Metavisata


Metavisata – tai nuolat veikiančios internetinės 3D virtualiosios aplinkos koncepcija, kuri, daugelio nuomone, taps pagrindiniu ateities skaitmeninės patirties elementu. Ji vadinama „patirties internetu“ ir „3D internetu“. Manoma, kad tai yra būsima interneto iteracija, kurioje vartotojai dirbs, susitikinės, žais ir virtualiai bendraus. Ji yra glaudžiai susijusi su Web3 koncepcija.
Šis terminas pirmą kartą buvo pavartotas 1992 m. Nealo Stephensono mokslinės fantastikos romane „Lavina“ (angl. „Snow Crash“), kuriame virtualusis pasaulis apibūdinamas kaip egzistuojantis greta fizinės realybės. Romane aprašoma metavisata turi virtualiosios realybės, papildytosios realybės ir mišriosios realybės elementų. Ši įsivaizduojama metavisata šiandien dar nėra visiškai sukurta, tačiau šios technologijos tobulėja. Dauguma technologijų bendrovių kuria įvairias virtualiųjų pasaulių versijas, kurias kai kurie vadina metavisatomis, nors kiti šio termino vartoti nenori. Kai kurie teigia, kad sėkmingiausi metavisatos pradininkai yra vaizdo žaidimai.
Blokų grandinės technologija gali puikiai tikti metavisatai, nors ji nėra būtina, kad metavisata veiktų. Blokų grandinės technologija leidžia funkcionuoti skaitmeninėms ekonomikoms, kurios turi savo valiutas, paslaugų žetonus ir virtualiuosius kolekcionuojamus daiktus (NFT), kurie gali priklausyti vartotojams ir kuriais galima lengvai keistis, net tarp skirtingų metavisatų. Metavisatai taip pat gali būti naudingos kriptovaliutų piniginės, kurios suteikia vartotojams daugiau jų virtualių prekių valdymo galimybių. Be to, blokų grandinės technologija būsimoms metavisatoms gali užtikrinti skaidrias ir patikimas valdymo sistemas.