TL;DR
Metaverse wchodzi w fazę wykładniczego rozwoju. Mniejsze projekty krypto, twórcy i gry tworzą treści i platformy meta wraz z wielkimi gigantami technologicznymi, takimi jak Google i Facebook (Meta). Wraz z nasileniem się trendu giganci technologiczni z platformami, które już wspierają metaverse, rozpoczęli własny rozwój. Na przykład Google stosuje subtelne podejście, które kładzie nacisk na rzeczywistość rozszerzoną, aby połączyć świat cyfrowy i rzeczywisty.
Meta, wcześniej znane jako Facebook, poszło w przeciwnym kierunku i wykonało oczywiste ruchy w kierunku metawersu. Wśród tych kroków można właśnie wyróżnić publiczną zmiane nazwy. Firma posiada już niezbędny sprzęt VR i ma swój projekt kryptowalutowy Libra.
Microsoft koncentruje się na wirtualnych biurach i środowiskach pracy w metawersie. Firmy będą tworzyć trwałe przestrzenie wirtualne, w których pracownicy będą mogli pracować i współpracować na głębszym poziomie niż standardowe rozmowy wideo.
Chociaż Binance nie rozwija się aktywnie w metawersie, zapewnia niezbędną infrastrukturę krypto. Na przykład Binance NFT Marketplace łączy kupujących i sprzedających cyfrowe aktywa z metawersu. Binance oferuje również płynne rynki dla tokenów metawersowych do handlu.
Epic Games ma dwie główne strategie dla metawersu. Po pierwsze, stara się ulepszyć bazę doświadczeń użytkownika i technologię, aby obsługiwać więcej graczy. Chce również pomóc twórcom w tworzeniu profesjonalnych zasobów 3D dla metawersu.
Tencent w Chinach jest jednym z największych na świecie wydawców gier wideo i dostawców usług przesyłania wiadomości. Publicznie wspomnieli, że skupiają się na grach jako punkcie wejścia do metaverse z ich już istniejącą technologią.
Wprowadzenie
Zbudowanie metawersu będzie wymagało czasu i wysiłku. Ale kto jest odpowiedzialny za rozwój potrzebnej infrastruktury? Jedną ze wspaniałych rzeczy w metawersie jest to, że nie może go stworzyć tylko jedna osoba. To połączenie wielu aspektów życia, pracy i zabawy. Małe zespoły są na tej samej scenie co duże globalne firmy i każdy może pomóc w budowaniu metawersu. Akademia Binance omawiała wcześniej mniejsze projekty krypto w metawersie, ale tutaj przyjrzymy się niektórym większym graczom z branży technologicznej.
Jak budujemy metawers?
Dlaczego firmy są zainteresowane budowaniem metawersu?
Wiele firm, o których wspomnimy, posiada już wiodące platformy w kluczowych obszarach metawersu. Tencent ma WeChat, Meta Facebook i Instagram, a Epic Games ma Fortnite, wymieniając tylko kilka. Wydaje się prawdopodobne, że platformy te będą w jakiś sposób zaangażowane w metaverse, więc sensowne jest, aby firmy same tworzyły rozwiązania metawersowe dla siebie.
W wywiadzie dla Bloomberga, dyrektor generalny Google, Sundar Pichai, wyjaśnił swój pogląd na metawers jako „ewoluujący komputer wciągający w rozszerzoną rzeczywistością”. W rzeczywistości Google ma już duże doświadczenie z rozszerzoną rzeczywistością dzięki produktowi Google Glass. W listopadzie 2021 r. Google zreorganizował również swoje działy VR i AR w nowy zespół Google Labs, który obejmuje np. holograficzne narzędzie do wideokonferencji, czyli Project Starline.
Google skupia się obecnie bardziej na łączeniu nas za pomocą rozszerzonych awatarów łączących świat cyfrowy i fizyczny. Chociaż nie widzieliśmy solidnej propozycji metawersowej od Google, powstają tam już jej fundamenty.
Facebook (Meta)
Facebook był jednym z najgłośniejszych głosów dotyczących rozwoju metawers na dużą skalę. Firma zmieniła nawet nazwę na Meta, pokazując swoje zaangażowanie w ten temat, łącząc Facebooka, Instragrama i Oculus VR pod jedną marką. Oczywistym jest, że Meta już posiada wiele kluczowych elementów metawersowych. Na mniejszą skalę możemy już zobaczyć niektóre z ich osiągnięć w kwesti metawersu:
Microsoft
Podstawową ofertą Microsoftu dla metawersu jest oprogramowanie Mesh dla Teams, które ma zostać wydane w 2022 roku. Inspiracją dla tego projektu bezpośrednio był trend pracy z domu, który nasilił się podczas pandemii wraz z nowym szaleństwem na metawers. Oprogramowanie będzie dostępne na standardowych urządzeniach i zestawach VR, aby stworzyć trwałe doświadczenie wirtualnego biura.
Kluczem do doświadczenia Mesh dla Teams jest stworzenie wirtualnego awatara, który będzie działał jako Twoja cyfrowa tożsamość. Będziesz wtedy mógł(-ogła) używać tego awatara do odkrywania wirtualnych obszarów i przestrzeni w cyfrowym świecie, co jest ważnym aspektem każdego metawersu.
Binance
Epic Games
Epic Games prawdopodobnie ma obecnie jedną z najbardziej rozwiniętych platform metawersowych: Fortnite. To, co zaczęło się jako gra, przekształciło się w ogromną platformę społecznościową i wirtualny świat z ponad 350 milionami graczy. Wydarzenia wirtualne obejmują różne gwiazdy, marki i partnerstwa na ceremonie wręczenia nagród, a także koncerty.
Epic ma dwa główne cele, jeśli chodzi o metawers. Najpierw chce rozszerzyć Fortnite na platformę, która może przyciągnąć i wspierać więcej niż obecne 60 milionów użytkowników miesięcznie. Epic chce również, aby „treści 3D, AR i VR były bardziej dostępne i rozwijać ekosystem twórców, który ma kluczowe znaczenie dla otwartego i połączonego Metawersu”. Umożliwi to każdemu tworzenie profesjonalnych treści 3D i pomoże poprawić jakość doświadczenia w metawersie.
Tencent
Tencent działa jako jeden z największych światowych twórców gier wideo, a także jest właścicielem chińskich sieci społecznościowych i platform komunikacyjnych WeChat i Tencent QQ. Oba te obszary są niezbędne do rozwoju metawersu. Na przykład Tencent QQ już oferuje gry, e-commerce, muzykę, filmy i czaty głosowe w ramach swojego portalu internetowego. WeChat udostępnia aplikację do płatności mobilnych, która może łączyć się z platformami mediów społecznościowych.
Podczas rozmowy o zyskach, dyrektorzy Tencentu zwrócili uwagę na znaczenie ich infrastruktury gier w rozwoju metawersu. Tencent ma już wiele działających aplikacji i projektów do wykorzystania. Marka planuje być pionierem grywalizacji w metawersie i wykorzystać swoje doświadczenie w branży.
Jednak Tencent publicznie kładł mniejszy nacisk na znaczenie sprzętu VR niż inni. Zamiast tego poszukuje rozwiązań softwareowych, które zwiększają zaangażowanie graczy w metawers. Wiąże się to z ich udziałem w Epic Games, producentów Fortnite, oraz Riot Games, wydawcy League of Legends. Z tych powodów Tencent prawdopodobnie wykorzysta gry wideo jako swoją niszę w metawersie.
Przemyślenia końcowe
Wyścig o rozwój metawersu już się rozpoczął. Ale w przeciwieństwie do innych technologii, w metawersie jest dużo miejsca na innowacje bez nakładania się pomysłów. Po sukcesie zaobserwowanym w przypadku krypto i metawersu, giganci, tacy jak Google i Meta (Facebook), już chcą włączyć go do swoich planów rozwoju. Ale tutaj możemy zobaczyć bezpośrednią konkurencję między firmami o dużych budżetach i małymi zespołami krypto. Niezależnie od tego, kto „wygrywa”, innowacje i rozwój będą prawdopodobnie przebiegać w zawrotnym tempie.