Metaverss

Sarežģītākas tēmas

Metaverss ir pastāvīga tiešsaistes 3D virtuālā vide, kuru daudzi uzskata par svarīgu nākotnes digitālās pieredzes sastāvdaļu. To mēdz saukt par "pieredzes internetu" un "3D internetu". Tas tiek uzskatīts par nākotnes internetu, kurā lietotāji varēs virtuāli strādāt, tikties, spēlēt spēles un socializēties, un tas tiek cieši saistīts ar Web3 jēdzienu.
Šis termins pirmoreiz tika minēts 1992. gadā izdotajā Nīla Stīvensona zinātniskās fantastikas romānā "Snow Crash", aprakstot virtuālu visumu, kas pastāv paralēli fiziskajai realitātei. Šajā romānā metaverss ietver virtuālās realitātes, paplašinātās realitātes un jauktās realitātes elementus. Mūsdienās šāds iedomātais metaverss pilnībā nepastāv, taču ar to saistītās tehnoloģijas attīstās. Daudzi tehnoloģiju uzņēmumi strādā pie dažādām virtuālo pasauļu versijām, ko mēdz dēvēt par metaversu, bet daudzi nelabprāt lieto šo terminu. Pastāv uzskats, ka videospēles ir veiksmīgākā no sākotnējām metaversa versijām.
Blokķēdes tehnoloģija var būt ļoti piemērota metaversa izveidei, lai gan tā nav obligāti nepieciešama, lai nodrošinātu metaversa darbību. Blokķēdes tehnoloģija sniedz iespēju darboties digitālajām ekonomikām ar savām valūtām, funkcionālajiem tokeniem un virtuāliem kolekcionējamiem priekšmetiem (NFT), ko lietotāji var iegūt savā īpašumā un viegli apmainīt pat starp dažādiem metaversiem. Metaversā varētu arī izmantot kriptovalūtu makus, sniedzot lietotājiem lielāku kontroli pār saviem virtuālajiem priekšmetiem. Turklāt blokķēdes tehnoloģija var nodrošināt pārskatāmas un drošas pārvaldības sistēmas nākotnes metaversiem.