Metaverzum
A metaverzum egy olyan állandó, online, 3D virtuális környezet koncepciója, amely sokak szerint a jövő digitális élményeinek kulcsfontosságú eleme lesz. Az „élmények internetének” és „3D-s internetnek” is hívják. Úgy gondolják, hogy ez az internet egy olyan jövőbeli iterációja, ahol a felhasználók virtuálisan fognak dolgozni, találkozni, játszani és szocializálódni, és szorosan kapcsolódik a
Web3 koncepciójához.
A kifejezés Neal Stephenson 1992-es Snow Crash című sci-fi regényéből származik, amely egy olyan virtuális univerzumot ír le, amely a fizikai valóság mellett létezik. A regény metaverzuma magában foglalja a virtuális valóság, a kiterjesztett valóság és a vegyes valóság elemeit. Ez a varázslatos metaverzum ma még nem valósult meg teljes mértékben, de a szükséges technológiák már fejlesztés alatt állnak. Számos
technológiai vállalat dolgozik a virtuális világok különböző változatain, amelyeket egyesek metaverzumként emlegetnek, míg mások vonakodnak használni a kifejezést. Egyesek szerint a videojátékok a metaverzum legsikeresebb úttörői.
A blokklánc technológia nagyszerűen illeszkedhet egy metaverzumba, bár nem feltétele egyetlen metaverzum működésének sem. A blokklánc technológia lehetővé teszi, hogy a digitális gazdaságok saját valutáikkal, hasznossági tokenjeikkel és virtuális gyűjteménydarabjaikkal (NFT) működjenek, amelyek a felhasználók tulajdonában vannak, és könnyen cserélhetők, akár
különböző metaverzumokon keresztül is. A metaverzum számára szintén előnyös lenne a kriptotárcák használata, hogy a felhasználók nagyobb kontrollt gyakorolhassanak virtuális eszközeik felett. Továbbá, a blokklánc technológia átlátható és megbízható irányítási rendszert is biztosíthat a leendő metaverzumok számára.