Кратка история на метавселената и ролята на криптовалутите в нея
Съдържание
Въведение
Дефиниране на метавселената
Кратка история на метавселената 
Ролята на блокчейна и криптовалутите в метавселената
Бъдещето на метавселената
Заключителни мисли 
Допълнителни статии
Кратка история на метавселената и ролята на криптовалутите в нея
Начало
Статии
Кратка история на метавселената и ролята на криптовалутите в нея

Кратка история на метавселената и ролята на криптовалутите в нея

Начинаещ
Публикувано Dec 9, 2022Актуализирано Feb 1, 2023
9m

Резюме

Терминът „метавселена“ описва колективните виртуални пространства, където нашите физически и цифрови светове се пресичат. Концепцията вълнува умовете на любителите на научната фантастика от векове. Въпреки това едва наскоро започна да показва индикации, че ще стане реалност, с технологичния напредък и разпространението на интернет. Ролята на блокчейн технологията в метавселената също става все по-важна, тъй като осигурява инфраструктурата за създаване на децентрализирана и сигурна платформа, върху която може да бъде изградена.

Въведение

Терминът „метавселена“ е измислен за първи път в началото на 90-те години в света на научната фантастика. През годините оттогава концепцията за метавселена се разви поради последните технологични иновации. Освен това привлича все по-голямо внимание като потенциална цифрова платформа както за социална, така и за икономическа дейност.

Възходът на блокчейн технологията и криптовалутата също изигра важна роля в развитието на метавселената. Много проекти вече са изследвали това, използвайки тези технологии за създаване на децентрализирани и завладяващи виртуални светове. Тази статия ще предостави кратка история на метавселената и ще изследва ролята на криптовалутите в нейната еволюция.

Дефиниране на метавселената

Метавселената все още не е напълно дефинирана. Общата идея обаче е, че това е виртуално пространство, свързващо нашия дигитален и реалния свят. Някои го наричат следващата еволюция на интернет, която ще направи онлайн преживяванията интерактивни и завладяващи.

Дефинирането на метавселената е трудно, тъй като обхваща много повече от един продукт, услуга или проект. Вместо това тя съчетава различни технологии, като интернет, разширена реалност (AR), виртуална реалност (VR), изкуствен интелект (AI), 3D реконструкция и интернет на нещата (IoT).

В научната фантастика, откъдето произхожда терминът „метавселена“, той се описва като силно завладяващ и интерактивен виртуален свят. Днес блокчейн технологията и криптовалутите предприемат активни стъпки, за да превърнат тази концепция в реалност.

Движението Web3 показа, че метавселената не е ограничена само до жанра на научната фантастика, но е нещо, което може би вече съществува. Web3 формира екосистема, която стимулира разработчиците да изграждат децентрализирани приложения (DApp-ове), подобни на метавселената, като игри от типа „играй, за да спечелиш“ (P2E). Игри като Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland вече съдържат аспекти на метавселената, свързвайки елементи от живота на играчите с онлайн световете.

Кратка история на метавселената 

През годините различни идеи и технологичния напредък ни доближиха до концепцията за метавселената, която разбираме в момента. От концепцията за бинокулярно зрение, през създаването на Bitcoin и Ethereum, чак до ребрандирането на Facebook – метавселената има дълбока основа. 

1838 г.

Както бе споменато по-рано, метавселената вероятно ще използва VR технология, за да потопи хората в цифрови среди. Най-ранният случай на VR е през 1838 г., когато ученият сър Чарлз Уитстоун очерта концепцията за „бинокулярно зрение“, конструирайки единично 3D изображение.

Това първоначално изследване доведе до разработването на стереоскопи, технология, която използва илюзията за дълбочина, за да създаде изображение – същата технология, която VR слушалките използват днес. 

1935 г.

Американският писател на научна фантастика Стенли Уайнбаум публикува книгата Pygmalion’s Spectacles (Очилата на Пигмалион), която запознава читателите с възможността за виртуална реалност. Главният герой на книгата се потапя в измислен свят, използвайки чифт очила, които имитират всички човешки сетива, правейки света да изглежда истински.

1938 г.

Често се казва, че френският поет и драматург Антонен Арто е първият, който използва термина „виртуална реалност“ или „la réalité virtuelle“. Той пише за това в колекцията си от есета „Театърът и неговият двойник“, където говори за това как театрите могат да поставят герои, обекти и образи, за да създадат алтернативни светове.

1962 г.

Американският режисьор Мортън Хейлиг създава машина, която кара хората да се чувстват сякаш карат мотоциклет на друго място. Устройството, наречено Sensorama, потапя своите потребители в различна реалност чрез комбиниране на ефекти като движеща се седалка, аромати и 3D екрани. Въпреки че машината така и не премина етапа на прототип, тя демонстрира възможността за размиване на границите между илюзията и реалността.

1984 г.

Пионерите на виртуалната реалност Жарон Лание и Томас Г. Цимерман основават VPL Research, Inc., една от първите компании, които разработват и продават VR продукти като VR слушалки и ръкавици за данни (или кабелни ръкавици).

1989 г.

Британският компютърен специалист Тим Бърнърс-Лий написва първото предложение за World Wide Web, докато работи в CERN. Мрежата първоначално е създадена за университети и институции за споделяне на информация по целия свят. 

1992 г.

Метавселената се споменава за първи път в научнофантастичния роман „Снежен крах“ от Нийл Стивънсън. Американският писател на научна фантастика илюстрира дистопичен бъдещ свят, който позволява на хората да използват цифрови аватари, за да избягат в една по-добра алтернативна реалност. 

1993 г.

Компютърните учени Мони Наор и Синтия Дуърк изобретяват концепцията за доказателство за работа (PoW), за да предотвратят злоупотреби с услуги, като например атаки за отказ на услуга и мрежов спам. Това контролира нежелано мрежово поведение, като изисква доказателство за работа, като време за компютърна обработка, от заявител на услуга. 

2003 г.

Linden Lab стартира мултимедийната платформа Second Life. Въпреки че не се потапят напълно (без очила или ръкавици), потребителите могат да се свързват към споделени виртуални пространства, за да изследват, взаимодействат и създават, използвайки своите компютри. Second Life не се разглежда като игра, а по-скоро като онлайн място за събиране, където всеки може да създаде ново цифрово присъствие.

2006 г.

Roblox Corporation пуска платформата за игри Roblox, която позволява на потребителите да играят различни игри за много играчи. В допълнение, потребителите могат да разработват свои собствени игри и други да играят. Докато потребителите могат да играят Roblox безплатно, има магазин в играта, където играчите могат да харчат своите виртуални пари, наречени Robux.

2007 г.

Google пуска Street View като добавка към съществуващия продукт Maps (Карти). Street View позволява на хората да превърнат картата в представяне на реалния свят – всеки може да види улица на своето мобилно устройство или компютър така, както изглежда в реалния живот. 

2009 г.

Сатоши Накамото обявява първия голям децентрализиран блокчейн и криптовалута, биткойн, през 2008 г. След това той създава първия BTC през 2009 г.

2012 г.

Предприемачът Палмър Лъки пуска Oculus, слушалки, чийто хардуер може да свързва потребителите с 3D виртуален свят, където те могат да работят, да общуват и да се забавляват. Две години по-късно, през 2014 г., Facebook купува Oculus, възнамерявайки да мащабира технологията за масова употреба.

2014 г.

Кевин Маккой и Анил Даш създават първия по рода си незаменим токен (NFT), Quantum, който съдържа изображение на пикселизиран осмоъгълник. Създаден в блокчейна Namecoin, той не се е наричал NFT, а вместо това се концептуализира като „монетизирана графика“.

2015 г.

Виталик Бутерин предлага идеята за Ethereum в публикация в блог от 2013 г., озаглавена Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform (Ethereum: Изчерпателният смарт договор и платформа за децентрализирани приложения). Децентрализираната изчислителна платформа Ethereum стартира през 2015 г. Ethereum позволява на разработчиците да експериментират със собствен код, за да създават DApp-ове чрез използване на смарт договори.

2016 г.

2016 беше годината както на децентрализираните автономни организации (DAO), така и на появата на Pokémon GO. Първата DAO, просто наречена The DAO, беше пусната в Ethereum с визия, че всеки член може да съставлява нейния управителен орган.

Pokémon GO, който използва AR за свързване с 3D карта на реалния свят, се превърна в една от най-успешните мобилни игри на всички времена. Само през 2016 г. той се превърна в едно от най-печелившите и широко използвани мобилни приложения в света, като до края на годината беше изтеглено над 500 милиона пъти в световен мащаб.

2021 г.

Facebook се ребрандира в Meta, което след това установи метавселената като нещо по-осезаемо от научно-фантастична концепция. Оттогава компанията е инвестирала милиарди долари в разработването и придобиването на ресурси, свързани с метавселена, като съдържание на метавселена, софтуер и AR и VR слушалки.

2022 г.

Siemens и NVIDIA обявиха съвместно партньорство за създаването на индустриална метавселена. Сътрудничеството се основава на репутацията на Siemens в индустриалната автоматизация и софтуера, инфраструктурата, строителните технологии и транспорта и статута на NVIDIA като пионер в ускорената графика и AI. Според главния изпълнителен директор на Siemens, сътрудничеството ще даде възможност за завладяваща метавселена в реално време, която свързва хардуер и софтуер.

Ролята на блокчейна и криптовалутите в метавселената

Блокчейн технологията и криптовалутите могат да играят основополагаща роля в развитието на метавселената. Първо, блокчейните могат да осигурят инфраструктурата за сигурни и прозрачни трансакции в метавселената, като например криптовалути за бързи и сигурни трансфери на стойност. Второ, природата на Ethereum позволява създаването на NFT-та, които могат да се използват за представяне на уникални виртуални елементи в метавселената.

Трето, DApp-овете могат да направят услугите и функционалността на метавселената по-децентрализирани, така че да не се контролират от никоя отделна организация. Те могат също да позволят на потребителите да притежават и контролират своите данни и активи, осигурявайки ниво на сигурност и автономност, което традиционните централизирани приложения не могат да позволят.

Други технологии, включени в разработването на метавселената, включват VR и AR, интерактивни инструменти, които позволяват на потребителите да изживеят виртуалния свят чрез взаимодействие с виртуални обекти и навигация в метавселената. Освен това AI и обработката на естествен език могат да помогнат за създаването на по-реалистични и интерактивни аватари в метавселената.

Тъй като метавселената продължава да се развива, вероятно ще бъдат намерени повече случаи на използване на блокчейна и криптовалутите. В момента, те имат потенциала да трансформират начина, по който хората си взаимодействат и как извършват бизнес в метавселената. Като позволява децентрализирани, и прозрачни взаимодействия без доверие, блокчейнът и неговите приложения могат да помогнат за създаването на по-отворена, сигурна и ефективна метавселена.

Бъдещето на метавселената

Развитието на метавселената измина дълъг път през последните години. Въпреки това инфраструктурата и услугите, необходими за подпомагане на растежа ѝ, все още не са напълно реализирани. Например, технологията, която управлява виртуалните среди, трябва да бъде доразвита, за да бъде възможно най-реалистична и ангажираща.

Освен това метавселената изисква високоскоростни мрежи с ниска латентност, които могат да поддържат голям брой потребители в реално време, както и инструменти и платформи за създаване и споделяне на виртуални преживявания. Има и проблеми, свързани с поверителността, сигурността и управлението, които разработчиците трябва да решат, за да гарантират, че метавселената е безопасно и приобщаващо пространство за всички потребители.

Освен това растежът на метавселената вероятно ще бъде повлиян от по-нататъшни иновации в технологии като разширена реалност, AI, машинно обучение, 3D машини, облак, периферни изчисления и 5G свързаност. Докато се подобряват, метавселената ще става все по-завладяваща и реалистична, позволявайки на потребителите да изживеят дигитален свят, който се усеща точно като истинския.

Все още е твърде рано да се каже дали метавселената ще се превърне в "убийственото" приложение за блокчейн технологията. Въпреки това, тъй като блокчейнът може сигурно и прозрачно да записва трансакции и да позволява създаването на цифрови активи и нови приложения, той може да бъде подходящ избор за разработването и функционирането на метавселената.

Заключителни мисли 

Концепцията за метавселената има своите корени в научната фантастика, започвайки като измислена вселена, изследвана в книги, телевизия и филми. С напредването на технологиите обаче идеята за завладяващ споделен дигитален свят става все по-осъществима.

Възходът на криптовалутите и блокчейн технологията също изигра значителна роля в развитието на метавселената, като предостави децентрализирана и сигурна платформа за виртуални трансакции и взаимодействия. Въпреки че метавселената, каквато я познаваме днес, все още е в начален стадий, тя притежава огромен потенциал за трансформиране на начина, по който живеем, работим и играем в дигиталния свят.

Допълнителни статии