Hvilke virksomheder investerer i metaverset?
Hjem
Artikler
Hvilke virksomheder investerer i metaverset?

Hvilke virksomheder investerer i metaverset?

Begynder
Offentliggjort Oct 24, 2022Opdateret Dec 23, 2022
6m

TL;DR

Internettet er p√• randen af en ny √¶ra, hvor b√•de kryptoprojekter og b√łrsnoterede selskaber udforsker metaversets muligheder. Nogle virksomheder bev√¶gede sig selvsikkert ind i metaverset p√• et tidligt stadie, mens andre har forholdt sig afventende p√• trods af, at deres teknologi helt indlysende var et godt match. S√•danne virksomheder arbejder normalt med fordybende hardware, 3D, interaktive platforme, forbindelse, blockchain, halvledere og sikkerhed, som er afg√łrende for at g√łre metaverset til virkelighed.

Introduktion

Metaverset har potentialet til at blive en af de teknologiske tendenser, som splitter de nuv√¶rende markedsstrukturer ad. De nye teknologier, der kr√¶ves for at opbygge metaverset, vil ogs√• give alle mulighed for at v√¶re en del af denne n√¶ste fase af internettet ‚Äď det v√¶re sig nye projekter, b√łrsnoterede selskaber eller endda individuelle investorer.

Hvorfor investere i metaverset?

Metaverset har opnået massiv popularitet på kort tid. Facebooks rebranding til Meta kan have etableret metaverset som noget mere end en forbipasserende tendens. Bortset fra kryptoprojekter er adskillige store virksomheder begyndt at anerkende metaverset som den næste fase af internettets udvikling.

Internettet har gennemg√•et en r√¶kke store √¶ndringer gennem tiden ‚Äď nemlig Web1, Web2 og Web3. Den f√łrste version af internettet bestod hovedsageligt af statiske sites, der kun kunne vise information. I dag, i Web2-√¶raen, har brugerne SoMe-platforme og dynamiske websites, der giver dem mulighed for at √¶ndre deres data og overf√łre deres eget indhold.

Vi forventer i √łjeblikket fremkomsten af Web3, som kan v√¶re en realisering af metaverset. Web3 vil best√• af mere √•bne, forbundne, intelligente websites og webapplikationer, der vil give brugerne mulighed for at f√• st√łrre ejerskab og kontrol over deres data og indhold. Som s√•dan kan Web3 ogs√• sv√¶kke den magt, som store, centraliserede Web2-virksomheder har i dag.

Ligesom metaverset eksisterer Web3 egentlig ikke endnu. Men det g√łr nogle af dets v√¶sentlige teknologier. For eksempel kan blockchain og kryptovaluta bringe decentralisering og digitale √łkonomier til Web3.

Derudover kan virtual reality (VR) og augmented reality (AR) forbedre sociale interaktioner online på Web3-platforme. Samtidig kan kunstig intelligens (AI) forbedre sprogbehandlingen (f.eks. til kundeservicebots) på Web3 på grund af dets evne til at knytte menneskeskabt indhold til maskinlæsbare data.

Med metaverset har alle en chance for at v√¶re en del af den n√¶ste fase af internettet. For eksempel kan nye projekter opbygge metavers-komponenter og l√łse internettets aktuelle problemer. Derudover kan virksomheder, der er mindre √łkonomisk begr√¶nsede, bygge vitale teknologier og udforske, hvordan deres aktuelle produkter og tjenester kan bidrage til metaverset. Selv individuelle investorer kan deltage i Web3 ved at k√łbe aktier i metavers-relaterede virksomheder.

Hvordan investerer store virksomheder i metaverset?

B√łrsnoterede selskaber har udforsket metaverset for at se, hvordan det kan passe til deres behov. For eksempel fokuserer Microsoft p√• virtuelle kontorer og arbejdsmilj√łer i metaverset, mens Google er ved at udvikle en AR-l√łsning, der forbinder den digitale og den virkelige verden. P√• samme m√•de planl√¶gger Fortnite-producenten Epic Games at forbinde AR-, VR- og 3D-indhold til sine platforme.

Denne udvikling giver brugerne en vision om, hvad virksomhederne bag fors√łger at opn√•. Selvom der ikke er nogen m√•de, hvorp√• man kan vide, hvilke virksomheder der vil lykkes i metaverset, kan brugerne allerede k√łbe deres aktier ‚Äď det er √©n m√•de, hvorp√• brugerne kan blive involveret i metavers-√łkosystemet og hj√¶lpe det fremad.

Virksomheder risikerer at miste deres konkurrencefordel, hvis de ikke holder trit med grundl√¶ggende √¶ndringer i √łkonomien, f.eks. teknologisk udvikling. Disse √¶ndringer giver normalt anledning til nye dominerende virksomheder og kan f√• engangsmarkedsledere til at miste deres positioner eller endda forsvinde fra markedet.

Stigende interesse for metaverset kan v√¶re resultatet af, at virksomheder opfatter det som den n√¶ste s√•kaldte sekul√¶re tendens. Sekul√¶re tendenser er store √¶ndringer i branchen, der forts√¶tter med at udvikle sig over en lang periode ‚Äď gode eksempler er¬†PC'er, mobilenheder og e-handel. Virksomheder ser m√•ske derfor d√©t at v√¶re involveret i metaverset som n√łdvendigt for at sikre deres fremtid.

Der er forskellige m√•der, hvorp√• b√łrsnoterede selskaber kan komme ind i eller st√łtte metaverset. Denne artikel vil dykke ned i fordybende hardware, software til 3D-oprettelse, interaktive platforme, forbindelse, blockchain, halvledere og sikkerhed.

De forskellige lag af investering i metaverset

Fordybende hardware

Nutidens popul√¶re forbrugerprodukter er begr√¶nset til syn og lyd. Selv vores syn p√• fremtidig metavers-hardware omfatter normalt kun VR-headset. Fordybende hardware kan imidlertid tilf√łre metaverset ber√łringsdimensionen. For eksempel kan potentielle haptiske enheder give folk mulighed for at have en fysisk forbindelse med den virtuelle verden.¬†

Software til 3D-oprettelse

At oprette digitale milj√łer, der efterligner den virkelige verden s√• meget som muligt, kan v√¶re sv√¶rt og tidskr√¶vende. Med 3D-kameraer kan software til 3D-oprettelse dog muligvis l√łse disse problemer.

Udviklere vil f√łrst skulle optage naturlige milj√łer p√• film og derefter fodre den relevante software med 3D-rumdata. Denne software vil s√• kunne behandle og generere en virtuel kopi, der vil kunne bruges i metaverset som et fundament, som brugerne kan bygge p√•.

Interaktive platforme

Onlineshopping er enormt i Web2-√¶raen ‚Äď med interaktive v√¶rkt√łjer kan brugerne tilf√łje ting i deres indk√łbsvogne og bev√¶ge sig mellem sider via links ved at klikke de rigtige steder p√• deres sk√¶rme. Der er ligeledes behov for oprindelige interaktive v√¶rkt√łjer og steder for at g√łre det muligt for brugerne at interagere med metaverset. Interaktive platforme ville g√łre dette til en realitet og v√¶re drivkraft for aktiviteter i metaverset.¬†

Forbindelse

Hurtig forbindelse har været uundværligt siden internettets opfindelse. Metaverset vil ligeledes have brug for lynhurtig forbindelse for at give brugerne mulighed for at arbejde, socialisere og spille i realtid. Computerne skal også være kraftige nok til at gengive 3D for at sikre gnidningsfri forbindelse.

Blockchain

Blockchain-teknologi kan blive et grundlæggende lag i metaverset. Den giver mulighed for en decentraliseret og gennemsigtig måde at opnå digitalt bevis for ejerskab, digital indsamling og styring. Den fremmer også tilgængelighed og interoperabilitet. 

Derudover er kryptovaluta bygget p√• blockchainen og giver brugerne mulighed for at overf√łre v√¶rdi, mens de arbejder og socialiserer i metaverset. Andre blockchain-applikationer i metaverset inkluderer non-fungible tokens (NFT'er) og decentralized finance (DeFi).¬†

Halvledere

Som n√¶vnt ovenfor vil metaverset kr√¶ve st√łrre computerkraft, hvilket n√łdvendigg√łr fremskridt inden for halvlederteknologi. Desuden er forbedrede halvledere afg√łrende for metaverset, da det vil generere en stor m√¶ngde data, der skal lagres.

Sikkerhed

Metaverset vil indsamle en enorm m√¶ngde data fra sine brugere, hvoraf mange vil foretr√¶kke at forblive anonyme og ikke efterlade spor om deres identitet, √łkonomi eller andre f√łlsomme data i de forkerte h√¶nder. Dette er √•rsagen til, at metaverset vil kr√¶ve cybersikkerhedsl√łsninger.

Hvilke virksomheder investerer i metaverset?

Unity Software

Unity Software er branchens f√łrende inden for 3D-software ‚Äď halvdelen af alt 3D-indhold, der produceres i dag, sker ved hj√¶lp af deres softwareteknologi. Det er derfor indlysende, at Unity Software kunne v√¶re involveret i at skabe metavers-indhold.

Shopify, Inc.

Shopify er en af verdens st√łrste e-handelsplatforme. Dens nuv√¶rende softwareprodukter er rettet mod onlineforhandlere og hj√¶lper dem med betalinger, analyser og ordreafslutning. Dette giver platformen potentialet til at forme handelsrelationer i metaverset. Shopify har allerede en NFT-platform i beta, der muligg√łr NFT-salg ved hj√¶lp af virksomhedens butiksfacade. Virksomheden har ogs√• en token-gated handelsplatform, som kunderne kan bruge til at oprette forbindelse til fans og skabe salg.

Meta Platforms Inc.

Siden rebrandingen fra Facebook har Meta investeret milliarder af dollars i at udvikle metavers-indhold, software og AR- og VR-headset.

Match Group Inc.

Match Group er moderselskabet for popul√¶re datingapps som Tinder og Hinge. Selskabet opk√łbte den f√łrende sydkoreanske virksomhed for social opdagelse og videoteknologi, Hyperconnect, i 2021 for at skabe nye digitale kanaler, hvorigennem folk kunne m√łdes og interagere med nye forbindelser, uanset gr√¶nser og sprogbarrierer.

CrowdStrike Holdings

CrowdStrike Holdings er en cybersikkerhedsteknologivirksomhed, der tilbyder cloud-leveret beskyttelse for at stoppe sikkerhedsbrud, og kunne som s√•dan im√łdekomme metaversets cybersikkerhedsbehov.

Sammenfatning

Metaverset er et popul√¶rt emne inden for teknologibranchen, der allerede har tiltrukket investeringer fra mange virksomheder p√• trods af, at det egentlig ikke eksisterer endnu. Web3's potentiale til at flytte magt fra centraliserede Web2-giganter til folket kan meget vel f√• nye projekter, b√łrsnoterede selskaber og endda individuelle investorer til at investere i den afg√łrende infrastruktur.