TL;DR
Metaverset er et koncept om en digital 3D-verden. Det består af virtuelle rum, som du kan udforske ved hjælp af en avatar, du opretter. I metaverset kan du spille spil, shoppe, hænge ud med venner på en virtuel kaffebar, arbejde med dine kolleger på et virtuelt kontor og meget mere. Nogle videospil og arbejdssocialiseringsværktøjer har allerede implementeret visse metaverselementer i deres økosystemer.
Kryptovalutaprojekter såsom Decentraland og The Sandbox har allerede gang i deres digitale verden. Metaverskonceptet er dog relativt nyt, så de fleste af dets funktionaliteter er stadig under udvikling. Virksomheder såsom Facebook (nu Meta), Microsoft og Nvidia er også begyndt at oprette deres versioner af metaverset.
For at tilbyde en fordybende, virtuel metaversoplevelse inkorporerer teknologivirksomheder banebrydende teknologier til at drive 3D-verdenens udvikling. Sådanne teknologier omfatter blockchain, augmented reality (AR) og virtual reality (VR), 3D-rekonstruktion, kunstig intelligens (AI) og tingenes internet (IoT).
Introduktion
Ideen om et metavers stammer fra Neal Stephenson i 1992. Hans science fiction-roman Snow Crash forestillede sig en online verden, hvor folk kunne bruge digitale avatarer til at udforske og flygte fra den virkelige verden. Årtier senere er store teknologivirksomheder begyndt at bygge deres egne versioner af et futuristisk metavers. Hvad er metaverset, og hvordan griber store virksomheder det an på teknologifronten?
Hvad er metaverset?
Metaverset er et koncept for en online, digital 3D-verden med virtuel jord og virtuelle objekter. Forestil dig en verden, hvor du kan arbejde eksternt, besøge virtuelle museer for at se de nyeste kunstværker eller slutte dig til dine andre rockbandfans til en virtuel koncert – alt sammen fra dit hjem.
Axie Infinity, The Sandbox og Decentraland har allerede indarbejdet visse aspekter af metaverset for at bringe flere elementer i vores liv ind i onlineverdener. Metaverset er dog stadig under udvikling. Ingen ved, om der kun vil være ét stort altomfattende metavers eller flere metaverser, som du kan rejse rundt i.
Efterhånden som ideen fortsætter med at udvikle sig, forventes den at udvide sig ud over videospil og sociale medier. Fjernarbejde, decentraliseret styring og digital identitet er blot nogle af de potentielle funktioner, som metaverset kan understøtte. Det kan også blive mere multidimensionelt via tilsluttede VR-headset og -briller, så brugerne faktisk kan gå fysisk rundt for at udforske 3D-rummene.
Den seneste udvikling af metaverset
Da Facebook skiftede navn til Meta i oktober 2021, blev metaverset det nye store modeord. For at imødekomme sin rebranding hældte den sociale mediegigant ressourcer i en ny division kaldet Reality Labs for at bruge mindst 10 milliarder dollar i 2021. Ideen er at udvikle metaversindhold, software samt AR- og VR-headset, som administrerende direktør Mark Zuckerberg mener vil være lige så udbredt som smartphones i fremtiden.
COVID-19-pandemien har også fremskyndet interessen for at udvikle metaverser. Der er en øget efterspørgsel efter mere interaktive måder til at holde kontakten til andre, da flere mennesker er begyndt at arbejde eksternt. Virtuelle 3D-rum, der giver kolleger mulighed for at deltage i møder, tale sammen og samarbejde, er stigende. Microsoft Mesh, der blev afsløret i november 2021, er et eksempel. Det har fordybende rum, hvor brugerne kan mødes og samarbejde ved hjælp af deres avatarer, hvilket gør eksterne teammøder mere engagerende og sjove.
Nogle onlinespil omfavner også metaverset. AR-mobilspillet Pokémon Go var blandt de første til at udnytte konceptet ved at give spillerne mulighed for at jage virtuelle Pokémons i den virkelige verden ved hjælp af en smartphone-app. Fortnite, som er et andet populært spil, har udvidet sit produkt til forskellige aktiviteter inden for sin digitale verden, herunder hosting af brandbegivenheder og koncerter.
Bortset fra sociale medier og spilplatforme har teknologivirksomheder såsom Nvidia åbnet nye muligheder i virtuelle verdener. Nvidia Omniverse er en åben platform designet til at forbinde 3D-rum til et delt univers for at lette virtuelt samarbejde mellem ingeniører, designere og skabere. Det bruges i øjeblikket på tværs af forskellige brancher. F.eks. bruger BMW Group dette Omniverse til at reducere produktionstiden og forbedre produktkvaliteten ved hjælp af smartproduktion.
Vigtige populære teknologier, der driver metaverset
For at gøre metaversoplevelsen mere fordybende bruger virksomheder banebrydende teknologier såsom blockchain, augmented reality (AR) og virtual reality (VR), 3D-rekonstruktion, kunstig intelligens (AI) og tingenes internet (IoT) til at drive 3D-verdenen.
Blockchain og kryptovaluta
Blockchain-teknologi giver en decentraliseret og gennemsigtig løsning til digitalt bevis for ejerskab, digital indsamling, overførsel af værdi, styring, tilgængelighed og interoperabilitet. Kryptovalutaer gør det muligt for brugere at overføre værdi, mens de arbejder og socialiserer i den digitale 3D-verden.
F.eks. kan krypto bruges til at købe virtuelle jordstykker i Decentraland. Spillere kan købe jordstykker på 16x16 meter i form af non-fungible tokens (NFT'er) med spillets kryptovaluta MANA. Med støtte fra blockchain-teknologi kan ejerskabet af disse virtuelle jordstykker etableres og sikres.
I fremtiden kan krypto potentielt tilskynde folk til faktisk at arbejde i metaverset. Efterhånden som flere virksomheder tager deres kontorer online til fjernarbejde, kan vi se metaversrelaterede jobs blive tilbudt.
For en mere dybdegående udforskning af disse områder kan du læse Hvad er metaverset?.
Augmented reality (AR) og virtual reality (VR)
Augmented reality (AR) og virtual reality (VR) kan give os en fordybende og engagerende 3D-oplevelse. Dette er vores indgangspunkter til den virtuelle verden. Men hvad er forskellen mellem AR og VR?
AR bruger digitale visuelle elementer og karakterer til at omdanne den virkelige verden. Den er mere tilgængelig end VR og kan bruges på næsten enhver smartphone eller digital enhed med et kamera. Gennem AR-applikationer kan brugerne se deres omgivelser med interaktive digitale billeder, svarende til hvad vi har i mobilspillet Pokémon GO. Når spillere åbner kameraet på deres telefoner, kan de se Pokémons i det virkelige miljø.
VR fungerer anderledes. Ligesom metaverskonceptet producerer det et helt computergenereret virtuelt miljø. Brugere kan derefter udforske det ved hjælp af VR-headset, handsker og sensorer.
Den måde, AR og VR fungerer på, viser en tidlig model af metaverset. VR skaber allerede en digital verden, der inkorporerer fiktivt visuelt indhold. Efterhånden som teknologien bliver mere moden, kan VR udvide metaversoplevelsen til at involvere fysiske simuleringer med VR-udstyr. Brugere vil være i stand til at føle, høre og interagere med mennesker fra andre dele af verden. I betragtning af hypen omkring metaverset kan vi forvente, at flere metaversvirksomheder investerer i udviklingen af AR- og VR-udstyr i den nærmeste fremtid.
Kunstig intelligens (AI)
Kunstig intelligens (AI) er blevet anvendt bredt i vores liv i de senere år: planlægning af forretningsstrategier, beslutningstagning, ansigtsgenkendelse, hurtigere beregning og meget mere. For nylig har AI-eksperter studeret mulighederne for at anvende AI til at skabe fordybende metaverser.
AI har potentialet til at behandle en masse data med lynets hast. Kombineret med maskinlæringsteknikker kan AI-algoritmer lære af tidligere iterationer under hensyntagen til historiske data for at komme med unikke output og indsigter.
Inden for metaverset kan AI anvendes på non-player characters (NPC'er) i forskellige scenarier. NPC'er findes i næsten alle spil. De er en del af spilmiljøet og er designet til at reagere på spillernes handlinger. Med AI's behandlingsevner kan NPC'er placeres på tværs af 3D-rum for at lette naturtro samtaler med brugere eller udføre andre specifikke opgaver. I modsætning til en menneskelig bruger kan en AI NPC køre alene og bruges af millioner af spillere på samme tid. Den kan også fungere på flere forskellige sprog.
En anden potentiel anvendelse af AI er i oprettelsen af metaversavatarer. AI-motorer kan bruges til at analysere 2D-billeder eller 3D-scanninger for at generere avatarer, der ser mere realistiske og nøjagtige ud. For at gøre processen mere dynamisk kan AI også bruges til at skabe forskellige ansigtsudtryk, frisurer, tøj og egenskaber for at forbedre de digitale mennesker, vi skaber.
3D-rekonstruktion
Selvom dette ikke er ny teknologi, har brugen af 3D-rekonstruktion været stigende under pandemien, især i ejendomsbranchen, da nedlukningerne forhindrede potentielle købere i at besøge ejendomme fysisk. Derfor anvendte nogle agenturer 3D-rekonstruktionsteknologi til at generere virtuelle ejendomsrundvisninger. Ligesom det metavers, vi forestillede os, kunne købere se sig omkring i potentielle nye boliger hvor som helst og foretage køb uden selv at have trådt en fod indenfor.
Én af udfordringerne for metaverset er at skabe et digitalt miljø, der fremstår så tæt på vores virkelige verden som muligt. Ved hjælp af 3D-rekonstruktion kan det skabe realistiske og naturligt udseende rum. Gennem specielle 3D-kameraer kan vi tage vores verden online ved at gengive nøjagtige, fotorealistiske 3D-modeller af bygninger, fysiske placeringer og objekter. 3D-geodata og 4K HD-fotografering overføres derefter til computere for at behandle og generere en virtuel replika i metaverset, som brugerne kan opleve. Disse virtuelle replikaer af fysiske objekter kan også kaldes "digitale tvillinger".
Tingenes internet (IoT)
Begrebet tingenes internet (IoT) blev først introduceret i 1999. Kort sagt er IoT et system, der tager alt i vores fysiske verden og forbinder det til internettet via sensorer og enheder. Når enhederne er sluttet til internettet, vil de have en unik identifikator og evnen til at sende eller modtage information automatisk. I dag forbinder IoT termostater, stemmeaktiverede højttalere, medicinsk udstyr og meget mere til en bred vifte af data.
Én af anvendelserne af IoT på metaverset er at indsamle og levere data fra den fysiske verden. Dette vil øge nøjagtigheden af de digitale repræsentationer. IoT-datafeeds kan f.eks. ændre den måde, visse metaversobjekter fungerer på, baseret på det aktuelle vejr eller andre forhold.
Implementering af IoT kan uden problemer forbinde 3D-verdenen med et stort antal virkelige enheder. Dette gør det muligt at oprette realtidssimuleringer i metaverset. For at optimere metaversmiljøet yderligere kan IoT også bruge AI og maskinlæring til at administrere de data, det indsamler.
Udfordringer ved metaverset
Metaverset er stadig i de tidlige faser af dets udvikling. Nogle udfordringer omfatter identitetsgodkendelse og kontrol af databeskyttelse. I den virkelige verden er det ofte ikke svært at identificere nogen. Men når folk krydser den digitale verden i deres avatarer, vil det være svært at se eller bevise, hvem den anden person er. F.eks. kan ondsindede aktører eller endda bots komme ind i metaverset og udgive sig for at være en anden. De kan derefter bruge dette til at skade personernes omdømme eller til at snyde andre brugere.
En anden udfordring er databeskyttelse. Metaverset er afhængig af AR- og VR-enheder for at tilbyde en fordybende oplevelse. Disse teknologier med kamerafunktioner og unikke identifikatorer kan i sidste ende føre til uønskede lækager af personlige oplysninger.
Sammenfatning
Mens metaverset stadig er under udvikling, udforsker mange virksomheder allerede dets potentiale. I kryptorummet er Decentraland og The Sandbox bemærkelsesværdige projekter, men store virksomheder såsom Microsoft, Nvidia og Facebook bliver også involveret. Efterhånden som AR-, VR- og AI-teknologier skrider frem, vil vi sandsynligvis se spændende nye funktioner i disse virtuelle, grænseløse verdener.