inden for 3D-software – halvdelen af alt 3D-indhold, der produceres i dag, sker ved hjælp af deres softwareteknologi. Det er derfor indlysende, at Unity Software kunne være involveret i at skabe metavers-indhold.

Shopify, Inc.

Shopify er en af verdens største e-handelsplatforme. Dens nuværende softwareprodukter er rettet mod onlineforhandlere og hjælper dem med betalinger, analyser og ordreafslutning. Dette giver platformen potentialet til at forme handelsrelationer i metaverset. Shopify har allerede en NFT-platform i beta, der muliggør NFT-salg ved hjælp af virksomhedens butiksfacade. Virksomheden har også en token-gated handelsplatform, som kunderne kan bruge til at oprette forbindelse til fans og skabe salg.

Meta Platforms Inc.

Siden rebrandingen fra Facebook har Meta investeret milliarder af dollars i at udvikle metavers-indhold, software og AR- og VR-headset.

Match Group Inc.

Match Group er moderselskabet for populære datingapps som Tinder og Hinge. Selskabet opkøbte den førende sydkoreanske virksomhed for social opdagelse og videoteknologi, Hyperconnect, i 2021 for at skabe nye digitale kanaler, hvorigennem folk kunne mødes og interagere med nye forbindelser, uanset grænser og sprogbarrierer.

CrowdStrike Holdings

CrowdStrike Holdings er en cybersikkerhedsteknologivirksomhed, der tilbyder cloud-leveret beskyttelse for at stoppe sikkerhedsbrud, og kunne som sådan imødekomme metaversets cybersikkerhedsbehov.

Sammenfatning

Metaverset er et populært emne inden for teknologibranchen, der allerede har tiltrukket investeringer fra mange virksomheder på trods af, at det egentlig ikke eksisterer endnu. Web3's potentiale til at flytte magt fra centraliserede Web2-giganter til folket kan meget vel få nye projekter, børsnoterede selskaber og endda individuelle investorer til at investere i den afgørende infrastruktur.