Metaverzum
Metaverzum je koncept trvalého, online, 3D virtuálneho prostredia, o ktorom mnohí veria, že bude kľúčovým prvkom budúcich digitálnych zážitkov. Nazýva sa „internet zážitkov“ a „3D internet“. Predpokladá sa, že ide o budúcu iteráciu internetu, kde používatelia budú virtuálne pracovať, stretávať sa, hrať hry a socializovať sa. Je úzko spätý s
konceptom Web3.
Tento výraz pochádza z roku 1992, bol použitý v sci-fi románe Snow Crash od autora Neala Stephensona, ktorý popisuje virtuálny vesmír existujúci paralelne s fyzickou realitou. Metaverzum v románe obsahuje prvky virtuálnej reality, rozšírenej reality a zmiešanej reality. Toto imaginárne metaverzum v súčasnosti ešte úplne neexistuje, uvedené technológie však dozrievajú. Mnoho
technologických spoločností pracuje na rôznych verziách virtuálnych svetov, ktoré niektorí nazývajú metaverzom, zatiaľ čo iní sa zdráhajú tento výraz používať. Niektorí tvrdia, že videohry sú najúspešnejšími priekopníckymi verziami metaverza.
Technológia blockchain môže byť skvelou voľbou pre metaverzum, hoci nie je nevyhnutnosťou na jeho fungovanie. Technológia blockchain umožňuje digitálnym ekonomikám používať vlastné meny, úžitkové tokeny a virtuálne zberateľské predmety (NFT), ktoré používatelia môžu vlastniť a ľahko si ich navzájom vymieňať, dokonca aj
medzi rôznymi metaverzami. Metaverzum by tiež mohlo využívať výhody používania kryptopeňaženiek, ktoré by používateľom poskytli väčšiu kontrolu nad ich virtuálnym tovarom. Technológia blockchain môže navyše pre budúce metaverzá zabezpečiť transparentné a spoľahlivé systémy riadenia.