Hvordan Web3 forandrer sport, musik og mode
Hjem
Artikler
Hvordan Web3 forandrer sport, musik og mode

Hvordan Web3 forandrer sport, musik og mode

Begynder
Offentliggjort Mar 30, 2023Opdateret Aug 9, 2023
7m

TL;DR

  • Web3 pr√¶senterer nye forretnings- og indt√¶gtsdelingsmodeller for underholdningsindustrien.¬†

  • Efterh√•nden som Web3s popularitet forts√¶tter med at vokse, har kunstnere, sportshold, brands og designere fundet nye m√•der at komme i kontakt med deres fans p√•.¬†

  • Samtidig udforsker musikere, atleter og designere alternative metoder til at tjene penge p√• deres v√¶rker.

Introduktion

Web3 henviser til den n√¶ste generation af internettet, der er baseret p√• blockchain-teknologi, er decentraliseret og som giver brugerne st√łrre kontrol over deres data. Siden konceptet blev lanceret i 2014, er dets udbredelse steget voldsomt siden da. Faktisk forventes det, at omkring to milliarder mennesker verden over i 2026 vil tilbringe mindst en time om dagen i metaverset for at socialisere, arbejde, shoppe eller g√• i skole.

Brands, personligheder og hold har opdaget innovative muligheder for ikke blot at engagere sig med deres fans på nye måder, men også for at tjene penge på deres håndværk på en mere retfærdig måde uden mellemled. 

Hvorfor involverer brands sig?

Web3 er bygget på blockchain og tilbyder brugerne mere gennemsigtighed, pålidelighed og troværdighed end Web2. Det giver også mulighed for uforanderligt ejerskab af digitale aktiver i form af non-fungible tokens (NFT'er). Dette har givet brands mulighed for at knytte oplevelser og produkter fra det virkelige liv til de digitale aktiver, som deres fællesskaber ejer. 

Det g√¶lder f.eks. Hublots serie af 13 ure i begr√¶nset oplag med 13 tilsvarende NFT'er og Decentralands Metaverse Music Festival, hvor de verdensber√łmte kunstnere Soulja Boy og Ozzy Osbourne optr√•dte i form af avatarer.

Web3 har givet brands og personligheder mulighed for at komme i kontakt med deres fans p√• hidtil usete m√•der. Is√¶r tre brancher har allerede skabt omfattende oplevelser og produkter ved at udnytte Web3 og blockchain-teknologi ‚Äď musik, mode og sport.

Web3 inden for musik

Musikindustrien har udviklet sig hurtigt i de sidste to årtier, da vi gik fra at lytte til cd'er med en Discman til at have adgang til millioner af sange på vores mobile enheder. Web3 tager dette et skridt videre ved at give musikere nye muligheder for at komme i kontakt med fans, beskytte deres intellektuelle ejendomsrettigheder og generere indtægter fra deres arbejde.

Lovgivning om intellektuel ejendomsret og ejerskab er grundlaget for musikbranchen, med jernhårde kontrakter og dokumentation, der dikterer, hvem der får en andel af den 26 milliarder dollar store globale musikindustri.

Web3 p√•virker den juridiske del af musikindustrien ved at udnytte blockchain-teknologien til at skabe sikre, gennemsigtige og uforanderlige registreringer af ejerskab og royalties for musikskabere og rettighedsindehavere. Web3 giver kunstnere og andre interessenter mulighed for at drage fordel af en mere retf√¶rdig fordeling af indt√¶gterne og st√łrre kontrol over deres musik.

En Web3-musikplatform g√łr det lettere at udgive og k√łbe instrumentale numre, som tekstforfattere kan anvende deres vokal til som NFT'er. Ejerne af disse NFT'er f√•r derefter intellektuelle ejendomsrettigheder til den musik, de har k√łbt, hvilket giver nye muligheder for kunstnere og skabere til at producere open source-musik.

Det giver ogs√• musikere mulighed for at omg√• mellemm√¶nd som pladeselskaber eller streamingtjenester, der typisk modtager st√łrstedelen af indt√¶gterne. Med Web3 har musikere p√• alle niveauer af deres karriere mulighed for at skabe selvkontrollerede indt√¶gtsstr√łmme gennem tokenisering og fanengagement.

Web3 inden for sport

Ligesom i musikbranchen giver Web3 ogs√• sportshold, atleter og deres fans mange muligheder for at kommunikere med hinanden p√• m√•der, som man ikke har set f√łr. Dette omfatter digitale fantasy-sportsspil, der drives af spilkort, der findes som NFT'er.

En NFT-platform kombinerer f.eks. Web3 og sport ved at digitalisere fodbold-, baseball- og basketball-atletkort, s√• brugerne kan oprette deres fantasihold. Spillerne kan ogs√• indsende deres opstilling til globale turneringer, hvor de kan konkurrere mod hinanden, hvilket giver spillerne en ny m√•de at komme i kontakt med andre fans p√•. Dette giver spillerne mulighed for at tilpasse deres dr√łmmekampe virtuelt p√• platforme, der bakkes op af de st√łrste navne i sportsverdenen.

Denne √łgede forbindelse og f√łlelse af f√¶llesskab med fans er kun begyndelsen. Web3 har potentiale til at √¶ndre sportsbranchen ved at skabe st√łrre gennemsigtighed, ejerskab og autonomi. Dette omfatter udnyttelse af smart contracts til billettering af sportsbegivenheder og underskrivelse af sponsoraftaler p√• blockchain for at sikre gennemsigtighed og uforanderlighed.¬†

Web3 inden for mode

Web3s gennemsigtige karakter g√łr det muligt for modebrands at skabe nye forretningsmodeller, implementere foranstaltninger til bek√¶mpelse af forfalskninger og interagere med kunder og f√¶llesskaber gennem personlige oplevelser. Brands lancerer nu deres Web3-strategier, hvor fokus skifter fra kortsigtede monet√¶re gevinster til langsigtet v√¶rdifor√łgelse for deres NFT-indehavere.

Louis Vuitton, Paco Rabanne, Gucci og Prada er blandt de brands, der allerede har lanceret deres egne NFT-linjer. Nogle af disse NFT-projekter inden for moden blev også udgivet sammen med fysiske genstande fra deres limited edition- eller vintage-kollektioner. 

Faktisk blev Guccis todelte SUPERGUCCI NFT-kollektion i to dele s√• godt modtaget, at det Web3-selskab, som Gucci samarbejdede med til at lancere kollektionen, efterf√łlgende rejste over 38 millioner dollars og indgik aftaler med andre store brands, der √łnskede at lancere deres egne kollektioner.

Det eksklusive smykkem√¶rke Tiffany & Co. er et godt eksempel p√• et brand, der har bygget bro mellem NFT'er og fysiske varer. Ejere af popul√¶re NFT'er som CryptoPunks har intellektuelle ejendomsrettigheder, som g√łr det muligt for dem at tjene penge p√• deres aktiver. Brandet har udnyttet denne mulighed ved at designe skr√¶ddersyede NFTiff-smykkevedh√¶ng til CryptoPunk-ejere med hver enkelt ejers specifikke Punk som et fysisk smykke.

Web3 tager ogs√• fat p√• et af modeindustriens st√łrste problemer: gennemsigtighed og sporbarhed i forsyningsk√¶den. Med Web3 kan hvert trin i forsyningsk√¶den registreres p√• en manipulationssikker blockchain-ledger, hvilket muligg√łr sikker og decentraliseret sporing af varer fra produktionskilden til salgsstedet. Denne uforanderlighed er n√łglen til at l√łse problemer som f.eks. menneskerettighedskr√¶nkelser og forfalskninger.

Denne √łgede grad af gennemsigtighed og sporbarhed kan bidrage til at forhindre kr√¶nkelser af menneskerettigheder, milj√łskader og andre uetiske metoder, der er udbredt i modebranchen. Dette afh√¶nger dog af, om alle, der er involveret i forsyningsk√¶den, er i stand til og villige til at indtaste disse data i blockchainen.

Begrænsninger

Web3 kan skabe positive forandringer i de ovennævnte brancher, men det er forbundet med en række udfordringer og begrænsninger. Implementering af Web3- og blockchain-teknologi kræver et niveau af teknisk ekspertise, som mange musikere, atleter og modedesignere og selv deres teams ikke besidder.

Desuden er det dyrt at ansætte Web3-udviklere. Dette kan skabe en adgangsbarriere, der forhindrer mindre brands og personligheder med lavere budgetter i at få fuldt udbytte af fordelene ved Web3. 

Det er ogs√• fortsat en udfordring at indf√łre Web3, da langt de fleste mennesker ikke har interageret med Web3, hvilket giver to hovedproblemer. For det f√łrste skal brands og personligheder, der √łnsker at g√• i gang med Web3-projekter, vurdere, om den forventede indtjening ved at indf√łre Web3 retf√¶rdigg√łr de omkostninger, der er forbundet med det.

For det andet vil sporbarhed i forsyningskæden afhænge af, om alle, der er involveret i design og produktion, overhovedet er i stand til og villige til at bruge det system, der kan spore denne proces i kæden. 

Sammenfatning

Web3 har potentiale til at revolutionere mode-, musik- og sportsbranchen på utallige måder. Ikke alene giver det fans og fællesskaber mulighed for at komme i direkte kontakt med deres foretrukne brands og personligheder, men det giver også forbrugerne en hidtil uset gennemsigtighed i forsyningskæderne og sikrer ufravigelig håndhævelse af IP-rettigheder.

Alt i alt er potentialet i Web3 inden for mode, musik og sport enormt, og vi er kun lige begyndt at skrabe i overfladen af, hvad der er muligt. Efterhånden som Web3 fortsætter med at udvikle sig, kan vi forvente at se flere spændende innovationer, der vil ændre disse brancher til det bedre.

Yderligere læsning

Ansvarsfraskrivelse og risikoadvarsel: Dette indhold pr√¶senteres for dig "som det er" til generel information og uddannelsesm√¶ssige form√•l uden erkl√¶ring eller garanti af nogen art. Det skal ikke opfattes som √łkonomisk, juridisk eller anden professionel r√•dgivning, og det er heller ikke hensigten at anbefale k√łb af et bestemt produkt eller en bestemt tjeneste. Du b√łr selv s√łge r√•d fra relevante, professionelle r√•dgivere. Hvis denne artikel er et bidrag fra en tredjepart, b√łr du bem√¶rke, at dennes synspunkter udtrykkeligt tilh√łrer denne tredjepartsbidragsyder og ikke n√łdvendigvis afspejler Binance Academys synspunkter. L√¶s vores fulde ansvarsfraskrivelse her for yderligere oplysninger. Priserne p√• digitale aktiver kan v√¶re volatile. V√¶rdien af din investering kan g√• op eller ned, og du f√•r muligvis ikke det investerede bel√łb tilbage. Du er eneansvarlig for dine investeringsbeslutninger, og Binance Academy er ikke ansvarlig for eventuelle tab, du m√•tte lide. Dette materiale b√łr ikke anses for v√¶rende √łkonomisk, juridisk eller anden r√•dgivning. For yderligere oplysninger kan du l√¶se vores vilk√•r for anvendelse og risikoadvarsel.