Краткая история метавселенной и какую роль в ней играют криптовалюты
Главная
Статьи
Краткая история метавселенной и какую роль в ней играют криптовалюты

Краткая история метавселенной и какую роль в ней играют криптовалюты

Новичок
Опубликовано Dec 9, 2022Обновлено Feb 14, 2023
9m

Осторожно! Много текста.

Термин «метавселенная» описывает коллективные виртуальные пространства, где пересекаются физический мир и цифровой мир. Эта идея уже давно будоражит умы любителей научной фантастики. Однако лишь недавно она начала становиться более реальной благодаря развитию технологий и распространению интернета. В том числе этому поспособствовало успешное внедрение технологии блокчейна, поскольку она обеспечивает инфраструктуру для децентрализованной и безопасной платформы метавселенной.

Введение

Термин «метавселенная» впервые появился в научной фантастике в начале 90-х годов. За прошедшие годы концепция заметно эволюционировала благодаря последним технологическим инновациям. Кроме того, она стала привлекать все больше внимания как потенциальная цифровая платформа для социальной и экономической деятельности.

Успех технологии блокчейна и криптовалют также сыграл важную роль в развитии метавселенной. Многие проекты уже исследовали это направление, используя новые технологии для создания децентрализованных и иммерсивных виртуальных миров. В этой статье мы кратко расскажем об истории метавселенной и рассмотрим роль криптовалют в ее развитии.

Определение метавселенной

На данный момент не существует единого определения метавселенной. Общая идея заключается в создании виртуального пространства, способного соединить нашу цифровую жизнь и реальную жизнь. Некоторые называют ее следующей стадией развития интернета, предоставляющей интерактивный и иммерсивный онлайн-опыт.

Определить метавселенную сложно, поскольку она включает в себя гораздо больше, чем отдельный продукт, услугу или проект. Она объединяет различные технологии, такие как интернет, дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), искусственный интеллект (ИИ), 3D-реконструкция и интернет вещей (IoT).

В научной фантастике, где возник термин «метавселенная», она описывается как виртуальный мир с высокой степенью погружения и интерактивности. Сейчас эту концепцию стремятся воплотить в реальность с помощью технологии блокчейна и криптовалют.

Разработки Web3 показали, что метавселенная не ограничивается научной фантастикой и может стать вполне реальной. Web3 формирует экосистему, стимулирующую разработчиков создавать децентрализованные приложения (DApp) наподобие метавселенной, например игры с моделью play-to-earn. Такие проекты, как Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland, уже содержат аспекты метавселенной, соединяющие элементы жизни игроков с онлайн-мирами.

Краткая история метавселенной 

Современное понимание метавселенной основано на различных идеях и технологических достижениях, от концепции бинокулярного зрения до создания биткоина и Ethereum и ребрендинга Facebook. 

1838

Как упоминалось ранее, для погружения людей в цифровую среду метавселенная, вероятно, будет использовать виртуальную реальность (VR). Самый ранний пример этой технологии появился в 1838 году, когда ученый сэр Чарльз Уитстон изложил концепцию бинокулярного зрения, показав первое 3D-изображение.

Эти исследования привели к созданию стереоскопов, использующих иллюзию глубины для создания изображения — ту же технологию, которую сегодня используют гарнитуры виртуальной реальности. 

1935

Американский писатель-фантаст Стэнли Вейнбаум опубликовал книгу «Очки Пигмалиона», которая познакомила читателей с возможностями виртуальной реальности. Главный герой использует очки, имитирующие все органы чувств человека и погружающие его в реалистичный альтернативный мир.

1938

Считается, что французский поэт и драматург Антонен Арто первым ввел термин «виртуальная реальность», или «la réalité virtuelle». Он использовал его в своем сборнике «Театр и его двойник», где писал о способности театров создавать альтернативные миры, изображая персонажей, предметы и образы.

1962

Американский кинорежиссер Мортон Хейлиг создал симулятор, который передавал ощущение от поездки на мотоцикле в другом городе. Устройство под названием Sensorama погружало пользователей в другую реальность, сочетая такие эффекты, как движущееся сиденье, запахи и 3D-экраны. Несмотря на то, что изобретение так и не продвинулось дальше прототипа, оно продемонстрировало возможность стирания границ между иллюзией и реальностью.

1984

Новаторы в области виртуальной реальности Джарон Ланье и Томас Г. Циммерман основали VPL Research, одну из первых компаний, занимающихся разработкой и продажей VR-продуктов, таких как гарнитуры и перчатки.

1989

Сотрудник CERN, британский программист Тим Бернерс-Ли, представил первую концепцию Всемирной паутины. Первоначальной целью проекта была возможность обмена информацией между университетами и учреждениями по всему миру. 

1992

Метавселенная была впервые упомянута в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина». Американский писатель-фантаст изобразил антиутопию будущего, в которой люди используют цифровые аватары, чтобы сбежать в лучшую альтернативную реальность. 

1993

Программисты Мони Наор и Синтия Дворк изобрели концепцию Proof of Work для защиты сети от DoS-атак, спама и других угроз. Это позволило контролировать нежелательное поведение, требуя доказательство выполнения работы, такое как время обработки компьютера, от запрашивающего услугу пользователя. 

2003

Linden Lab запустила мультимедийную платформу Second Life. Хотя в нее нельзя было погрузиться полностью (она работала без очков и перчаток), пользователи смогли подключаться к общим виртуальным пространствам, чтобы исследовать, взаимодействовать и создавать альтернативную реальность с помощью своих компьютеров. Second Life рассматривается не как игра, а скорее как место сбора пользователей в интернете, где каждый может создать себе новой цифровой образ.

2006

Roblox Corporation выпустила игровую платформу Roblox, которая позволяет играть в различные многопользовательские игры. Кроме того, ее пользователи могут разрабатывать свои собственные игры, доступные другим. Хотя Roblox является бесплатной, в ней есть магазин, где игроки могут тратить свои виртуальные деньги, называемые Robux.

2007

Google выпустила функцию Street View и добавила ее в Google Maps. Street View позволяет превратить карту в отображение реального мира — любой человек может открыть изображение улицы на своем мобильном устройстве или компьютере и увидеть, как она выглядит в жизни. 

2009

В 2008 году Сатоши Накамото объявил о создании первого крупного децентрализованного блокчейна и криптовалюты биткоин. А в 2009 году был создан первый BTC.

2012

Предприниматель Палмер Лаки выпустил гарнитуру Oculus, способную подключать пользователей к трехмерному виртуальному миру, в котором можно работать, общаться и развлекаться. В 2014 году компания Facebook выкупила Oculus, намереваясь сделать технологию доступной для масс.

2014

Кевин Маккой и Анил Даш создали Quantum, первый в истории невзаимозаменяемый токен (NFT), который содержал изображение пиксельного восьмиугольника. Он появился на блокчейне Namecoin и назывался не NFT, а «монетизированной графикой».

2015

В 2013 году Виталик Бутерин предложил идею Ethereum, опубликовав в своем блоге пост под названием «Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform». Затем в 2015 году он запустил децентрализованную вычислительную платформу Ethereum, которая позволяет разработчикам экспериментировать с собственным кодом для создания DApp с помощью смарт-контрактов.

2016

2016 стал годом появления децентрализованных автономных организаций (DAO) и игры Pokémon GO. Первая DAO, названная просто The DAO, была запущена на Ethereum и давала каждому участнику возможность руководить ее развитием.

Pokémon GO, использующая дополненную реальность для подключения к трехмерной карте реального мира, — одна из самых успешных мобильных игр всех времен. В 2016 году она стала одним из самых прибыльных и популярных мобильных приложений, которое к концу года загрузили более 500 миллионов раз по всему миру.

2021

Компания Facebook провела ребрендинг и стала называться Meta, превратив метавселенную в нечто более осязаемое, чем научно-фантастическая концепция. Затем компания инвестировала миллиарды долларов в разработку и приобретение контента для метавселенной, программного обеспечения, а также AR- и VR-гарнитур.

2022

Siemens и NVIDIA объявили о совместном создании промышленной метавселенной. Сотрудничество опирается на репутацию Siemens в области промышленной автоматизации и программного обеспечения, инфраструктуры, строительных технологий и транспорта, а также статус NVIDIA как новатора в области ускоренной графики и ИИ. По словам генерального директора Siemens, партнерство позволит создать иммерсивную метавселенную в реальном времени, объединяющую аппаратное и программное обеспечение.

Роль блокчейна и криптовалют в развитии метавселенной

Успех технологии блокчейна и криптовалют может сыграть важную роль в развитии метавселенной. Во-первых, блокчейн способен предоставить инфраструктуру для защищенных и прозрачных транзакций в метавселенной, а криптовалюты дают возможность быстрой и безопасной передачи ценности. Во-вторых, специфика Ethereum позволяет создавать NFT, которые могут представлять уникальные виртуальные предметы в метавселенной.

В-третьих, приложения DApp могут сделать услуги и функциональность метавселенной более децентрализованными, чтобы она не находилась под контролем одной организации. Они также позволяют пользователям владеть и управлять своими данными и активами, предлагая высокий уровень безопасности и автономности, который не способны обеспечить традиционные централизованные приложения.

Другие технологии, участвующие в разработке метавселенной, включают VR и AR, которые позволяют погрузиться в альтернативный мир, взаимодействуя с виртуальными объектами и перемещаясь по метавселенной. Кроме того, ИИ и обработка живой речи могут создать более реалистичные и интерактивные аватары в метавселенной.

По мере развития метавселенной, вероятно, появится больше вариантов использования блокчейна и криптовалют. Благодаря своим особенностям они способны изменить способы взаимодействия людей и ведения бизнеса в метавселенной. Обеспечивая децентрализованное, прозрачное и не требующее доверия взаимодействие, блокчейн и его приложения могут создать более открытую, безопасную и эффективную систему.

Будущее метавселенной

За последние годы развитие метавселенной прошло долгий путь. Однако инфраструктура и услуги, необходимые для поддержания ее роста, реализованы еще не полностью. Например, технология, с помощью которой создаются виртуальные миры, пока не способна удовлетворить потребность пользователей в максимально реалистичной и увлекательной среде.

Кроме того, метавселенной нужны высокоскоростные сети с низкой задержкой, способные поддерживать большое количество пользователей в реальном времени, а также инструменты и платформы для создания и обмена виртуальным опытом. Разработчики также должны решить вопросы, связанные с конфиденциальностью, защитой и управлением, чтобы метавселенная стала безопасным и инклюзивным пространством для всех пользователей.

На развитие метавселенной, вероятно, повлияют дальнейшие инновации в таких технологиях, как расширенная реальность, ИИ, машинное обучение, 3D-движки, облако, граничные вычисления и связь 5G. По мере улучшения метавселенная будет становиться все более иммерсивной и реалистичной, погружая пользователей в цифровой мир, который воспринимается как настоящий.

Еще слишком рано говорить об успешном построении метавселенной на основе технологии блокчейна. Но поскольку блокчейн может надежно и прозрачно записывать транзакции и позволяет создавать цифровые активы и новые приложения, он может стать подходящей основой для ее разработки и эксплуатации.

Заключение 

Концепция метавселенной берет свое начало в научной фантастике — это было вымышленное пространство, которое упоминалось в книгах, на телевидении и в кино. Однако с развитием технологий идея совместного погружения в цифровой мир становится все более осуществимой.

Успех криптовалют и технологии блокчейна также сыграл важную роль в развитии метавселенной, обеспечив децентрализованную и безопасную платформу для виртуальных транзакций и взаимодействий. И хотя сейчас метавселенная все еще находится на начальном этапе развития, она обладает огромным потенциалом и способна преобразовать взаимодействия, работу и игры в цифровом мире.

Рекомендуемая литература