Metaverse
Metaversum är konceptet för den ihållande, uppkopplade och virtuella miljön i 3D som många tror kommer att bli en viktig del av framtida digitala upplevelser. Det har kallats ”erfarenheternas internet” och ”3D-internet”. Det tros vara en framtida version av internet, där användarna kommer att arbeta, träffas, spela och umgås virtuellt, och är nära associerat med
begreppet Web3.
Termen har sitt ursprung i Neal Stephenson science fiction-roman Snow Crash från 1992, som beskriver ett virtuellt universum som existerar tillsammans med den fysiska verkligheten. Romanens metaversum består av virtuell verklighet, förstärkt verklighet och blandad verklighet. Detta imaginära metaversum finns inte riktigt idag, men tekniken för det går framåt. Många
teknikföretag arbetar mot olika versioner av virtuella världar som vissa kallar metaversum, medan andra är ovilliga att använda termen. Vissa hävdar att tv-spel har de mest framgångsrika och banbrytande versionerna av metaversum.
Blockkedjetekniken kan passa bra för ett metaversum, även om det inte är ett krav för att ett metaversum ska fungera. Blockkedjetekniken gör det möjligt för digitala ekonomier att fungera med sina egna valutor, nyttokrypto och virtuella samlarobjekt (NFT:er), som kan ägas av användare och enkelt bytas, även
över olika metaversum. Metaversum skulle också kunna dra nytta av användningen av kryptoplånböcker för att ge användarna mer kontroll över sina virtuella varor. Blockkedjetekniken kan även tillhandahålla transparenta och pålitliga styrsystem för framtida metaversum.