Metaversum

Keskmine

Metaversum on püsiva, veebipõhise 3D-virtuaalkeskkonna kontseptsioon, mida paljud peavad tuleviku digitaalsete kogemuste võtmeelemendiks. Seda on nimetatud „kogemuste internetiks“ ja „3D-internetiks“. Usutakse, et see on Interneti tulevane iteratsioon, kus kasutajad töötavad, kohtuvad, mängivad ja suhtlevad virtuaalselt, ning on tihedalt seotud Web3 kontseptsiooniga.
Termin pärineb Neal Stephensoni 1992. aasta ulmeromaanist „Snow Crash“, mis kirjeldab füüsilise reaalsuse kõrval eksisteerivat virtuaalset universumit. Romaani metaversum hõlmab virtuaalreaalsuse, liitreaalsuse ja segareaalsuse elemente. See kujuteldav metaversum ei ole täna veel täielikult olemas, kuid need tehnoloogiad on küpsemas. Paljud tehnoloogiaettevõtted töötavad virtuaalmaailma erinevate versioonide nimel, mida mõned nimetavad metaversumiks, samas kui teised ei soovi seda terminit kasutada. Mõned väidavad, et videomängud on kõige edukamad metaversumile teedrajavad versioonid.
Plokiahela tehnoloogia võib hästi sobida metaversiooni, kuigi see ei ole ühegi metaversiooni toimimise eelduseks. Plokiahela tehnoloogia võimaldab digitaalmajandusel toimida oma valuutade, kasutustokenite ja virtuaalsete kogumisobjektidega (NFT), mida saavad kasutajad omada ja mida on lihtne vahetada isegi erinevate metaversumite vahel. Metaversumile tuleks kasuks ka krüptorahakottide kasutamine, et anda kasutajatele suurem kontroll nende virtuaalsete kaupade üle. Lisaks sellele võib plokiahela tehnoloogia pakkuda läbipaistvaid ja usaldusväärseid juhtimissüsteeme tulevaste metaversumite jaoks.