TL;DR (RESUMEN)
El metaverso está entrando en una etapa de fuerte desarrollo. Pequeños proyectos, creadores y juegos basados en el entorno cripto producen contenido y plataformas meta junto con grandes empresas de tecnología como Google y Facebook (Meta). A medida que la tendencia se ha hecho más popular, las gigantes empresas tecnológicas que cuentan con plataformas que ya se complementan con el metaverso han comenzado sus propios desarrollos. Google, por ejemplo, ha adoptado un enfoque sutil que enfatiza la realidad aumentada para conectar el mundo digital con el real.
Meta, anteriormente conocida como Facebook, ha seguido la dirección opuesta y llevado a cabo movimientos obvios hacia el metaverso. Lo que incluye su publicitado cambio de nombre. La empresa ya posee hardware de realidad virtual esencial y tiene su proyecto de criptomoneda Libra.
Microsoft se está centrando en las oficinas y entornos de trabajo virtuales del metaverso. Las empresas crearán espacios virtuales duraderos para que sus empleados trabajen y colaboren a un nivel más profundo que con las videollamadas estándar.
Si bien Binance no está llevando a cabo un desarrollo activo en el metaverso, sí ofrece una infraestructura cripto esencial. Por ejemplo, la plataforma de mercado de Binance NFT reúne a compradores y vendedores de activos digitales del metaverso. Binance también ofrece mercados líquidos para el trading de tokens del metaverso.
Epic Games tiene dos estrategias principales para el metaverso. En primer lugar, busca mejorar su tecnología y base de experiencia del usuario para admitir más jugadores. También quiere ayudar a los creadores a diseñar activos 3D profesionales para el metaverso.
La empresa china Tencent es uno de los editores de videojuegos y proveedores de servicio de mensajería más grandes del mundo. La empresa ha mencionado públicamente su enfoque en los juegos como puerta de entrada al metaverso mediante su tecnología ya existente.
Introducción
Crear el metaverso requerirá tiempo y esfuerzo. Pero ¿quién está desarrollando la infraestructura necesaria? Una de las grandes cosas del metaverso es que no puede ser creado por una única entidad. Se trata de una combinación de múltiples aspectos de la vida, el trabajo y el entretenimiento. Los pequeños equipos se encuentran en la misma situación que las grandes empresas globales, y es que todo el mundo puede ayudar a crear el metaverso. Binance Academy ha analizado previamente proyectos cripto del metaverso más pequeños, pero en este caso nos centraremos en algunos de los grandes actores de la industria tecnológica.
¿Cómo estamos construyendo el metaverso?
¿Por qué están interesadas las empresas en construir el metaverso?
Muchas de las empresas que mencionaremos ya disponen de plataformas líderes en áreas clave del metaverso. Tencent tiene WeChat, Meta tiene Facebook e Instagram, y Epic Games tiene Fortnite, por solo mencionar algunas. Parece probable que dichas plataformas se involucren en el metaverso de alguna forma, por lo que resulta lógico que estas empresas desarrollen sus propias soluciones para el mismo.
En una entrevista en Bloomberg, el CEO de Google, Sundar Pichai, explicó su visión del metaverso como "computación en evolución de manera inmersiva con realidad aumentada". De hecho, Google ya tiene mucha experiencia con la realidad aumentada gracias a su producto Google Glass. En noviembre de 2021, Google también reorganizó sus departamentos de Realidad Virtual y Realidad Aumentada en un nuevo equipo de Google Labs que incluye la herramienta de videoconferencias holográficas Project Starline.
Actualmente, Google está centrándose más en conectarnos a través de avatares aumentados que combinen el mundo digital con el físico. Si bien no hemos visto aún una propuesta sólida de metaverso por parte de Google, ya se sentaron las bases.
Facebook (Meta)
Facebook ha sido fácilmente una de las principales voces del desarrollo del metaverso a gran escala. La empresa incluso ha cambiado su nombre a Meta, demostrando así la importancia que le da al tema, con Facebook, Instagram y Oculus VR integrados bajo dicha marca. Es evidente que Meta tiene la propiedad de muchos de los elementos clave del metaverso. A escala más pequeña, ya podemos ver algunos de sus desarrollos del metaverso:
Microsoft
La principal oferta de Microsoft en relación con el metaverso es su software Mesh for Teams que se lanza en 2022. Es el resultado directo de la tendencia del trabajo remoto que tomó fuerza durante la pandemia junto con la nueva fiebre por el metaverso. El software estará disponible en dispositivos convencionales y equipos de RV para crear una experiencia de oficina virtual duradera.
La clave de la experiencia Mesh for Teams es la creación de un avatar virtual que actúa como tu identidad digital. Podrás utilizar este avatar para explorar áreas virtuales y espacios del mundo digital, un aspecto importante del metaverso.
Binance
Epic Games
Epic Games probablemente tiene hoy en día una de las plataformas del metaverso más desarrolladas: Fortnite. Lo que empezó como un simple juego se ha convertido en una extensa plataforma social y mundo virtual con más de 350 millones de jugadores. Los eventos virtuales incluyen una amplia variedad de celebridades, marcas y colaboraciones para ceremonias de premios y conciertos.
Epic Games tiene dos objetivos principales en lo que al metaverso se refiere. En primer lugar, quiere expandir Fortnite y convertirlo en una plataforma que pueda atraer y dar soporte a más usuarios (actualmente, 60 millones de usuarios se conectan cada mes). Epic Games también quiere hacer "más accesible el contenido 3D, de realidad virtual y realidad aumentada, y hacer crecer el ecosistema de creadores, los cuales son fundamentales para un metaverso abierto e interconectado". Esto permitirá que cualquier persona pueda crear contenido 3D profesional y ayudará a mejorar la calidad de la experiencia del metaverso.
Tencent
Tencent opera como uno de los vendedores de videojuegos más grandes a nivel mundial, y también es propietaria de las redes sociales y plataformas de mensajería chinas WeChat y Tencent QQ. Ambas áreas son esenciales para el desarrollo del metaverso. Por ejemplo, Tencent QQ ya ofrece funciones de juegos, comercio electrónico, música, películas y chat de voz, todo dentro de su portal web. WeChat ofrece una aplicación de pago móvil que se puede vincular a plataformas de redes sociales.
Durante un informe sobre ganancias y beneficios, los ejecutivos de Tencent señalaron la importancia de su infraestructura de juegos para el desarrollo del metaverso. Tencent ya cuenta con numerosas aplicaciones en funcionamiento y proyectos que se pueden utilizar. La empresa planea ser pionera de la gamificación del metaverso y aprovechar su experiencia en la industria.
Sin embargo, Tencent ha manifestado públicamente un menor énfasis que otras empresas en la importancia del hardware de realidad virtual. En cambio, aspira a soluciones de software para incrementar la participación de los jugadores en el metaverso. Esto se relaciona con su participación en Epic Games, los productores de Fortnite y en Riot Games, editores de League of Legends. Por estos motivos, Tencent probablemente utilizará los videojuegos como su nicho en el metaverso.
Conclusiones
La carrera para desarrollar el metaverso ya está en marcha. Pero a diferencia de otras tecnologías, en el metaverso hay mucho espacio para innovar sin solapamientos. Tras el éxito de las criptomonedas en el metaverso, gigantes como Google y Meta (Facebook) ya se plantean incorporarlo en sus planes. Aquí es donde podríamos notar una competencia directa entre empresas con grandes presupuestos y pequeños equipos relacionados con las criptos. Independientemente de quién "gane", la innovación y el desarrollo probablemente ocurrirán rápido.