Metavers

Let øvet

Metaverset er et koncept om et vedvarende, online, virtuelt 3D-miljø, som mange mener vil være et nøgleelement i fremtidens digitale oplevelser. Det er blevet kaldt "oplevelsesinternet" og "3D-internettet". Det menes at være en fremtidig udgave af internettet, hvor brugerne vil arbejde, mødes, spille og socialisere virtuelt, og det er tæt forbundet med Web3-konceptet.
Udtrykket stammer fra Neal Stephensons science fiction-roman Snow Crash fra 1992, der beskriver et virtuelt univers, der eksisterer sideløbende med den fysiske virkelighed. Romanens metavers omfatter elementer af virtual reality, augmented reality og mixed reality. Dette imaginære metavers eksisterer ikke fuldt ud i dag, men teknologierne er ved at modnes. Mange teknologivirksomheder arbejder på forskellige versioner af virtuelle verdener, som nogle kalder metaverset, mens andre er tilbageholdende med at bruge udtrykket. Nogle hævder, at videospil er de mest vellykkede pionerudgaver af metaverset.
Blockchain-teknologi kan passe godt til et metavers, selv om det ikke er et krav for, at et metavers kan fungere. Blockchain-teknologien gør det muligt for digitale økonomier at fungere med deres egne valutaer, utility-tokens og virtuelle samlerobjekter (NFT'er), der kan ejes af brugere og nemt udveksles, selv på tværs af forskellige metaverser. Metaverset ville også drage fordel af brugen af krypto-wallets for at give brugerne mere kontrol over deres virtuelle varer. Derudover kan blockchain-teknologi give transparente og pålidelige styringssystemer for fremtidige metaverser.