Metaversum

Keskmine

Metaversum on pĂŒsiva, veebipĂ”hise 3D-virtuaalkeskkonna kontseptsioon, mida paljud peavad tuleviku digitaalsete kogemuste vĂ”tmeelemendiks. Seda on nimetatud „kogemuste internetiks“ ja „3D-internetiks“. Usutakse, et see on Interneti tulevane iteratsioon, kus kasutajad töötavad, kohtuvad, mĂ€ngivad ja suhtlevad virtuaalselt, ning on tihedalt seotud Web3 kontseptsiooniga.
Termin pĂ€rineb Neal Stephensoni 1992. aasta ulmeromaanist „Snow Crash“, mis kirjeldab fĂŒĂŒsilise reaalsuse kĂ”rval eksisteerivat virtuaalset universumit. Romaani metaversum hĂ”lmab virtuaalreaalsuse, liitreaalsuse ja segareaalsuse elemente. See kujuteldav metaversum ei ole tĂ€na veel tĂ€ielikult olemas, kuid need tehnoloogiad on kĂŒpsemas. Paljud tehnoloogiaettevĂ”tted töötavad virtuaalmaailma erinevate versioonide nimel, mida mĂ”ned nimetavad metaversumiks, samas kui teised ei soovi seda terminit kasutada. MĂ”ned vĂ€idavad, et videomĂ€ngud on kĂ”ige edukamad metaversumile teedrajavad versioonid.
Plokiahela tehnoloogia vĂ”ib hĂ€sti sobida metaversiooni, kuigi see ei ole ĂŒhegi metaversiooni toimimise eelduseks. Plokiahela tehnoloogia vĂ”imaldab digitaalmajandusel toimida oma valuutade, kasutustokenite ja virtuaalsete kogumisobjektidega (NFT), mida saavad kasutajad omada ja mida on lihtne vahetada isegi erinevate metaversumite vahel. Metaversumile tuleks kasuks ka krĂŒptorahakottide kasutamine, et anda kasutajatele suurem kontroll nende virtuaalsete kaupade ĂŒle. Lisaks sellele vĂ”ib plokiahela tehnoloogia pakkuda lĂ€bipaistvaid ja usaldusvÀÀrseid juhtimissĂŒsteeme tulevaste metaversumite jaoks.