Kaip Web3 keičia sportą, muziką ir madą
Pradžia
Straipsniai
Kaip Web3 keičia sportą, muziką ir madą

Kaip Web3 keičia sportą, muziką ir madą

Paskelbta Mar 30, 2023Naujinta Dec 15, 2023
7m

TL;DR

  • Web3 pateikia naujų verslo ir pajamų dalijimosi modelių pramogų rinkai. 

  • Didėjant Web3 populiarumui, menininkai, sporto komandos, prekių ženklai ir dizaineriai atrado naujų būdų, kaip bendrauti su gerbėjais. 

  • Tuo pat metu muzikantai, sportininkai ir dizaineriai ieško alternatyvių būdų, kaip užsidirbti iš savo kūrybos.

Įvadas

Web3 – tai naujos kartos internetas, kuris remiasi blokų grandinės technologija, yra decentralizuotas ir suteikia vartotojams daugiau galimybių savo duomenims kontroliuoti. Nuo 2014 m., kai atsirado ši koncepcija, jos populiarumas sparčiai augo. Tiesą sakant, manoma, kad 2026 m. maždaug du milijardai žmonių visame pasaulyje bent valandą per dieną praleis metavisatoje, kur bendraus, dirbs, apsipirks arba mokysis.

Prekių ženklai, įžymūs žmonės ir komandos atrado naujų galimybių ne tik naujoviškai bendrauti su gerbėjais, bet ir teisingiau užsidirbti iš savo amato be tarpininkų. 

Kodėl įsitraukia prekių ženklai?

Blokų grandinės pagrindu sukurtas Web3 suteikia vartotojams daugiau skaidrumo, užtikrintumo ir patikimumo, palyginti su Web2. Jis taip pat užtikrina nekintamą skaitmeninio turto, kuris turimas nepakeičiamų žetonų (NFT) forma, nuosavybę. Tai suteikė prekių ženklams galimybę susieti realią patirtį ir produktus su skaitmeniniu turtu, kurį turi jų bendruomenės. 

Tarp tokių prekių ženklų yra „Hublot“ ribotojo leidimo gaminių serija, kurią sudaro 13 laikrodžių ir 13 atitinkamų NFT, bei Decentraland metavisatos muzikos festivalis, kuriame avatarų pavidalu pasirodė pasaulinio garso atlikėjai Soulja Boy ir Ozzy Osbourne'as.

Web3 suteikė prekių ženklams ir įžymiems žmonėms galimybę užmegzti ryšį su savo gerbėjais beprecedenčiais būdais. Web3 ir blokų grandinės technologija ypač naudojasi ir sudėtingą patirtį bei produktus jau kuria trys pramonės šakos – muzikos, mados ir sporto.

Web3 muzikoje

Pastaruosius du dešimtmečius muzikos pramonė sparčiai keitėsi – nuo kompaktinių diskų klausymosi naudojant nešiojamąjį diskų grotuvą iki prieigos prie milijonų dainų mobiliuosiuose įrenginiuose. Web3 žengia dar vieną žingsnį į priekį ir suteikia naujų galimybių muzikantams, norintiems palaikyti ryšį su gerbėjais, apsaugoti savo intelektinės nuosavybės teises ir gauti pajamų iš savo kūrybos.

Intelektinės nuosavybės įstatymai ir kūrybos nuosavybė yra muzikos pramonės funkcionavimo pagrindas, kai griežtais kontraktais ir dokumentais nustatoma, kam atiteks 26 mlrd. dolerių vertės pasaulinės muzikos rinkos dalis.

Web3 daro įtaką teisiniam muzikos pramonės komponentui panaudodamas blokų grandinės technologiją, kad kūrėjų ir teisių savininkų nuosavybė bei autoriniai honorarai būtų įforminami saugiai, skaidriai ir nekintamai. Taip Web3 suteikia atlikėjams ir kitoms suinteresuotosioms šalims galimybę teisingiau paskirstyti pajamas ir geriau kontroliuoti savo kūrybą.

Viena Web3 muzikos platforma palengvina instrumentinių kūrinių, kuriems tekstų autoriai gali pritaikyti vokalą pasinaudodami NFT, išleidimą ir įsigijimą. Šių NFT savininkams suteikiamos intelektinės nuosavybės teisės, susijusios su jų įsigyta muzika, todėl menininkams ir kūrėjams atsiranda naujų būdų kurti atvirojo kodo muziką.

Tai taip pat suteikia muzikantams galimybę apeiti tarpininkus, pavyzdžiui, įrašų leidyklas ar transliacijos paslaugų teikėjus, kurie paprastai gauna liūto dalį nuo pajamų. Naudodamiesi Web3 muzikantai bet kuriuo savo karjeros etapu gali kurti savarankiškai kontroliuojamus pajamų srautus, tam panaudodami žetonus ir gerbėjų įsitraukimą.

Web3 sporte

Panašiai kaip muzikos pramonėje, daug galimybių bendrauti anksčiau negirdėtais būdais Web3 suteikia ir sporto komandoms, sportininkams bei jų gerbėjams. Tai apima skaitmeninius fantastinius sporto žaidimus, kurie yra pagrįsti žaidimo kortelėmis, veikiančiomis kaip NFT.

Pavyzdžiui, viena NFT platforma sujungia Web3 ir sportą, suskaitmenindama futbolo, beisbolo ir krepšinio sportininkų korteles, kad vartotojai galėtų kurti savo fantazijų komandas. Žaidėjai taip pat gali pateikti savo sudėtis pasauliniams turnyrams ir varžytis vieni su kitais, taip suteikdami žaidėjams naują būdą užmegzti ryšius su kitais gerbėjais. Tai leidžia žaidėjams virtualiai personalizuoti savo svajonių rungtynes platformose, kurias remia didžiausi sporto pasaulio vardai.

Šis glaudesnis ryšys ir bendruomeniškumo jausmas bendraujant su gerbėjais yra tik pradžia. Web3 gali pakeisti sporto pramonę suteikdama daugiau skaidrumo, nuosavybės teisių ir savarankiškumo. Tai apima išmaniųjų sandorių panaudojimą parduodant sporto renginių bilietus ir pasirašant rėmimo sandorius blokų grandinėje, kad būtų užtikrintas skaidrumas ir nekintamumas. 

Web3 madoje

Skaidrus Web3 pobūdis leidžia mados prekių ženklams kurti naujus verslo modelius, įgyvendinti apsaugos nuo klastojimo priemones ir bendrauti su klientais bei bendruomenėmis pasitelkiant asmeninę patirtį. Prekių ženklai pradeda įgyvendinti savo Web3 strategijas daugiausia dėmesio skirdami ne trumpalaikei piniginei naudai, o ilgalaikiam NFT savininkų vertės suderinimui.

Louis Vuitton, Paco Rabanne, Gucci ir Prada – tai prekių ženklai, kurie jau išleido savo NFT linijas. Kai kurie iš šių mados NFT projektų buvo pristatyti kartu su fizinėmis riboto tiražo arba vintažinėmis kolekcijomis. 

Tiesą sakant, Gucci dviejų dalių SUPERGUCCI NFT kolekcija buvo taip gerai įvertinta, kad Web3 bendrovė, su kuria mados namai bendradarbiavo pristatydami šią kolekciją, surinko daugiau nei 38 milijonus JAV dolerių ir sudarė sandorius su kitais populiariais prekių ženklais, norinčiais pristatyti savo kolekcijas.

Aukštos klasės juvelyrinių dirbinių prekės ženklas Tiffany and Co. yra puikus NFT pasaulio ir fizinių prekių sujungimo pavyzdys. Tokių populiarių NFT, kaip CryptoPunks, savininkai turi intelektinės nuosavybės teises, kurios leidžia jiems uždirbti iš savo turto. Prekės ženklas pasinaudojo šia galimybe ir sukūrė puošnius fizinius NFTiff pakabukus CryptoPunk savininkams, kuriuose pavaizduotas kiekvieno savininko specifinis Punk žetonas.

Web3 taip pat sprendžia vieną didžiausių mados pramonės problemų – tiekimo grandinės skaidrumą ir atsekamumą. Naudojant Web3, kiekvieną tiekimo grandinės etapą galima užregistruoti nuo klastojimo apsaugotame blokų grandinės registre, o tai leidžia saugiai ir decentralizuotai sekti prekes nuo gamybos šaltinio iki pardavimo vietos. Šis nekintamumas yra raktas į tokių problemų, kaip žmogaus teisių pažeidimai ir klastojimas, sprendimą.

Didesnis skaidrumas ir atsekamumas gali padėti užkirsti kelią žmogaus teisių, aplinkosaugos pažeidimams ir kitai neetiškai mados pramonėje paplitusiai praktikai. Tačiau tai priklauso nuo to, ar visi tiekimo grandinės dalyviai gali ir nori įvesti šiuos duomenis blokų grandinėje.

Apribojimai

Nors Web3 gali paskatinti teigiamus pokyčius pirmiau minėtose pramonės šakose, jo naudojimas turi iššūkių ir apribojimų. Web3 ir blokų grandinės technologijos diegimas reikalauja techninių žinių, kurios neįkandamos daugeliui muzikantų, sportininkų, mados dizainerių ir net jų komandoms.

Be to, Web3 kūrėjus samdyti yra brangu. Dėl to gali atsirasti kliūčių norint patekti į rinką, ir mažesni prekių ženklai bei mažesnius biudžetus turintys žmonės negalės pasinaudoti visais Web3 privalumais. 

Web3 pritaikymas vis dar išlieka iššūkiu, nes didžioji dauguma žmonių nėra susidūrę su Web3, o tai kelia dvi pagrindines problemas. Pirma, prekių ženklai ir įžymūs žmonės, norintys pradėti vykdyti Web3 projektus, turės įvertinti, ar numatomos pajamos įdiegus Web3 pateisina su tuo susijusias išlaidas.

Antra, tiekimo grandinės atsekamumas priklausys nuo to, ar visi, kurie dalyvauja projektavime ir gamyboje, sugebės ir norės naudotis sistema, kuri seka šį procesą grandinėje. 

Baigiamosios mintys

Web3 gali įvairiais būdais pakeisti mados, muzikos ir sporto sritis. Jis ne tik leidžia gerbėjams ir bendruomenėms tiesiogiai bendrauti su mėgstamais prekių ženklais ir įžymiais žmonėmis, bet taip pat suteikia vartotojams precedento neturintį tiekimo grandinių skaidrumą bei neginčijamai įgyvendina intelektinės nuosavybės teises.

Apskritai Web3 potencialas mados, muzikos ir sporto sektoriuose yra didžiulis, ir mes dar tik pradedame suvokti jo teikiamas galimybes. Web3 tobulėjant galime tikėtis daugiau įdomių naujovių, kurios pakeis šias pramonės šakas į gerąją pusę.

Papildoma literatūra

Atsakomybės atsisakymas ir įspėjimas apie riziką: šis turinys jums pateikiamas „toks, koks yra“ tik bendro informavimo ir švietimo tikslais ir nesuteikia jokios garantijos bei nieko neteigia. Šis tekstas neturėtų būti suprantamas kaip finansinis patarimas, taip pat nesiekiama rekomenduoti įsigyti kokį nors konkretų produktą ar paslaugą. Turėtumėte patys kreiptis patarimo į atitinkamus profesionalius patarėjus. Jei straipsnį pateikė trečiosios šalies bendraautorius, atkreipkite dėmesį, kad išsakytos nuomonės priklauso trečiosios šalies bendraautoriui ir nebūtinai atspindi Binance Academy nuomonę. Daugiau informacijos rasite perskaitę visą atsakomybės atsisakymą čia. Skaitmeninių išteklių kainos gali būti nepastovios. Jūsų investicijos vertė gali sumažėti arba padidėti, o investuotos sumos galite ir neatgauti. Tik jūs esate atsakingas už savo investicinius sprendimus, o Binance Academy nėra atsakinga už jokius jūsų patirtus nuostolius. Ši medžiaga neturėtų būti suprantama kaip finansinis, teisinis ar profesionalo patarimas. Jei reikia daugiau informacijos žr. mūsų naudojimo sąlygas ir įspėjimą dėl rizikos.