TL;DR
Metaverset er et konsept med et permanent 3D-univers på nett som kombinerer flere forskjellige virtuelle områder. Du kan tenke på det som en fremtidig utgave av internett. I metaverset vil brukerne kunne jobbe, møtes, spille og være sosiale i disse 3D-områdene.
Metaverset eksisterer ennå ikke fullt ut, men noen plattformer inneholder metaverslignende elementer. For øyeblikket er det videospill som gir en opplevelse som ligner mest på metaverset. Utviklere har flyttet grensene for hva et spill er, gjennom spill-arrangementer og opprettelse av virtuelle økonomier i spillet.
Selv om det ikke er et krav, kan kryptovaluta passe godt i et metavers. De gjør det mulig å lage en digital økonomi med forskjellige typer brukstokener og virtuelle samleobjekter (NFT). Metaverset har også nytte av bruken av kryptolommebøker, deriblant Trust Wallet og MetaMask. I tillegg kan blokkjedeteknologien kan gi transparente og pålitelige styringssystemer.
Metaverslignende applikasjoner på blokkjede finnes allerede og gir folk inntekt de kan leve av. Axie Infinity er et spill der man kan tjene penger, der mange brukere spiller for å få inntekt. SecondLive og Decentraland er andre eksempler på at blokkjedeverdenen på en vellykket måte har blitt kombinert med apper for virtuell virkelighet.
Store teknologigiganter prøver å bane vei for fremtiden. Men de desentraliserte aspektene ved blokkjedeindustrien lar også mindre aktører delta i utviklingen av metaverset.
Innledning
Forbindelsene mellom den økonomiske, virtuelle og fysiske verdenen har blitt tettere og tettere. Enhetene vi bruker for å administrere livet vårt, gir oss tilgang til nesten alt vi ønsker, med et knappetrykk. Kryptoøkosystemet er en del av dette. NFT-er, blokkjedespill og kryptobetalinger brukes ikke bare av kryptonerder lenger. De er nå lett tilgjengelige som en del av et metavers i utvikling.
Hva er definisjonen av et metavers?
Metaverset er et konsept for et virtuelt 3D-område på nett som kobler sammen brukerne i alle sider av livet deres. Det kommer til å koble sammen flere plattformer, litt på samme måte som internett i dag gjør forskjellige nettsteder tilgjengelige via én nettleser.
Konseptet kommer fra science-fiction-romanen Snow Crash av Neal Stephenson. Men selv om ideen om et metavers en gang var fiksjon, ser det nå ut til at det kan bli virkelighet i fremtiden.
Metaverset vil drives av utvidet virkelighet, der hver bruker styrer en karakter eller avatar. For eksempel kan du ha et møte med blandet virkelighet med et Oculus VR-headset på det virtuelle kontoret ditt, og når du er ferdig på jobb, slapper du av i et blokkjedebasert spill, og deretter forvalter du kryptoporteføljen din og økonomien din – alt sammen i metaverset.
Man ser allerede noen aspekter ved metaverset i virtuelle videospillverdener. Spill som Second Life og Fortnite eller jobbsosialiseringsverktøy som Gather.town knytter sammen flere sider ved livene våre i nettverdener. Selv om disse applikasjonene ikke er metaverset, ligner de litt. Metaverset finnes ikke ennå.
I tillegg til at metaverset vil støtte spill eller sosiale medier, vil det kombinere økonomier, digital identitet, desentralisert styring og andre applikasjoner. Selv i dag bidrar brukeroppretting og eierskap av verdifulle gjenstander og valutaer til å utvikle ett enkelt, samlet metavers. Alle disse funksjonene gir blokkjede potensialet til å drive denne fremtidige teknologien.
Hvorfor er videospill knyttet til metaverset?
På grunn av fokuset på virtuell 3D-virkelighet er det videospill som tilbyr en opplevelse som for øyeblikket er nærmest metaverset. Men dette handler ikke bare om at det er 3D. Videospill tilbyr nå tjenester og funksjoner som går over i andre sider ved livet vårt. Videospillet Roblox har til og med virtuelle arrangementer som konserter og samlinger. Spillerne spiller ikke bare lenger – de bruker spillet også til andre aktiviteter og deler av livet sitt i "cyberspace". Ett eksempel: I flerspillerspillet Fortnite deltok 12,3 millioner spillere i Travis Scotts virtuelle musikkturné inne i spillet.
Hvordan passer krypto inn i metaverset?
Gaming tilbyr 3D-aspektet ved metaverset, men omfatter ikke alt som trengs i en virtuell verden som skal omfatte alle sider ved livet. Krypto kan tilby de andre viktige delene som trengs, for eksempel digitalt bevis på eierskap, overføring av verdi, styring og tilgjengelighet. Men hva betyr dette egentlig?
Hvis vi i fremtiden jobber, er sosiale og til og med kjøper virtuelle gjenstander i metaverset, trenger vi en sikker måte å bevise eierskap på. Vi må også føle oss trygge når vi skal overføre disse gjenstandene og pengene rundt i metaverset. Til slutt vil vi også ønske å ha noe å si i beslutningsprosessen som finner sted i metaverset, dersom det skal være en så stor del av livet vårt.
Noen videospill inneholder visse grunnleggende løsninger allerede, men mange utviklere bruker krypto og blokkjede isteden, som et bedre alternativ. Blokkjede tilbyr en desentralisert og transparent måte å håndtere dette på, mens utvikling av videospill er mer sentralisert.
Blokkjedeutviklere blir også påvirket av videospillverdenen. "Spillifisering" er vanlig i desentralisert finans (DeFi) og GameFi. Det ser ut til at det vil være nok likheter i fremtiden til at de to verdenene blir enda mer integrerte. De viktigste sidene ved blokkjede som passer i metaverset er:
1. Digitalt bevis på eierskap: Ved å eie en lommebok med tilgang til private nøkler kan du umiddelbart bevise eierskap til en aktivitet eller en ressurs på blokkjeden. Du kan for eksempel vise en nøyaktig transkripsjon av transaksjonene dine på blokkjeden mens du er på jobb, for å vise ansvarlighet. En lommebok er en av de sikreste og mest robuste metodene for å etablere en digital identitet og bevis på eierskap.
2. Digitale samlemuligheter: På samme måte som vi kan fastslå hvem som eier noe, kan vi også vise at en gjenstand er original og unik. For et metavers som ønsker å inkludere aktiviteter fra virkeligheten, er dette viktig. Gjennom NFT-er kan vi lage objekter som er 100 % unike, og som aldri kan kopieres nøyaktig eller forfalskes. En blokkjede kan også representere eierskap til fysiske gjenstander.
3. Overføring av verdi: Et metavers vil trenge en sikker metode som brukerne stoler på, for å overføre verdier. Spill-valuta i flerspillerspill er mindre sikre enn krypto på en blokkjede. Hvis brukerne bruker veldig mye tid i metaverset og til og med tjener penger der, vil de trenge en pålitelig valuta.
4. Styring: Muligheten til å lage regler for samhandlingen din med metaverset bør også være viktig for brukerne. I virkeligheten kan vi ha stemmerett i selskaper og velge ledere og regjeringer. Metaverset vil også trenge måter å implementere rettferdig styring på, og blokkjede er allerede en bevist måte å gjøre dette på.
5. Tilgjengelighet: Hvem som helst i hele verden kan lage en lommebok på offentlige blokkjeder. I motsetning til en bankkonto trenger du ikke betale noen penger eller oppgi noen detaljer. Derfor er dette en av de mest tilgjengelige måtene å administrere økonomien og en digital identitet på nettet på.
6. Interoperabilitet: Blokkjedeteknologien forbedrer kontinuerlig kompatibiliteten mellom ulike plattformer. Prosjekter som Polkadot (DOT) og Avalanche (AVAX) gjør det mulig å lage tilpassede blokkjeder som kan samhandle med hverandre. Ett enkelt metavers vil måtte koble sammen flere prosjekter, og blokkjedeteknologien har allerede løsninger for dette.
Hvordan er en jobb i metaverset?
Som nevnt vil metaverset kombinere alle sider ved livet på ett sted. Selv om mange allerede jobber hjemmefra, vil du i metaverset kunne gå inn på et 3D-kontor og samhandle med kollegenes avatarer. Jobben din kan også være metaversrelatert og gi deg inntekter som kan brukes direkte i metaverset. Faktisk finnes denne typen jobber allerede i en lignende form.
GameFi og "spill for å tjene"-modeller gir nå fast inntekt for folk over hele verden. Slike nettjobber er gode kandidater for implementering i metaverset i fremtiden, ettersom de viser at folk ønsker å bruke tiden sin på å leve og tjene penger i virtuelle verdener. Spill der man kan tjene penger, som Axie Infinity og Gods Unchained, har ikke engang 3D-verdener eller avatarer. Men det er prinsippet om at de kan være en del av metaverset som en metode for å tjene penger helt og holdent i nettverdenen.
Eksempler på metavers
Selv om vi ennå ikke har ett enkelt sammenkoblet metavers, har vi mange plattformer og prosjekter som ligner på metaverset. Vanligvis inkluderer disse også NFT-er og andre blokkjedeelementer. La oss se på tre eksempler:
SecondLive
SecondLive er et virtuelt 3D-miljø der brukerne styrer avatarer til sosialt samvær, læring og jobb. Prosjektet har også en NFT-markedsplass for bytting av samleobjekter. I september 2020 arrangerte SecondLive Binance Smart Chain's Harvest Festival som en del av sitt første jubileum. Den virtuelle utstillingen viste frem forskjellige prosjekter i BSC-økosystemet som brukerne kunne utforske og samhandle med.
Axie Infinity
Axie Infinity er et spill der man kan tjene penger, som gir spillere i utviklingsland en mulighet til fast inntekt. Ved å kjøpe eller få tre skapninger kjent som Axies, kan en spiller begynne med farming av Smooth Love Potion (SLP)-token. Når de selges på det åpne markedet, kan man tjene omtrent USD 200–1000 avhengig av spillevolumet og markedsprisen.
Selv om Axie Infinity ikke tilbyr en eneste 3D-karakter eller -avatar, gir den brukerne muligheten til å få en metaverslignende jobb. Du har kanskje allerede hørt den kjente historien om filippinere som bruker det som et alternativ til heltidsjobb eller velferdsordninger.
Decentraland
Decentraland er en digital verden på nettet som kombinerer sosiale elementer med kryptovaluta, NFT og virtuell eiendom. I tillegg har spillerne også en aktiv rolle i styringen av plattformen. Som i andre blokkjedespill brukes NFT-er til å representere kosmetiske samleobjekter. De brukes også til LAND, 16x16 meter landstykker som brukerne kan kjøpe i spillet med kryptovalutaen MANA. Kombinasjonen av alle disse skaper en kompleks kryptoøkonomi.
Hva er fremtiden for metaverset?
Facebook er den største forkjemperen for å skape et enhetlig metavers. Dette er spesielt interessant for et kryptodrevet metavers på grunn av Facebooks Diem stablecoin-prosjekt. Mark Zuckerberg har konkret uttalt planer om å bruke et metaversprosjekt for å støtte fjernarbeid og forbedre de økonomiske mulighetene for folk i utviklingsland. Det at Facebook eier plattformer for sosiale medier, kommunikasjon og krypto gir et godt grunnlag for å kombinere alle disse verdenene til én. Andre store teknologiselskaper er også interessert i å lage et metavers, deriblant Microsoft, Apple og Google.
Når det kommer til et kryptodrevet metavers, ser det ut til at ytterligere integrasjon mellom NFT-markedsplasser og virtuelle 3D-universer er neste skritt. NFT-eiere kan allerede selge varene sine fra flere kilder på markedsplasser som OpenSea og BakerySwap, men det finnes ennå ikke en populær 3D-plattform for dette. I større skala kan blokkjedeutviklere lage populære metaverslignende applikasjoner med flere organiske brukere enn en teknologigigant.
Avsluttende tanker
Selv om ett forent metavers sannsynligvis er langt unna, ser vi allerede en utvikling som kan føre til at det skjer. Det ser ut til å være nok et sci-fi-bruksområde for blokkjedeteknologien og kryptovalutaene. Om vi noen gang virkelig når et punkt der vi har et metavers, er usikkert. Men i mellomtiden kan vi allerede oppleve metaverslignende prosjekter og fortsette å integrere blokkjede i hverdagen vår i større grad.