TL;DR
Metaverzum vstupuje do fáze intenzivního vývoje. Vedle obrovských technologických gigantů, jako jsou Google a Facebook (Meta), vytvářejí obsah a metaplatformy i menší kryptoprojekty, tvůrci a hry. S tím, jak tento trend nabral na síle, zahájili technologičtí giganti s platformami, které již metaverzum doplňují, svůj vlastní vývoj. Například Google zaujímá nenápadný přístup, který klade důraz na rozšířenou realitu, aby propojil digitální a reálný svět.
Společnost Meta, dříve známá jako Facebook, se vydala opačným směrem a učinila zjevné kroky směrem k metaverzu. Patří k nim i její medializované přejmenování. Společnost již vlastní základní VR hardware a má svůj projekt kryptoměny Libra.
Microsoft se zaměřuje na virtuální kanceláře a pracovní prostředí v metaverzu. Společnosti budou vytvářet trvalé virtuální prostory pro své zaměstnance, v nichž budou moci pracovat a spolupracovat na hlubší úrovni, než jsou standardní videohovory.
Společnost Binance sice aktivně neprovádí vývoj v metaverzu, ale poskytuje základní kryptografickou infrastrukturu. Například tržiště Binance s NFT sdružuje kupující a prodávající digitálních aktiv v metaverzu. Binance také nabízí likvidní trhy pro obchodování s tokeny metaverza.
Společnost Epic Games má dvě hlavní strategie pro metaverzum. Zaprvé se snaží vylepšit svou uživatelskou základnu a technologii, aby mohla podporovat více hráčů. Chce také pomáhat tvůrcům vytvářet profesionální 3D aktiva pro metaverzum.
Čínská společnost Tencent je jedním z největších světových vydavatelů videoher a poskytovatelů služeb zasílání zpráv. Veřejně se zmínila o tom, že se zaměřuje na hry jako na vstupní bod do metaverza s již existující technologií.
Úvod
Budování metaverza si vyžádá čas a úsilí. Ale kdo vyvíjí potřebnou infrastrukturu? Jednou ze skvělých věcí na metaverzu je, že jej nemůže vytvořit pouze jeden subjekt. Je to kombinace více aspektů života, práce a zábavy. Malé týmy jsou na stejné úrovni jako velké globální společnosti a kdokoli může pomoci s budováním metaverza. Binance Academy se již dříve zabývala menšími projekty kryptografického metaverza, ale zde se podíváme na některé z větších hráčů v technologickém průmyslu.
Jak budujeme metaverzum?
Proč se společnosti zajímají o budování metaverza?
Mnoho společností, které zmíníme, již vlastní přední platformy v klíčových oblastech metaverza. Abychom jmenovali alespoň některé, Tencent má WeChat, Meta má Facebook a Instagram a Epic Games má Fortnite. Zdá se pravděpodobné, že tyto platformy budou do metaverza nějakým způsobem zapojeny, takže dává smysl, aby tyto společnosti samy vyvíjely řešení pro metaverza.
V rozhovoru pro agenturu Bloomberg vysvětlil generální ředitel společnosti Google Sundar Pichai svůj pohled na metaverzum jako na „rozvíjející se výpočetní techniku s rozšířenou realitou“. Společnost Google již má s rozšířenou realitou bohaté zkušenosti díky svému produktu Google Glass. V listopadu 2021 Google také reorganizoval svá oddělení VR a AR do nového týmu Google Labs, jehož součástí je i holografický videokonferenční nástroj Project Starline.
Společnost Google se v současnosti zaměřuje spíše na propojení digitálního a fyzického světa prostřednictvím rozšířených avatarů. Ačkoli jsme od Googlu zatím neviděli žádný pevný návrh metaverza, základy se zdají být hotové.
Facebook (Meta)
Facebook je jedním z nejhlasitějších zastánců oblasti rozsáhlého vývoje metaverza. Společnost dokonce změnila svůj název na Meta, čímž dala najevo, že toto téma myslí vážně, a pod touto značkou se skrývají Facebook, Instagram a Oculus VR. Je zřejmé, že Meta již vlastní mnoho klíčových prvků metaverza. V menším měřítku už můžeme některá jejich metaverza vidět:
Microsoft
Hlavním přínosem společnosti Microsoft pro metaverzum je software Mesh for Teams, který bude uveden na trh v roce 2022. Přímo vyplývá z trendu práce z domova, který zesílil během pandemie spolu s novou horečkou okolo metaverza. Software bude k dispozici na standardních zařízeních a náhlavních soupravách VR, které vytvoří trvalý virtuální kancelářský zážitek.
Klíčem k zážitku z Mesh for Teams je vytvoření virtuálního avatara, který bude fungovat jako vaše digitální identita. Pomocí tohoto avatara pak budete moci prozkoumávat virtuální oblasti a prostory v digitálním světě, což je důležitý aspekt každého metaverza.
Binance
Epic Games
Epic Games má pravděpodobně jednu z nejpropracovanějších platforem metaverza: Fortnite. To, co začalo jako pouhá hra, se proměnilo v rozsáhlou sociální platformu a virtuální svět s více než 350 miliony hráčů. Virtuální události zahrnují řadu celebrit, značek a partnerství pro předávání cen a koncerty.
Společnost Epic má v oblasti metaverza dva hlavní cíle. Za prvé chce rozšířit Fortnite na platformu, která dokáže přilákat a podporovat více než současných 60 milionů uživatelů měsíčně. Epic chce také zpřístupnit „3D, AR a VR obsah a rozvíjet ekosystém tvůrců, kteří jsou pro otevřené a propojené metaverzum zásadní“. To umožní komukoli vytvářet profesionální 3D obsah a pomůže tak zlepšit kvalitu metaverza.
Tencent
Společnost Tencent je jedním z největších světových prodejců videoher a vlastní také čínské sociální sítě a platformy pro zasílání zpráv WeChat a Tencent QQ. Obě tyto oblasti jsou pro rozvoj metaverza zásadní. Například služba Tencent QQ již nabízí v rámci svého webového portálu možnosti hraní her, elektronického obchodování, hudby, filmů a hlasového chatu. WeChat poskytuje mobilní platební aplikaci, která se může propojit s jeho platformami sociálních médií.
Během oznamování výsledků společnosti Tencent vedoucí pracovníci upozornili na význam své herní infrastruktury pro rozvoj metaverza. Společnost Tencent již má mnoho fungujících aplikací a projektů, které může využít. Plánuje být průkopníkem gamifikace v metaverzu a využít své zkušenosti v tomto odvětví.
Společnost Tencent však veřejně kladla menší důraz na význam VR hardwaru než ostatní. Namísto toho se zaměřuje na softwarová řešení pro zvýšení zapojení hráčů do metaverza. To souvisí s jejich podílem ve společnostech Epic Games, výrobci hry Fortnite, a Riot Games, vydavateli hry League of Legends. Z těchto důvodů bude Tencent pravděpodobně využívat videohry jako svůj specifický segment v metaverzu.
Závěrem
Závod o vývoj metaverza již probíhá. Na rozdíl od jiných technologií je však v metaverzu spousta prostoru pro inovace, aniž by se vzájemně překrývaly. Po úspěchu, který byl u kryptoměn a metaverza zaznamenán, se je již giganti jako Google a Meta (Facebook) snaží začlenit metaverzum do svých plánů. Zde se však můžeme dočkat přímé konkurence mezi společnostmi s velkými rozpočty a malými krypto týmy. Bez ohledu na to, kdo „vyhraje“, inovace a vývoj budou pravděpodobně velmi rychlé.