لمحة عن تاريخ الميتافيرس ودور العملات الرقمية به
الصفحة الرئيسية
المقالات
لمحة عن تاريخ الميتافيرس ودور العملات الرقمية به

لمحة عن تاريخ الميتافيرس ودور العملات الرقمية به

مبتدئ
تاريخ النشر Dec 9, 2022تاريخ التحديث Feb 14, 2023
9m

الموجز

يصف مصطلح "ميتافيرس" المجالات الجماعية الافتراضية حيث يتقاطع عالمنا الافتراضي والحقيقي. ويعد المفهوم أمرًا محيرًا بالنسبة لمحبي الخيال العلمي على مدار العصور. ومع ذلك، بدأ المفهوم مؤخرًا في إظهار مؤشرات بأنه سيصبح حقيقة واقعة، في ظل التطور التكنولوجي وانتشار الإنترنت. وتزداد أهمية دور تقنية سلاسل البلوكشين في عالم الميتافيرس، حيث توفر بنية تحتية لإنشاء منصة لامركزية آمنة يمكن تصميمها عليها.

المقدمة

تم صياغة مصطلح "الميتافيرس" لأول مرة في بداية التسعينيات في مجال الخيال العلمي. وفي السنوات التالية، تطور مفهوم الميتافيرس نتيجة الابتكارات التكنولوجية الحديثة، وحاز على اهتمام متزايد باعتباره منصة رقمية محتملة لكل من الأنشطة الاقتصادية والاجتماعية.

لعب أيضًا ظهور تقنية سلسلة البلوكشين والعملات الرقمية دورًا هامًا في تطوير الميتافيرس. وقد قامت عدة مشروعات بالفعل باستكشاف هذا المفهوم باستخدام هذه التقنيات لإنشاء عوالم افتراضية لامركزية واندماجية. ستعرض هذه المقالة لمحة عن تاريخ الميتافيرس والتعرف على دور العملات الرقمية في تطوره.

تعريف الميتافيرس

لم يتم تعريف الميتافيرس بالكامل بعد. ومع ذلك، تكمن الفكرة العامة في أنه مجال افتراضي يربط العالم الرقمي بالعالم الحقيقي مباشرةً. يطلق عليه البعض التطور القادم للإنترنت الذي سيجعل التجربة الإلكترونية أكثر اندماجية وتفاعلًا.

يصعب تعريف الميتافيرس لأنه يتضمن ما هو أكثر بكثير من مجرد منتج أو خدمة أو مشروع. وبدلًا من ذلك، هو يشمل تقنيات مختلفة مثل الإنترنت، والواقع المُعزز، والواقع الافتراضي، والذكاء الاصطناعي، وإعادة البناء ثلاثية الأبعاد وإنترنت الأشياء.

في مجال الخيال العلمي الذي أُطلق فيه مصطلح "الميتافيرس"، يتم وصفه على أنه عالم افتراضي يتسم بالاندماجية والتفاعلية. تتخذ سلاسل تقنية سلسلة البلوكشين و العملات الرقمية خطوات عملية لتحويل هذا المفهوم لحقيقة واقعة.

أظهرت حركة الويب 3 أن الميتافيرس لا يقتصر فقط على مجال الخيال العلمي ولكنه شئ قد يكون موجود بالفعل. يعمل الويب 3 على تكوين منظومة بلوكشين تحفز المطورين على بناء تطبيقات لامركزية تشبه الميتافيرس، مثل ألعاب بغرض الكسب (P2E). تضم بعض الألعاب مثل Axie Infinity، وThe Sandbox، و Decentraland جوانب من عالم الميتافيرس، لربط عناصر حياة اللاعبين بالعوالم الإلكترونية.

لمحة عن تاريخ الميتافيرس 

على مدار السنوات، ساهمت الأفكار المختلفة والتطورات التكنولوجية في دفعنا لنقترب من مفهوم الميتافيرس الذي نفهمه الآن. انطلاقًا من مفهوم الرؤية بالعينين، من خلال إنشاء شبكة بيتكوين وEthereum، إلى جانب إعادة تسمية منصة Facebook – يحظى الميتافيرس بأساس عميق. 

1838

كما ذكرنا مسبقًا، من المحتمل أن يستخدم الميتافيرس تقنية الواقع الافتراضي لدمج الأفراد في البيئات الرقمية. ظهرت أولى أمثلة الواقع الافتراضي في عام 1838، عندما قام العالم تشارلز ويتستون بتوضيح مفهوم "الرؤية بالعينين" لتكوين صورة ثلاثية الأبعاد.

أدى هذا البحث الأولي إلى تطور المجاسمات، وهي تقنية تستخدم الخداع البصري للعمق بهدف تكوين صورة — وهي ذات التقنية التي تستخدمها سماعات الواقع الافتراضي حاليًا. 

1935

نشر مؤلف الخيال العلمي ستانلي وينباوم كتاب يحمل اسم "نظارات بجماليون" الذي عرض للقراء إمكانية الواقع الافتراضي. تنغمر الشخصية الرئيسية في الكتاب في عالم خيالي باستخدام زوج من النظارات يحاكي حواس الإنسان، مما يجعل العالم يبدو حقيقيًا.

1938

كثيرًا ما يقال إن الشاعر والكاتب المسرحي الفرنسي أنطونين أرتو كان يستخدم مصطلح "الواقع الافتراضي". كتب عن هذا في مجموعة مقالات تحت عنوان، "المسرح وقرينه"، حيث تناول كيف يعرض المسرح الشخصيات والأشياء والصور لخلق عوالم بديلة.

1962

اﺑﺘﻜﺮ المخرج الأمريكي، ﻣﻮرﺗﻮن ﻫﻴﻠﻴﺞ، آلة جعلت الأشخاص يشعرون بأنهم يقودون دراجة نارية في مكان آخر. غمر الجهاز المُسمى سنسوراما، مستخدميه في واقع مختلف عن طريق دمج التأثيرات مثل المقعد المتحرك والروائح والشاشات ثلاثية الأبعاد. على الرغم من عدم تطور الآلة بعد مرحلة النموذج الأولي، فإنها طرحت إمكانية طمس السطور الفاصلة بين الحقيقة والخيال.

1984

أسس رواد الواقع الافتراضي جارون لانير وتوماس جي زيمرمان شركة VPL Research، واحدة من أولى الشركات التي عملت على تطوير منتجات الواقع الافتراضي وبيعها مثل سماعات الواقع الافتراضي وقفازات البيانات (أو قفازات سلكية).

1989

كتب عالم الكمبيوتر، تيم بيرنرز لي، المقترح الأول للشبكة العنكبوتية العالمية بينما كان يعمل في CERN. تم إنشاء الشبكة في بادئ الأمر للجامعات والمؤسسات من أجل مشاركة المعلومات على مستوى العالم. 

1992

تم ذكر الميتافيرس لأول مرة في رواية الخيال العلمي Snow Crash من تأليف نيل ستيفنسون. أوضح كاتب الخيال العلمي الأمريكي عالم المستقبل الخيالي البائس الذي يسمح للأشخاص استخدام الصور الرمزية الرقمية للهروب إلى واقع أكثر ملائمة. 

1993

ابتكر علماء الكمبيوتر موني ناؤور وسينثيا دوورك مفهوم دليل العمل (PoW) لمنع محاولات استغلال الخدمة، مثل هجمات قطع الخدمة والمعاملات غير المرغوب فيها بالشبكة. أدى ذلك إلى التحكم في السلوكيات غير المرغوب فيها بالشبكة من خلال طلب دليل العمل، مثل وقت معالجة جهاز الكمبيوتر، من طالب الخدمة. 

2003

أطلق Linden Lab منصة Second Life متعددة الوسائط. على الرغم من أنها ليست اندماجية بالكامل (لا تتضمن نظارات أو قفازات)، يستطيع المستخدمون الاتصال بعوالم افتراضية مشتركة من أجل الاستكشاف والتفاعل والإبداع باستخدام أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. لا تعتبر Second Life مجرد لعبة بل هي بمثابة مكان للتجمع الإلكتروني، حيث يستطيع أي شخص التواجد رقميًا.

2006

أطلقت Roblox Corporation منصة لعبة Roblox التي تسمح للمستخدمين بلعب مختلف الألعاب متعددة اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، يستطيع المستخدمون تطوير الألعاب الخاصة بهم ولغيرهم من أجل اللعب. على الرغم من أن المستخدم يستطيع لعب Roblox مجانًا، يوجد متجر داخل اللعبة يتيح لللاعبين إنفاق أموالهم الرقمية، التي تُسمى Robux.

2007

أطلقت Google تطبيق Street View لإضافته إلى منتج Maps الحالي. يُمكّن Street View الأشخاص من تحويل الخريطة إلى عرض تقديمي للعالم الحقيقي — ويستطيع أي شخص عرض الشارع على الجهاز المحمول أو الكمبيوتر الخاص به حيث أنه يظهر في الحياة الواقعية. 

2009

أعلن ساتوشي ناكاموتو أولى سلاسل البلوكشين اللامركزية الرئيسية و العملة الرقمية، و بيتكوين في عام 2008، ثم قام بتعدين أول عملة BTC عام 2009.

2012

أطلق رائد الأعمال، بالمر لوكي، سماعات يستطيع الجهاز الخاص بها ربط المستخدمين بعالم افتراضي ثلاثي الأبعاد يتيح لهم العمل والتواصل اجتماعيًا والتمتع بالترفيه. بعد مرور عامين، في عام 2014، قامت شركة Facebook بشراء Oculus، سعيًا لتوسيع نطاق التكنولوجيا وإتاحتها للجميع.

2014

قام كل من كيفين مكوي وأنيل داش بسكّ أول رمز غير قابل للتبادل (NFT) على الإطلاق، Quantum، الذي تضمن صورة مثمن مبكسل، وقد تمّ سكه على سلسلة بلوكشين Namecoin، ولم يُسمى رمز غير قابل للتبادل (NFT)، ولكن تم تصوره باعتباره "رسوم نقدية".

2015

اقترح فيتاليك بوتيرين فكرة إيثيريوم في عام 2013، في مقالة مدونة بعنوان إيثيريوم: أفضل منصة للعقود الذكية والتطبيقات اللامركزية، ثم تم إطلاق منصة إيثيريوم للحوسبة اللامركزية في عام 2015. تسمح إيثيريوم للمطورين تجربة الكود البرمجي الخاص بهم وإنشاء التطبيقات اللامركزية (DApps) باستخدام العقود الذكية.

2016

شهد عام 2016 إطلاق كل من المنظمات اللامركزية المستقلة (DAO) وPokémon GO. أُطلقت المنظمة اللامركزية المستقلة الأولى، وسُميت ببساطة The DAO، على شبكة إيثيريوم برؤية أن كل عضو يستطيع أن يكون من الجهة الحاكمة.

أصبحت Pokémon GO التي تستخدم الواقع المُعزز لربط الخريطة ثلاثية الأبعاد بالعالم الحقيقي، واحدة من أكثر ألعاب الهاتف المحمول نجاحًا على الإطلاق. خلال عام 2016 وحده، أصبحت واحدة من أكثر تطبيقات الهاتف المحمول ربحية على مستوى العالم، حيث تم تنزيلها أكثر من 500 مليون مرة بنهاية العام.

2021

تم تغيير اسم منصة Facebook إلى Meta، مما ساهم في تكوين منظور أكثر عمقًا حول الميتافيرس ليصبح أمر ملموس ويتخطى كونه مفهوم خيال علمي. ومنذ ذلك الحين، استثمرت الشركة مليارات الدولارات في تطوير وشراء موارد متعلقة بالميتافيرس، من بينها محتوى داخل الميتافيرس، وبرامج، وسماعات الواقع المُعزز والواقع الافتراضي.

2022

أعلنت كل من شركتي Siemens و NVIDIA عن إتمام شراكة لإنشاء الميتافيرس الصناعي. يعتمد التعاون على سمعة شركة Siemens في الأتمتة الصناعية، والبرامج، والبنية التحتية، وابتكار التكنولوجيا والنقل إلى جانب المكانة التي تحظى بها شركة NVIDIA باعتبارها شركة رائدة في الرسوم المتسارعة وكذلك الذكاء الاصطناعي. وفقًا لرئيس Siemens التنفيذي، سيساهم هذا التعاون في تمكين ميتافيرس حقيقي واندماجي يعمل على ربط الأجهزة والبرامج.

دور سلاسل البلوكشين والعملات الرقمية في الميتافيرس

قد تلعب تقنية سلسلة البلوكشين والعملات الرقمية دورًا أساسيًا في تطوير الميتافيرس. أولًا، توفر سلاسل البلوكشين بنية تحتية لإتمام معاملات آمنة وشفافة في عالم الميتافيرس، مثل العملات الرقمية لتحويل القيمة بسرعة وأمان. ثانيًا، تتيح طبيعة إيثيريوم إنشاء رموز غير قابلة للتبادل (NFT) يمكن استخدامها لتمثل عناصر افتراضية فريدة في عالم الميتافيرس.

ثالثًا، قد تجعل التطبيقات اللامركزية خدمات الميتافيرس ووظائفها أكثر لامركزية، حتى لا تتحكم فيها أي منظمة، كما تقوم بتمكين المستخدمين من امتلاك والتحكم في البيانات والأصول الخاصة بهم، مما يوفر مستوى من الأمان والاستقلال لا تسمح به التطبيقات المركزية التقليدية.

تشمل التقنيات الأخرى المتضمنة في تطوير الميتافيرس الواقع الافتراضي والواقع المُعزز، وهي أدوات تفاعلية تسمح للمستخدمين تجربة العالم الافتراضي من خلال التفاعل مع الأشياء الافتراضية والانتقال إلى عالم الميتافيرس. علاوة على ذلك، قد يساعد الذكاء الاصطناعي ومعالجة اللغة الطبيعية في إنشاء صور رمزية أكثر واقعية وتفاعلية داخل الميتافيرس.

في ضوء استمرار تطور الميتافيرس، من المرجح التوصل إلى المزيد من حالات استخدام سلسلة البلوكشين والعملات الرقمية، فهي تتمتع بإمكانية تحويل طريقة تفاعل الأشخاص وإدارة الأعمال في عالم الميتافيرس. من خلال تمكين التفاعلات اللامركزية والشفافة، قد تساعد سلسلة البلوكشين وتطبيقاتها في إنشاء عالم ميتافيرس أكثر انفتاحًا وأمانًا وكفاءة.

مستقبل الميتافيرس

شهد تطوير عالم الميتافيرس ازدهارًا كبيرًا خلال السنوات الأخيرة. ومع ذلك، لم تكتمل البنية التحتية والخدمات المطلوبة لتعزيز نموه بعد. على سبيل المثال، ينبغي تطوير التكنولوجيا التي تحفز البيئات الافتراضية لتصبح واقعية وتفاعلية قدر الإمكان.

بالإضافة إلى ذلك، يتطلب الميتافيرس شبكات تتميز بالسرعة العالية ووقت تأخير أقل حيث تدعم عدد كبير من المستخدمين في الوقت الحقيقي، فضلًا عن أدوات ومنصات من أجل إنشاء ومشاركة الخبرات الافتراضية. توجد أيضًا مشكلات تتعلق بالخصوصية والأمان ومطوري الحوكمة التي ينبغي معالجتها لضمان أن الميتافيرس مكان آمن وشامل بالنسبة لجميع المستخدمين.

بالإضافة إلى ذلك، من المحتمل أن يتأثر نمو الميتافيرس بمزيد من ابتكار التقنيات مثل الواقع الممتد، والذكاء الاصطناعي والمحركات ثلاثية الأبعاد والمجموعة السحابية، وحوسبة الحافة والاتصال خماسي الأبعاد. في ظل تطور هذه التقنيات، سيصبح الميتافيرس أكثر اندماجيًا وواقعيًا، مما يسمح للمستخدمين تجربة العالم الرقمي الذي يبدو كالعالم الحقيقي.

ما زال من المبكر للغاية تحديد ما إذا كان الميتافيرس سيصبح تطبيق قاتل لتقنية سلسلة البلوكشين أم لا. ومع ذلك، نظرًا إلى أن سلسلة البلوكشين تستطيع تسجيل المعاملات بأمان وشفافية إلى جانب تمكين إنشاء أصول رقمية وتطبيقات جديدة، قد تكون خيارًا ملائمًا لتطوير وتشغيل الميتافيرس.

أفكار ختامية 

يحظى الميتافيرس بأسس في مجال الخيال العلمي، حيث كانت بدايته عالم خيالي تم اكتشافه في الكتب والتليفزيون والأفلام. على الرغم من ذلك، في ظل تطور التكنولوجيا، أصبحت فكرة العالم الرقمي المشترك الاندماجي أكثر ملائمة.

لعب نمو العملات الرقمية وتقنية سلسلة البلوكشين دورًا هامًا في تطوير عالم الميتافيرس وذلك من خلال توفير منصة لامركزية آمنة للمعاملات والتفاعلات الافتراضية. على الرغم من أن الميتافيرس الذي نعرفه اليوم لا يزال في مهده، فهو يحظى بإمكانية هائلة لتحويل طريقة حياتنا وعملنا وكذلك اللعب في العالم الرقمي.

مقالات ذات صلة