Topp 7 teknologier som driver metaverset
Innholdsfortegnelse
Innledning
Hva er metaverset?
Den nyeste utviklingen innenfor metaverset
Viktige teknologier som driver metaverset
Blokkjede og kryptovaluta
Utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR)
Kunstig intelligens (AI)
3D-rekonstruksjon
Tingenes internett (IoT)
Metaversets utfordringer
Avsluttende tanker
Topp 7 teknologier som driver metaverset
Hjem
Artikler
Topp 7 teknologier som driver metaverset

Topp 7 teknologier som driver metaverset

Nybegynner
Publisert Dec 22, 2021Oppdatert Nov 18, 2022
8m

TL;DR

Metaverset er et konsept med en digital 3D-verden. Det består av virtuelle rom som du kan utforske med en avatar som du lager. I metaverset kan du spille spill, shoppe, henge med venner på en virtuell kafé, samarbeide med kollegene dine på et virtuelt kontor og mye mer. Noen videospill og sosiale arbeidsverktøy har allerede implementert visse metaverselementer i økosystemene sine.

Kryptoprosjekter som Decentraland og The Sandbox har allerede en digital verden som er oppe og går. Men metaverskonseptet er relativt nytt, så de fleste av trekkene er fortsatt under utvikling. Selskaper som Facebook (nå Meta), Microsoft og Nvidia har også begynt å lage sine versjoner av metaverset.

For å tilby en oppslukende virtuell metaversopplevelse tar teknologiselskaper i bruk banebrytende teknologier for å drive utviklingen av 3D-verdenen. Slike teknologier inkluderer blokkjede, utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR), 3D-rekonstruksjon, kunstig intelligens (AI) og tingenes internett (IoT).


Innledning

Ideen om metaverset kom fra Neal Stephenson i 1992. I science fiction-romanen Snow Crash så han for seg en nettverden der folk kunne bruke digitale avatarer for å utforske og flykte fra den virkelige verden. Flere tiår senere har store teknologiselskaper begynt å bygge sine egne versjoner av et futuristisk metavers. Hva er metaverset, og hvordan nærmer de store selskapene seg det på teknologifronten?


Hva er metaverset?

Metaverset er et konsept med en digital 3D-verden med virtuelle land og objekter. Se for deg en verden der du kan jobbe hvor som helst, besøke virtuelle museer for å se de nyeste kunstverkene eller bli med andre rockefans på en virtuell konsert – alt sammen hjemmefra.

Både Axie Infinity, The Sandbox og Decentraland har allerede tatt i bruk visse sider ved metaverset for å få flere elementer av livene våre inn i nettverdener. Men metaverset er riktignok fortsatt under utvikling. Ingen vet om det bare blir ett stort altomfattende metavers eller flere metavers du kan reise rundt i. 

Etter hvert som ideen fortsetter å utvikle seg, forventes det at den utvider seg til andre plattformen enn videospill og sosiale medier. Eksternt kontor, desentralisert styring og digital identitet er bare noen av de potensielle funksjonene metaverset kan støtte. Det kan også bli mer flerdimensjonalt via tilkoblede VR-headset og -briller, slik at brukerne faktisk kan gå rundt fysisk for å utforske 3D-rommene.


Den nyeste utviklingen innenfor metaverset

Da Facebook endret navn til Meta i oktober 2021, ble metaverset det nye moteordet. I tråd med rebrandingen pøste denne sosiale medier-giganten ressurser inn i en ny divisjon som de kalte Reality Labs, der de skulle bruke minst 10 milliarder dollar i 2021. Tanken er å utvikle innhold og programvare til metaverset, samt AR- og VR-headset, som administrerende direktør Mark Zuckerberg tror blir like vanlig som smarttelefoner i fremtiden.

Covid-19-pandemien har også satt fart i interessen for å utvikle metaverset. Det er økt etterspørsel etter mer interaktive måter å ha kontakt med andre på, ettersom flere har begynt å jobbe eksternt. Virtuelle 3D-rom som lar medarbeiderne bli med på møter, være sosiale og samarbeide blir vanligere og vanligere. Microsoft Mesh som ble presentert i november 2021, er et eksempel. Det har oppslukende rom der brukerne kan mingle og samarbeide ved hjelp av avatarer, noe som gjør e-møter med teamet mer engasjerende og morsommere.

Noen nettspill har også tatt i bruk metaverset. AR-mobilspillet Pokémon Go var blant de første som utnyttet dette konseptet, ved å la spillerne jakte på virtuelle Pokémoner i den virkelige verden ved hjelp av en smarttelefonapp. Fortnite er et annet populært spill som har utvidet produktet sitt til forskjellige aktiviteter i en digital verden, deriblant arrangementer for merkevaren og konserter. 

I tillegg til plattformer for sosiale medier og spill har teknologiselskaper som Nvidia åpnet nye muligheter i virtuelle verdener. Nvidia Omniverse er en åpen plattform som er designet for å koble 3D-rom til et delt univers for å tilrettelegge for virtuelt samarbeid mellom ingeniører, designere og skapere. Den brukes for tiden på tvers av bransjer. BMW Group bruker for eksempel Omniverse for å redusere produksjonstiden og forbedre produktkvaliteten ved hjelp av smart produksjon.


Viktige teknologier som driver metaverset

For at metaversopplevelsen skal bli mer oppslukende, bruker selskaper banebrytende teknologier som blokkjede, utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR), 3D-rekonstruksjon, kunstig intelligens (AI) og tingenes internett (IoT) for å drive 3D-verdenen.


Blokkjede og kryptovaluta

Blokkjedeteknologien tilbyr en desentralisert og transparent løsning for digital bevis på eierskap, digitale samlemuligheter, overføring av verdi, styring, tilgjengelighet og interoperabilitet. Kryptovalutaer gjør at brukerne kan overføre verdi mens de jobber og er sosiale i den digitale 3D-verdenen. 

For eksempel kan krypto brukes til å kjøpe virtuelle landområder i Decentraland. Spillerne kan kjøpe 16x16 meter tomter i form av ikke-fungible tokener (NFT) med spillets kryptovaluta MANA. Med støtte fra blokkjedeteknologien kan eierskapet til disse virtuelle landene etableres og sikres.

I fremtiden kan krypto potensielt motivere folk til å faktisk jobbe i metaverset. Etter hvert som flere selskaper går over til nettkontorer og fjernarbeid, får vi kanskje oppleve at det tilbys metaversrelaterte jobber.

For en mer dyptgående forklaring av disse områdene, kan du sjekke ut Hva er metaverset? 


Utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR)

Utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR) kan gi oss en oppslukende og engasjerende 3D-opplevelse. Dette er inngangspunktene til den virtuelle verden. Men hva er forskjellen mellom AR og VR?

AR bruker digitale visuelle elementer og karakterer for å «morfe», altså oppå, den virkelige verden. Det er mer tilgjengelig enn VR og kan brukes på nesten alle smarttelefoner eller digitale enheter som har et kamera. Gjennom AR-applikasjoner kan brukerne se omgivelsene sine med interaktive digitale bilder, mye likt det vi har i mobilspillet Pokémon GO. Når spillerne åpner kameraet på telefonen, kan de se Pokémoner plassert rundt omkring i den virkelige verden.

VR fungerer annerledes. På samme måte som metaverskonseptet produserer VR et fullstendig datagenerert virtuelt miljø. Brukerne kan deretter utforske det med VR-briller, hansker og sensorer.

Måten AR og VR fungerer på, viser en tidlig modell av metaverset. VR skaper allerede en digital verden som inkluderer fiktivt visuelt innhold. Etter hvert som teknologien blir mer moden, kan VR utvide metaversopplevelsen til å involvere fysiske simuleringer med VR-utstyr. Brukerne vil kunne føle, høre og samhandle med mennesker fra andre deler av verden. Med tanke på hypen rundt metaverset, kan vi forvente at flere metaversselskaper investerer i utvikling av AR- og VR-utstyr i nær fremtid.


Kunstig intelligens (AI)

Kunstig intelligens (AI) har blitt mye brukt i livene våre de siste årene: planlegging av forretningsstrategi, beslutningstaking, ansiktsgjenkjenning, raskere databehandling og mer. Nylig har AI-eksperter begynt å studere mulighetene for å bruke AI til å lage oppslukende metavers. 

AI har potensial til å behandle mye data lynraskt. Kombinert med maskinlæringsteknikker kan AI-algoritmer lære av tidligere versjoner og ta hensyn til historiske data for å komme opp med unike utdata og unik innsikt. 

I metaverset kan AI brukes på ikke-spillerkarakterene (NPC-er) i forskjellige scenarioer. NPC-er finnes i nesten alle spill – de er en del av spillmiljøet som er designet for å reagere og respondere på spillernes handlinger. Med AIs prosesseringsevner kan NPC-er plasseres i 3D-rommene for å tilrettelegge for naturtro samtaler med brukerne eller for å utføre andre spesifikke oppgaver. I motsetning til en menneskelig bruker kan en AI NPC drives av seg selv og brukes av millioner av spillere samtidig. Den kan også fungere på flere forskjellige språk.

En annen potensiell applikasjon for AI er å lage metaversavatarer. AI-motorer kan brukes til å analysere 2D-bilder eller 3D-skanninger for å generere avatarer som ser mer realistiske og nøyaktige ut. For at prosessen skal bli mer dynamisk, kan AI også brukes til å lage forskjellige ansiktsuttrykk, frisyrer, klær og trekk som forbedrer de digitale menneskene vi skaper.


3D-rekonstruksjon

Selv om dette ikke er ny teknologi, har bruken av 3D-rekonstruksjon økt under pandemien, spesielt i eiendomsbransjen, ettersom nedstengninger hindret potensielle kjøpere i å besøke eiendommene personlig. Derfor tok noen byråer i bruk teknologi for 3D-rekonstruksjon for å generere virtuelle eiendomsomvisninger. Nesten på samme måte som metaverset vi har forestilt oss, kunne kjøperne se seg rundt i potensielle nye hjem fra hvor som helst og foreta kjøpet uten engang å ha vært i boligen.

En av utfordringene for metaverset er å skape et digitalt miljø som fremstår så nært den virkelige verden som mulig. Ved hjelp av 3D-rekonstruksjon kan rommene bli realistiske og se naturlige ut. Med spesielle 3D-kameraer kan vi overføre vår verden til nettet ved å gjengi nøyaktige 3D-fotorealistiske modeller av bygninger, fysiske steder og objekter. Romlig 3D-data og 4K HD-fotografier sendes deretter til datamaskiner for å behandle og generere en virtuell duplikat i metaverset som brukerne kan oppleve. Disse virtuelle duplikatene av objekter fra den fysiske verden kan også omtales som digitale tvillinger.


Tingenes internett (IoT)

Konseptet med tingenes internett (IoT) ble introdusert for første gang i 1999. Enkelt sagt er IoT et system som tar hva som helst i den fysiske verden og kobler det til nettet gjennom sensorer og enheter. Etter at en slik enhet er koblet til nettet, får den en unik identifikator og muligheten til å sende eller motta informasjon automatisk. I dag benyttes IoT til å koble termostater, stemmeaktiverte høyttalere, medisinsk utstyr og mye mer til et bredt spekter av data.

Et av bruksområdene til IoT på metaverset er å samle inn og levere data fra den fysiske verden. Dette øker nøyaktigheten til de digitale representasjonene. For eksempel kan IoT-datastrømmer endre måten visse metaversobjekter fungerer på, basert på været eller andre forhold. 

Implementering av IoT kan sømløst koble 3D-verdenen sammen med et stort antall fysiske enheter. Dette gjør det mulig å lage sanntidssimuleringer i metaverset. For å optimalisere metaversmiljøet ytterligere kan IoT også bruke AI og maskinlæring for å administrere dataene som samles inn.


Metaversets utfordringer

Metaverset er fortsatt tidlig i utviklingsstadiet. Noen utfordringer inkluderer identitetsautentisering og personvernkontroll. I den virkelige verden er det som regel ikke så vanskelig å identifisere noen. Men når folk går gjennom den digitale verden med avatarene sine, blir det vanskelig å vite eller bevise hvem den andre personen er. For eksempel kan uærlige aktører eller til og med roboter komme inn i metaverset og utgi seg for å være noen andre. De kan da bruke dette til å skade noens omdømme eller for å lure andre.

En annen utfordring er personvernet. Metaverset er avhengig av AR- og VR-enheter for å tilby en oppslukende opplevelse. Disse teknologiene med kamerafunksjoner og unike identifikatorer kan i verste fall være en kilde til uønskede lekkasjer av personopplysninger.


Avsluttende tanker

Selv om metaverset fortsatt er under utvikling, utforsker mange selskaper allerede potensialet. Innenfor krypto er Decentraland og The Sandbox prosjekter det er verdt å merke seg, men store selskaper som Microsoft, Nvidia og Meta er også engasjert. Etter hvert som AR-, VR- og AI-teknologiene går fremover, får vi sannsynligvis se spennende nye funksjoner i disse virtuelle, grenseløse verdenene.