Kuidas Web3 muudab sporti, muusikat ja moodi
Avaleht
Artiklid
Kuidas Web3 muudab sporti, muusikat ja moodi

Kuidas Web3 muudab sporti, muusikat ja moodi

Algaja
Avaldatud Mar 30, 2023Värskendatud Dec 15, 2023
7m

TL;DR

  • Web3 tutvustab meelelahutustööstuse jaoks uusi äri- ja tulude jagamise mudeleid. 

  • Kuna Web3 populaarsus kasvab pidevalt, on artistid, spordimeeskonnad, kaubamärgid ja disainerid avastanud uusi viise, kuidas oma fännidega suhelda. 

  • Samal ajal uurivad muusikud, sportlased ja disainerid alternatiivseid meetodeid oma loominguga raha teenimiseks.

Sissejuhatus

Web3 viitab järgmise põlvkonna Internetile, mis tugineb plokiahela tehnoloogiale, on detsentraliseeritud ja pakub kasutajatele oma andmete üle suuremat kontrolli. Alates selle kontseptsiooni esialgsest tekkimisest 2014. aastal on selle kasutuselevõtt hüppeliselt kasvanud. Tegelikult eeldatakse, et aastaks 2026 veedab umbes kaks miljardit inimest üle maailma metaversumis vähemalt tunni päevas, et suhelda, töötada, poes või koolis käia.

Kaubamärgid, isiksused ja meeskonnad on märganud uuenduslikke võimalusi, et mitte ainult suhelda oma fännidega uutmoodi, vaid ka teenida raha ilma vahendajateta õiglasemal viisil. 

Miks on kaubamärgid kaasatud?

Plokiahelale üles ehitatud Web3 pakub kasutajatele rohkem läbipaistvust, töökindlust ja usaldusetust kui Web2 puhul. See võimaldab ka digitaalsete varade muutumatut omandiõigust mittevahetatavate tokenite (NFT-de) kujul. See on andnud brändidele võimaluse siduda reaalsed elamused ja tooted nende kogukondade digitaalsete varadega. 

Selle näiteks on Hubloti limiteeritud seeria 13 kella, millele on lisatud 13 vastavat NFT-d, ning Decentralandi Metaversumi muusikafestival, kus esinesid maailmakuulsad artistid Soulja Boy ja Ozzy Osbourne avataride kujul.

Web3 on andnud kaubamärkidele ja persoonidele võimaluse suhelda oma fännidega enneolematul viisil. Eelkõige kolm tööstusharu, muusika, mood ja sport, on Web3 ja plokiahela tehnoloogia abil juba välja töötanud keerukaid kogemusi ja tooteid.

Web3 muusikas

Muusikatööstus on viimase kahe aastakümne jooksul kiiresti edasi arenenud, kuna me läksime CD-de kuulamisest Discmani abil üle kuni miljonite laulude kättesaadavuseni oma mobiilseadmetes. Web3 astub sammu edasi, pakkudes muusikutele uusi võimalusi fännidega suhtlemiseks, oma intellektuaalomandi (IP) õiguste kaitsmiseks ja oma tööga tulu teenimiseks.

Intellektuaal- ja omandiõigus on aluseks muusikatööstuse toimimisele, kus raudkindlad lepingud ja dokumendid dikteerivad, kes saab osa 26 miljardi dollari suurusest ülemaailmsest muusikatööstusest.

Web3 mõjutab muusikatööstuse õiguslikku komponenti, kasutades plokiahela tehnoloogiat, et luua turvalisi, läbipaistvaid ja muutumatuid andmeid muusika loojate ja õiguste valdajate omandiõiguse ja autoritasude kohta. Seega võimaldab Web3 artistidele ja teistele sidusrühmadele tulude õiglasemat jaotamist ja suuremat kontrolli oma muusika üle.

Üks Web3 muusikaplatvorm hõlbustab instrumentaalpalade avaldamist ja ostmist, millele laulusõnade autorid saavad oma laulu NFT-dena rakendada. Nende NFT-de omanikele antakse seejärel nende ostetud muusikaga seotud intellektuaalomandi õigused, mis loob artistidele ja loojatele uusi võimalusi avatud lähtekoodiga muusika loomiseks.

See annab muusikutele ka võimaluse vältida vahendajaid, näiteks plaadifirmasid või voogedastusteenuseid, mis tavaliselt saavad tuludest lõviosa. Web3 abil on muusikutel oma karjääri kõikidel tasanditel võimalus luua enesekontrollitud tuluvooge tokeniseerimise ja fännide kaasamise kaudu.

Web3 spordis

Sarnaselt muusikatööstusele annab Web3 ka spordimeeskondadele, sportlastele ja nende fännidele arvukalt võimalusi omavaheliseks suhtlemiseks ennekuulmatul viisil. See hõlmab mängukaartidel põhineva digitaalse fantaasia spordimänge, mis eksisteerivad NFT-dena.

Näiteks üks NFT platvorm ühendab Web3 ja spordi, digitaliseerides jalgpalli, pesapalli ja korvpalli sportlaste kaarte, et võimaldada kasutajatel luua oma fantaasiameeskondi. Samuti saavad mängijad esitada oma koosseisud ülemaailmsetele turniiridele, et üksteisega võistelda, mis annab mängijatele uue võimaluse suhelda teiste fännidega. See võimaldab mängijatel isikupärastada oma unistuste mängu virtuaalsel platvormidel, mida toetavad spordimaailma suurimad nimed.

See tugevam ühendus ja kogukonnatunne fännidega on alles algus. Web3 võib muuta sporditööstust, suurendades läbipaistvust, omandiõigust ja autonoomiat. See hõlmab nutilepingute kasutamist spordiürituste piletimüügiks ja sponsorlepingute sõlmimist plokiahelas, et tagada läbipaistvus ja muutumatus. 

Web3 moes

Web3 läbipaistvus võimaldab moebrändidel luua uusi ärimudeleid, rakendada võltsimisvastaseid meetmeid ning suhelda klientide ja kogukondadega personaalsete kogemuste kaudu. Kaubamärgid käivitavad nüüd oma Web3 strateegiaid, keskendudes lühiajaliselt rahaliselt kasumilt pikemaajalisele väärtuse ühtlustamisele nende NFT-de omanike jaoks.

Louis Vuitton, Paco Rabanne, Gucci ja Prada kuuluvad nende kaubamärkide hulka, kes on juba oma NFT-liinid välja andnud. Mõned neist NFT moeprojektidest anti välja ka koos nende piiratud tiraažiga või vintage-kollektsioonide füüsiliste esemetega. 

Tegelikult võeti Gucci kaheosaline SUPERGUCCI NFT kollektsioon nii hästi vastu, et Web3 ettevõte, kellega ta selle kollektsiooni käivitamiseks koostööd tegi, kogus üle 38 miljoni dollari ja sõlmis kokkuleppeid teiste suurte kaubamärkidega, kes soovivad oma kollektsioone käivitada.

Kõrgklassi ehtebränd Tiffany and Co. on suurepärane näide kaubamärgist, mis on ühendanud NFT-de maailma füüsiliste esemetega. Populaarsete NFT-de, nagu CryptoPunks, omanikud hoiavad intellektuaalomandi õigusi, mis võimaldavad neil oma vara rahaks muuta. Kaubamärk kasutas seda võimalust ära ja kujundas CryptoPunki omanikele isikupärastatud NFTiffi ripatsid, mis sisaldavad iga omaniku konkreetset Punki füüsilise ehtekomplektina.

Web3 tegeleb ka ühe moetööstuse suurima probleemiga: tarneahela läbipaistvus ja jälgitavus. Web3 abil saab tarneahela iga sammu registreerida võltsimiskindlas plokiahela pearaamatus, mis võimaldab kaupade turvalist ja detsentraliseeritud jälgimist tootmisallikast kuni müügikohani. Selline muutumatus on võti selliste probleemide lahendamiseks nagu inimõiguste rikkumine ja võltsimine.

Selline suurem läbipaistvus ja jälgitavus võib aidata vältida inimõiguste rikkumisi, keskkonnarikkumisi ja muid moetööstuses levinud ebaeetilisi tavasid. See sõltub aga sellest, kas kõik tarneahelas osalejad suudavad ja tahavad neid andmeid plokiahelasse sisestada.

Puudused

Kuigi Web3 võib tuua positiivseid muutusi eelnimetatud tööstusharudes, on sellega seotud mitmeid probleeme ja piiranguid. Web3- ja plokiahela tehnoloogia rakendamine nõuab tehniliste teadmiste taset, mis ületab paljude muusikute, sportlaste ja moedisainerite ning isegi nende meeskondade võimekuse.

Lisaks sellele on Web3 arendajate palkamine kallis. See võib luua tõkke, mis takistab väiksematel kaubamärkidel ja väiksema eelarvega isikutel Web3 eeliseid kasutada. 

Ka Web3 kasutuselevõtt on endiselt väljakutse, sest enamik inimesi ei ole Web3-ga kokku puutunud, mis loob kaks peamist probleemi. Esiteks peavad kaubamärgid ja isiksused, kes soovivad alustada Web3-projekte, hindama, kas Web3 kasutusele võtmisest saadav hinnanguline tulu õigustab sellega kaasnevaid kulusid.

Teiseks sõltub tarneahela jälgitavus sellest, kas kõik projekteerimise ja tootmisega seotud isikud on võimelised ja valmis kasutama süsteemi, mis seda protsessi ahelas jälgib, või mitte. 

Lõppmärkused

Web3-l on potentsiaali muuta moe-, muusika- ja sporditööstust mitmel viisil. See mitte ainult ei võimalda fännidel ja kogukondadel oma lemmikbrändide ja -inimestega otse suhelda, vaid annab tarbijatele ka tarneahelate enneolematu läbipaistvuse ja jõustab muutmatult intellektuaalomandi õigusi.

Üldiselt on Web3 potentsiaal moes, muusikas ja spordis tohutu ja see on alles kogu selle võimaluste jäämäe tipp. Kuna Web3 areneb edasi, võime oodata rohkem põnevaid uuendusi, mis muudavad neid tööstusharusid paremaks.

Lisalugemist

Lahtiütlus ja riskihoiatus: seda sisu esitatakse sellisel kujul, nagu see on, ainult üldiseks teabeks ning hariduslikel eesmärkidel, ilma igasuguse esinduse või garantiita. Seda ei tohiks tõlgendada kui finants-, juriidilist või muud professionaalset nõustamist ega kui soovitust konkreetse toote või teenuse ostmiseks. Peaksid küsima nõu asjakohastelt professionaalsetelt nõustajatelt. Kui artiklit on koostanud kolmandast osapoolest kaastööline, pane tähele, et väljendatud seisukohad kuuluvad kolmandast osapoolest kaastöölisele ja ei pruugi kajastada Binance'i Akadeemia omasid. Lisateabe saamiseks lugege meie täielikku lahtiütlust siit.Digitaalsete varade hinnad võivad olla kõikuvad. Sinu investeeringu väärtus võib langeda või tõusta ning sa ei pruugi investeeritud summat tagasi saada. Sina vastutad ainuisikuliselt oma investeerimisotsuste eest ja Binance'i Akadeemia ei vastuta võimalike kahjude eest. Seda materjali ei tohiks tõlgendada finants-, juriidilise või muu professionaalse nõustamisena. Lisateabe saamiseks loe meie kasutustingimusi ja riskihoiatust.