Obsah
- Současný herní průmysl
- Jak to funguje?
- Jak může blockchain ovlivnit herní svět?
- Omezení
- Příklady blockchainových her
- Závěrem
Ekosystém blockchainu roste rychlým tempem a každým dnem ovlivňuje stále více lidí. Přestože se tato technologie využívá především v kryptoměnových sítích, umožňuje také inovativní řešení v celé řadě průmyslových odvětví.
Věděli jste ale, že technologie blockchainu mění i herní průmysl?
Současný herní průmysl
V současné době se naprostá většina online her řídí centralizovaným modelem. To znamená, že všechna související data jsou uložena na serveru, který je plně pod kontrolou správců hry.
Tato data obvykle zahrnují informace o účtu a historii serveru, které zaznamenávají a ukládají všechny události a herní aktiva nasbíraná hráči (například sběratelské předměty, artikly a virtuální peníze).
Protože databázi vlastní jedna společnost, hráči nemají skutečné vlastnictví svých účtů a předmětů. Centralizované servery také představují řadu omezení a zranitelností, mezi které mohou patřit:
- Nefunkčnost serveru z technických důvodů
- Infiltrace systému hackery
- Vypnutí hry
- Neoprávněný zákaz účtu
- Nedostatečná transparentnost herních mechanismů a sazeb
- Manipulace s ekonomikou hry ze strany vývojářů a správců
Jinými slovy, moc je v rukou herních společností. Technologie blockchainu však naštěstí dokáže většinu těchto problémů odstranit nebo zmírnit.
Jak to funguje?
Jako distribuovanou databázi lze systém založený na blockchainu použít k ověřování a zabezpečení všech druhů digitálních dat, včetně herní historie, digitálních předmětů a tokenizovaných aktiv. Hlavní myšlenkou je odebrat herním společnostem moc a vrátit ji zpět hráčům.
Každý hráč tak má plnou kontrolu nad svými účty a digitálními aktivy a může s nimi kdykoli volně obchodovat. Existuje mnoho různých metod vývoje a údržby blockchainové hry.
Jak může blockchain ovlivnit herní svět?
Tato část představuje některé z nejběžnějších způsobů, kterými může technologie blockchainu ovlivnit herní průmysl.
Skutečné vlastnictví
Tato aktiva mohou zahrnovat herní karty, skiny, vybavení a postavy. Bez ohledu na typ aktiva je však lze všechny propojit s blockchainovými tokeny, které spravuje distribuovaná síť.
Decentralizovaný trh
Herní společnosti mají možnost manipulovat s mírou poklesu a ekonomikou svých her. Mohou také zablokovat nebo svázat herní předměty a znemožnit tak jejich výměnu.
Zjednodušení plateb
Herní multiuniverzum
Díky propojení herních dat a předmětů s tokeny blockchainu mohou hráči obchodovat s aktivy mezi různými hrami. To může hráčům umožnit recyklovat jejich digitální aktiva a zároveň experimentovat s různými hrami.
Vzhledem k tomu, že herní předměty jsou reprezentovány pomocí digitálních tokenů, mohou hráči s těmito tokeny obchodovat na jiných herních trzích, které jsou umístěny na stejném blockchainu.
Spravedlivý hrací prostor
V závislosti na implementaci umožňuje blockchain vytvářet open-source, distribuované a transparentní herní servery. V takových případech lze herní mechanismy změnit pouze tehdy, pokud pro to hlasuje většina sítě.
Distribuovaná povaha blockchainu navíc zabraňuje hackerům a podvodníkům narušit hru, protože neexistuje jediný bod selhání.
Neomezené hraní
Pokud hra existuje na centralizovaném serveru, mohou vývojáři projekt kdykoli opustit nebo hru vypnout. Díky blockchainu mohou hráči pokračovat ve hře, i když vývojáři odejdou.
Dokud běží blockchainová síť, hra zůstává v chodu. V některých případech projekt převezmou noví vývojáři, aby jej dále vylepšovali.
Omezení
Přestože technologie blockchainu otevřela hernímu prostředí zcela nové obzory, stále musí překonávat značné výzvy. Některé z nich zahrnují:
- Škálovatelnost. Blockchainy jsou obvykle mnohem pomalejší než centralizované sítě, což může bránit přijetí her v celosvětovém měřítku.
- Nedostatečné přijetí. Přestože jsou k dispozici stovky blockchainových her, poptávka je stále velmi nízká. Většina her má velmi malý počet hráčů.
- Centralizace. Ne všechny hry založené na blockchainu jsou plně decentralizované. Některé z nich využívají ERC-721 nebo jiné tokeny blockchainu, ale ve skutečnosti běží na centralizovaném serveru.
- Jednoduchost. Existují výjimky, ale většina blockchainových her je příliš jednoduchá na to, aby přilákala hráče, kteří si cení kvalitní grafiky nebo propracovaného herního zážitku.
- Bariéry vstupu. Získání prostředků na zahájení a udržení blockchainové hry může být náročné. Nedostatečné přijetí spolu s problémy se škálovatelností může omezit práci vývojářů.
- Konkurence. Blockchainové hry často vyvíjejí malé, nezávislé skupiny (indie hry). Tyto týmy mohou mít problém konkurovat obřím herním společnostem z centralizovaného světa.
Příklady blockchainových her
Ve srovnání s tradičním herním průmyslem je herní segment blockchainu stále poměrně nový a relativně malý. Přesto existují stovky DApps a her postavených na blockchainových sítích.
Většina decentralizovaných aplikací a herních platforem běží na blockchainu Etherea (například Enjin a Loom). Roste však seznam projektů vyvíjených v jiných sítích, jako jsou EOS, TRON, ONT, NEO, VeChain a IOST. Několik příkladů her založených na blockchainu:
- Decentraland (platforma pro virtuální realitu)
- Cryptokitties
- Gods Unchained
- My Crypto Heroes
- Cheeze Wizards
- Crypto Space Commander
- Mythereum
- Axie Infinity
- HyperSnakes
- EOS Dynasty
- EOS Knights
- Beyond the Void
- CryptoZombies
- Relentless
- HyperDragons Go
- CryptoWars
Závěrem
Je zřejmé, že technologie blockchainu má v herním průmyslu velký potenciál. Přináší významná zlepšení pro hráče a vývojáře, zejména pokud jde o decentralizaci, transparentnost a interoperabilitu.
Pokud se vývojářům podaří překonat hlavní omezení, blockchain pravděpodobně změní herní svět k lepšímu a pravděpodobně se dočkáme zcela nové oblasti zábavy, která hráčům přinese více svobody.