Kuri uzņēmumi ir ieguldījuši līdzekļus metaversā?
Sākums
Raksti
Kuri uzņēmumi ir ieguldījuši līdzekļus metaversā?

Kuri uzņēmumi ir ieguldījuši līdzekļus metaversā?

Iesācējiem
Publicēts Oct 24, 2022Atjaunināts Dec 23, 2022
6m

Īsumā

Internets ir uz jauna laikmeta sliekšņa, un gan kriptovalūtu projekti, gan publiskie uzņēmumi apgūst metaversa sniegtās iespējas. Vairākiem uzņēmumiem jau ir izdevies pārliecinoši uzsākt darbību metaversā, kamēr citi raugās uz to ar piesardzību, lai gan to tehnoloģijas ir acīmredzami piemērotas metaversam. Tie ir uzņēmumi, kuru darbība ir saistīta ar ieskaujošu pieredzi nodrošinošu aparatūru, 3D risinājumiem, interaktīvām platformām, savienojamību, blokķēdi, pusvadītājiem un drošību – risinājumiem, kam ir būtiska nozīme, lai metaverss kļūtu par realitāti.

Ievads

Metaverss var kļūt par vienu no tehnoloģijas tendencēm, kas mainīs pašreizējo tirgus uzbūvi. Jaunās tehnoloģijas, kas nepieciešamas metaversa izveidei, pavērs arī iespējas ikvienam piedalīties šajā jaunajā interneta attīstības posmā – gan jauniem projektiem, gan publiskiem uzņēmumiem un pat privātajiem investoriem.

Kāpēc ieguldīt metaversā?

Metaverss ir spējis īsā laikā gūt iespaidīgu popularitāti. Līdz ar Facebook zīmola maiņu uz Meta metaverss varētu būt kļuvis par ko vairāk nekā tikai pārejošu tendenci. Ne tikai kriptovalūtu projekti, bet arī daudzi lieli uzņēmumi ir sākuši novērtēt metaversu kā interneta evolūcijas nākamo posmu.

Interneta vēsturē ir bijušas vairākas būtiskas pārmaiņas – Web1, Web2 un Web3. Interneta sākotnējā versija sastāvēja galvenokārt no statiskām vietnēm, kas varēja tikai attēlot informāciju. Pašlaik dzīvojam Web2 laikmetā, kad lietotājiem ir sociālo tīklu platformas un dinamiskas vietnes, ļaujot lietotājiem mainīt savus datus un augšupielādēt pašu veidotu saturu.

Drīzumā ir gaidāma Web3 ieviešana, kad varētu tikt ieviests metaverss. Web3 sastāvēs no atvērtākām, savienotākām un viedākām vietnēm un tīmekļa lietojumprogrammām, kas ļaus lietotājiem iegūt pārliecinošas īpašumtiesības un lielāku kontroli pār saviem datiem un saturu. Līdz ar to Web3 varētu arī mazināt varu, kas pašlaik piemīt lieliem, centralizētiem Web2 uzņēmumiem.

Tāpat kā metaverss, arī Web3 vēl īsti nepastāv. Tomēr jau tagad ir pieejamas tā pamata tehnoloģijas. Piemēram, blokķēdes un kriptovalūtas varētu nodrošināt Web3 vidē decentralizāciju un digitālo ekonomiku.

Turklāt virtuālā realitāte (VR) un papildinātā realitāte varētu uzlabot sociālo mijiedarbību tiešsaistē Web3 platformās. Savukārt mākslīgais intelekts varētu uzlabot valodu apstrādi (piemēram, klientu apkalpošanas dienesta botiem) Web3 risinājumos, izmantojot tā spēju saistīt cilvēka veidotu saturu ar mašīnlasāmiem datiem.

Metaverss sniedz iespēju ikvienam piedalīties interneta attīstības nākamajā posmā. Piemēram, jaunie projekti varētu veidot metaversa komponentus un risināt pašlaik aktuālās interneta problēmas. Turklāt uzņēmumi, kuriem ir plašākas finansiālās iespējas, varētu izstrādāt svarīgas tehnoloģijas un izpētīt, kā viņu pašreizējie produkti un pakalpojumi varētu būt noderīgi metaversā. Pat privātie investori var piedalīties Web3, iegādājoties ar metaversu saistītu uzņēmumu akcijas.

Kā lielākie uzņēmumi iegulda līdzekļus metaversā?

Uzņēmumi, kuru akcijas tiek publiski tirgotas biržā, cenšas izvērtēt, kā metaverss varētu būt tiem noderīgs. Piemēram, Microsoft pievēršas virtuālajiem birojiem un darba videi metaversā, bet Google strādā pie papildinātās realitātes risinājuma, kas savienos digitālo un reālo pasauli. Spēles "Fortnite" izstrādātājs Epic Games plāno apvienot savās platformās papildināto realitāti, virtuālo realitāti un 3D saturu.

Šie risinājumi sniedz lietotājiem priekšstatu par to, ko uzņēmumi, kas pie tiem strādā, cenšas sasniegt. Lai gan nav zināms, kuri uzņēmumi gūs panākumus metaversā, lietotāji jau tagad var iegādāties akcijas – tas ir veids, kā lietotājiem iesaistīties metaversa ekosistēmā un veicināt tās attīstību.

Uzņēmumi riskē zaudēt savu konkurētspējas priekšrocību, nesekojot fundamentālām ekonomikas izmaiņām, piemēram, tehnoloģiju attīstībai. Šādu pārmaiņu periodos parasti rodas jauni dominējoši uzņēmumi un īslaicīgie tirgus līderi zaudē savas pozīcijas vai pat pilnībā pamet tirgu.

Pieaugošā interese par metaversu, iespējams, ir rezultāts tam, ka uzņēmumi to uztver kā nākamo tā saucamo sekulāro tendenci. Sekulārās tendences ir būtiskas izmaiņas nozarē, kuras veidojas ilgākā laika periodā (kā piemēru var minēt personālo datoru, mobilo ierīču un e-komercijas ieviešanu). Tāpēc uzņēmumi varētu saskatīt iesaistīšanos metaversā kā iespēju, kas ļauj sasniegt izvirzītos nākotnes mērķus.

Atklātās akciju sabiedrības var vairākos veidos iesaistīties metaversā un to atbalstīt. Šajā rakstā pievērsīsimies ieskaujošo pieredzi nodrošinošajai aparatūrai, 3D satura programmatūrai, interaktīvajām platformām, savienojamībai, blokķēdei, pusvadītājiem un drošības risinājumiem.

Dažādi metaversa investīciju slāņi

Ieskaujošo pieredzi nodrošinoša aparatūra

Mūsdienās populārās patēriņa preces aptver tikai vizuālo un audiālo līmeni. Pat mūsu priekšstats par nākotnes metaversa aparatūru parasti ietver tikai virtuālās realitātes aprīkojumu. Tomēr ieskaujošo pieredzi nodrošinošā aparatūra varētu papildināt metaversu ar pieskārienu dimensiju. Piemēram, haptiskās jeb uz pieskārieniem balstītās ierīces varētu ļaut cilvēkiem fiziski izjust virtuālo pasauli. 

3D satura izveides programmatūra

Veidot digitālo vidi, kas maksimāli līdzinās reālajai pasaulei, var būt sarežģīti un laikietilpīgi. Tomēr, izmantojot 3D kameras, 3D satura izveides programmatūra varētu atrisināt šīs problēmas.

Izstrādātāji vispirms nofilmētu dabisko vidi un tad ievadītu iegūtos 3D telpiskos datus attiecīgajā programmatūrā. Šī programmatūra apstrādātu datus un izveidotu virtuālu kopiju kā pamatu, ko lietotājiem tālāk izmantot metaversā.

Interaktīvās platformas

Iepirkšanās tiešsaistē ir svarīgs pavērsiens Web2 laikmetā – ar interaktīviem rīkiem lietotāji var pievienot preces saviem iepirkšanās groziem un pāriet no vienas lapas uz citu, noklikšķinot uz noteiktās vietās ekrānā ievietotām saitēm. Arī metaversā ir vajadzīgi savi interaktīvi rīki un vietas, lai lietotāji varētu mijiedarboties ar metaversu. Interaktīvās platformas varētu padarīt to iespējamu un veicināt aktivitāti metaversā. 

Savienojamība

Kopš interneta ieviešanas ātra savienojamība ir kļuvusi neaizstājama. Arī metaversam būs nepieciešams zibenīgs savienojums, lai lietotāji varētu strādāt, socializēties un spēlēt spēles reāllaikā. Turklāt datoriem ir jābūt pietiekami jaudīgiem, lai varētu nodrošināt 3D pieredzei nepieciešamo kvalitatīvo savienojumu.

Blokķēde

Blokķēdes tehnoloģija varētu kļūt par metaversa pamata slāni. Tā sniedz iespēju decentralizēti un pārskatāmi nodrošināt digitālu īpašumtiesību apliecinājumu, digitālu kolekcionējamību un pārvaldību. Tā veicina arī pieejamību un sadarbspēju. 

Turklāt kriptovalūtas ir izstrādātas blokķēdē un sniedz iespēju lietotājiem pārskaitīt līdzekļus, kamēr tie strādā un socializējas metaversā. Citi blokķēdes tehnoloģijas izmantošanas risinājumi metaversā ietver neaizstājamos tokenus (NFT) un decentralizētās finanses (DeFi). 

Pusvadītāji

Kā minējām iepriekš, metaversam būs augstākas skaitļošanas jaudas prasības, tāpēc būs nepieciešami pusvadītāju tehnoloģijas uzlabojumi. Uzlaboti pusvadītāji būs svarīgi metaversā arī tāpēc, ka būs jāglabā liels datu apjoms.

Drošības

Metaversā no lietotājiem tiks apkopots milzīgs datu apjoms, un daudzi lietotāji vēlēsies saglabāt anonimitāti, neļaujot informācijai par to identitāti un finansēm un citiem sensitīviem datiem nonākt nepareizās rokās. Tāpēc metaversam būs nepieciešami kiberdrošības risinājumi.

Kuri uzņēmumi ir ieguldījuši līdzekļus metaversā?

Unity Software

Unity Software ir nozares līderis 3D programmatūras izstrādes jomā –puse no visa mūsdienās radītā 3D satura tiek veidots, izmantojot viņu programmatūras tehnoloģiju. Tāpēc ir saprotami, kāpēc Unity Software varētu iesaistīties metaversa satura izveidē.

Shopify, Inc.

Shopify ir viena no pasaulē lielākajām e-komercijas platformām. Tās pašreizējie programmatūras produkti ir paredzēti tiešsaistes mazumtirgotājiem un palīdz nodrošināt norēķinus, analītikas datus un pasūtījumu izpildi. Tas sniedz iespēju veidot tirdzniecības sistēmu metaversā. Shopify jau tagad ir NFT platforma beta versijā, kas nodrošina iespēju tirgot NFT Shopify veikalā. Šim uzņēmumam ir arī tokenizēta tirdzniecības platforma, kurā klienti var komunicēt ar saviem faniem un veicināt pārdošanu.

Meta Platforms Inc.

Kopš Facebook zīmola maiņas Meta ir ieguldījis miljardus dolāru metaversa satura, programmatūras, kā arī paplašinātās un virtuālās realitātes aprīkojuma izstrādē.

Match Group Inc.

Match Group ir mātes uzņēmums populārām iepazīšanās lietotnēm, tostarp Tinder un Hinge. Tas 2021. gadā iegādājās vadošo Dienvidkorejas sociālo kontaktu veidošanas risinājumu un video tehnoloģiju uzņēmumu Hyperconnect, lai izveidotu jaunus, digitālus kanālus, kas ļautu cilvēkiem satikties un iepazīties bez robežām un valodu barjerām.

CrowdStrike Holdings

CrowdStrike Holdings ir kiberdrošības tehnoloģiju uzņēmums, kas piedāvā aizsardzības risinājumus mākoņpakalpojumiem un līdz ar to varētu nodrošināt metaversa kiberdrošības risinājumus.

Noslēgumā

Metaverss ir aktuāls temats tehnoloģiju nozarē, un tam ir jau izdevies piesaistīt daudzu uzņēmumu finansējumu, neraugoties uz to, ka metaverss faktiski vēl nepastāv. Web3 spēja atņemt varu centralizētajiem Web2 gigantiem un nodot to cilvēku rokās var veicināt jaunu projektu, publisko uzņēmumu un pat privāto investoru investīcijas tam nepieciešamajā pamata infrastruktūrā.