Metaverse

Intermédiaire

Le metaverse est un concept d’environnement virtuel 3D persistant, en ligne, dont beaucoup pensent qu’il sera un Ă©lĂ©ment clĂ© des expĂ©riences numĂ©riques futures. Il est aussi appelĂ© « l’internet de l’expĂ©rience » et « l’internet 3D ». On pense qu’il s’agit d’une future itĂ©ration d’internet, sur lequel les utilisateurs et utilisatrices travailleront, se rencontreront, joueront et socialiseront virtuellement, et qu’il est Ă©troitement associĂ© au concept du Web3.
Le terme est apparu dans le roman de science-fiction Le SamouraĂŻ Virtuel (1992) de Neal Stephenson, dĂ©crivant un univers virtuel qui existe parallĂšlement Ă  la rĂ©alitĂ© physique. Le metaverse de ce roman intĂšgre des Ă©lĂ©ments de rĂ©alitĂ© virtuelle, rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et de rĂ©alitĂ© mixte. Ce metaverse imaginaire n’existe pas encore tout Ă  fait aujourd’hui, mais ces technologies sont en train de se dĂ©velopper. De nombreuses entreprises technologiques travaillent sur diffĂ©rentes versions de mondes virtuels que certains appellent le metaverse, tandis que d’autres sont rĂ©ticents Ă  utiliser ce terme. Certains affirment que les jeux vidĂ©o sont les versions pionniĂšres les plus rĂ©ussies du metaverse.
La technologie blockchain peut s’avĂ©rer trĂšs utile dans un metaverse, mĂȘme si elle n’est pas indispensable Ă  son fonctionnement. La technologie blockchain permet aux Ă©conomies numĂ©riques de fonctionner avec leurs propres devises, tokens utilitaires et objets de collection virtuels (NFT) qui peuvent ĂȘtre possĂ©dĂ©s par les utilisateurs et utilisatrices et Ă©changĂ©s facilement, mĂȘme sur diffĂ©rents metaverses. Le metaverse bĂ©nĂ©ficierait Ă©galement de l’utilisation de portefeuilles cryptos pour permettre aux utilisateurs et utilisatrices de mieux contrĂŽler leurs biens virtuels. De plus, la technologie blockchain peut fournir des systĂšmes de gouvernance transparents et fiables.