Mitkä yritykset panostavat metaversumiin?
Sisällysluettelo
Johdanto
Miksi sijoittaa metaversumiin?
Miten suuryritykset investoivat metaversumiin?
Metaversumin sijoitusten eri kerrokset
Mitkä yritykset ovat sijoittaneet metaversumiin?
Yhteenveto
Mitkä yritykset panostavat metaversumiin?
Etusivu
Artikkelit
Mitkä yritykset panostavat metaversumiin?

Mitkä yritykset panostavat metaversumiin?

Aloittelija
Julkaistu Oct 24, 2022Päivitetty Dec 23, 2022
6m

Tiivistelmä

Internet on uuden aikakauden partaalla, ja sekä kryptoprojektit että julkiset yhtiöt tutkivat metaversumin mahdollisuuksia. Jotkin yritykset ovat luottavaisesti saapuneet metaversumiin aikaisin, kun taas toiset epäröivät huolimatta siitä, että niiden teknologia sopii mitä ilmeisemmin metaversumin maailmaan. Tällaiset yritykset työskentelevät yleensä mukaansatempaavan laitteiston, 3D:n, interaktiivisten alustojen, liitettävyyden, lohkoketjujen, puolijohteiden tai turvallisuuden alalla, jotka kaikki ovat välttämättömiä metaversumin toteuttamiseksi.

Johdanto

Metaversumilla on potentiaalia olla yksi teknologisista suuntauksista, joka panee nykyiset markkinarakenteet sekaisin. Metaversumin rakentamiseen tarvittavat uudet tekniikat tarjoavat myös mahdollisuuksia kenelle tahansa olla osa tätä internetin seuraavaa vaihetta, olivatpa ne sitten uusia projekteja, julkisia yhtiöitä tai jopa yksittäisiä sijoittajia.

Miksi sijoittaa metaversumiin?

Metaversumi on saavuttanut valtavan suosion lyhyessä ajassa. Facebookin uudelleenbrändäys Metaksi on saattanut varmistaa, että metaversumi ei ole vain ohimenevä trendi. Kryptoprojektien lisäksi lukuisat suuret yritykset ovat alkaneet tunnistaa metaversumin internetin kehityksen seuraavaksi vaiheeksi.

Historiansa aikana internet on kokenut useita suuria muutoksia – eli Web1-, Web2- ja Web3-versiot. Internetin ensimmäinen versio koostui pääasiassa staattisista sivustoista, jotka pystyivät näyttämään vain tietoja. Nykyään Web2-aikakaudella käyttäjien saatavilla on sosiaalisen median alustoja ja dynaamisia verkkosivustoja, joiden avulla he voivat muuttaa tietojaan ja ladata omaa sisältöään.

Odotamme tällä hetkellä Web3:n ilmestymistä, minkä myötä myös metaversumi voi toteutua. Web3 koostuu avoimemmista, yhdistetymmistä ja älykkäämmistä verkkosivustoista ja -sovelluksista, joiden avulla käyttäjät voivat omistaa tietonsa ja sisältönsä sekä hallita niitä paremmin. Siksi Web3 voi myös heikentää nykyisten suurten ja keskitettyjen Web2-yritysten valtaa.

Metaversumin lailla Web3:a ei ole vielä olemassa. Jotkin sen olennaisista tekniikoista kuitenkin ovat jo olemassa. Esimerkiksi lohkoketjut ja kryptot voivat tuoda hajauttamisen ja digitaalisen talouden Web3:een.

Lisäksi virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätty todellisuus (AR) voisivat parantaa sosiaalista verkkovuorovaikutusta Web3-alustoilla. Samaan aikaan tekoäly (AI) voisi parantaa kielenkäsittelyä (kuten asiakaspalvelurobottien yhteydessä) Web3:ssa, koska se pystyy yhdistämään ihmisen luoman sisällön koneellisesti luettavaan dataan.

Metaversumin avulla jokaisella on mahdollisuus olla osa internetin seuraavaa vaihetta. Uudet projektit voivat esimerkiksi rakentaa metaversumin komponentteja ja ratkaista internetin nykyiset ongelmat. Lisäksi yritykset, jotka ovat vähemmän taloudellisesti rajoitettuja, voisivat rakentaa elintärkeitä teknologioita ja tutkia, miten niiden nykyiset tuotteet ja palvelut voisivat edistää metaversumia. Jopa yksittäiset sijoittajat voivat osallistua Web3:een ostamalla metaversumiin liittyvien yritysten osakkeita.

Miten suuryritykset investoivat metaversumiin?

Julkisesti noteeratut yhtiöt ovat tutkineet metaversumia nähdäkseen, miten se voisi sopia niiden tarpeisiin. Esimerkiksi Microsoft keskittyy virtuaalitoimistoihin ja työympäristöihin metaversumissa, kun taas Google kehittää AR-ratkaisua, joka yhdistää digitaalisen ja todellisen maailman. Samoin Fortniten tuottaja Epic Games aikoo yhdistää AR-, VR- ja 3D-sisällön alustoihinsa.

Tällaiset kehityssuunnat antavat käyttäjille vision siitä, mitä niiden taustalla olevat yritykset yrittävät saavuttaa. Vaikka ei olekaan mitään tapaa tietää, mitkä yritykset tulevat menestymään metaversumissa, käyttäjät voivat jo ostaa näiden yritysten osakkeita. Tämä on yksi tapa, millä käyttäjät voivat edistää metaversumin kehittämistä.

Yritykset ovat vaarassa menettää kilpailuetunsa, jos ne eivät pysy mukana talouden perustavanlaatuisissa muutoksissa, kuten teknologisessa kehityksessä. Nämä muutokset synnyttävät yleensä uusia hallitsevia yrityksiä ja voivat saada edelliset markkinajohtajat menettämään asemansa tai jopa katoamaan markkinoilta.

Kasvava kiinnostus metaversumiin voi johtua siitä, että yritykset pitävät sitä seuraavana niin sanottuna maallisena trendinä. "Maalliset trendit" ovat alan suuria muutoksia, jotka kehittyvät edelleen pitkän ajan kuluessa; erinomaisia esimerkkejä niistä ovat henkilökohtaiset tietokoneet, mobiililaitteet ja verkkokauppa. Yritykset saattavat siksi nähdä metaversumiin osallistumisen tarpeellisena tulevan kehityskulkunsa tukemiseksi.

On olemassa useita tapoja, joilla julkiset yhtiöt voivat päästä metaversumiin tai tukea sitä. Tässä artikkelissa sukelletaan mukaansatempaavaan laitteistoon, 3D-luontiohjelmistoon, interaktiivisiin alustoihin, liitettävyyteen, lohkoketjuihin, puolijohteisiin ja tietoturvaan.

Metaversumin sijoitusten eri kerrokset

Mukaansatempaava laitteisto

Nykypäivän suositut kuluttajatuotteet rajoittuvat näköön ja ääneen. Jopa näkemyksemme tulevasta metaversumilaitteistosta sisältää yleensä vain VR-lasit. Mukaansatempaava laitteisto voisi kuitenkin lisätä kosketuksen ulottuvuuden metaversumiin. Esimerkiksi mahdolliset haptiset laitteet voivat antaa ihmisille fyysisen yhteyden virtuaalimaailmaan. 

3D-luontiohjelmisto

Todellista maailmaa mahdollisimman tarkasti jäljittelevien digitaalisten ympäristöjen luominen voi olla vaikeaa ja aikaa vievää. 3D-kameroiden avulla 3D-luontiohjelmisto saattaa kuitenkin pystyä ratkaisemaan nämä ongelmat.

Tällaisten ohjelmistojen avulla kehittäjät voivat tallentaa ensin luonnolliset ympäristöt kuvina ja syöttää sitten 3D-tilaa koskevat tiedot ohjelmistoon. Tämä ohjelmisto käsittelee ja luo sitten virtuaalisen kaksoiskappaleen, jota voitaisiin käyttää metaversumissa pohjana, jolle käyttäjät voivat rakentaa.

Interaktiiviset alustat

Verkko-ostosten tekeminen on suosittua Web2-aikakaudella – interaktiivisten työkalujen avulla käyttäjät voivat lisätä tuotteita ostoskoriinsa ja siirtyä sivujen välillä linkkien kautta klikkaamalla oikeita paikkoja näytöillään. Vastaavasti tarvitaan alkuperäisiä vuorovaikutteisia työkaluja ja tapahtumapaikkoja, jotta käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa metaversumin kanssa. Interaktiiviset alustat tekisivät tästä todellisuutta ja lisäisivät toimintaa metaversumissa. 

Liitettävyys

Nopeat yhteydet ovat olleet välttämättömiä internetin alun jälkeen. Metaversumi tarvitsee myös salamannopean yhteyden, jotta käyttäjät voivat työskennellä, viettää aikaa toistensa kanssa ja pelata reaaliajassa. Tietokoneiden on myös oltava riittävän tehokkaita renderöimään 3D-ympäristöjä sujuvan yhteyden varmistamiseksi.

Lohkoketju

Lohkoketjutekniikasta voisi tulla metaversumin peruskerros. Se mahdollistaa hajautetun ja läpinäkyvän tavan saavuttaa digitaalinen todiste omistajuudesta, digitaalisesta keräilystä ja hallinnosta. Se edistää myös saavutettavuutta ja yhteentoimivuutta. 

Lisäksi kryptot on rakennettu lohkoketjuun, ja ne antavat käyttäjille mahdollisuuden siirtää arvoa heidän työskennellessään ja viettäessään aikaa keskenään metaversumissa. Muita metaversumin lohkoketjusovelluksia ovat NFT:t ja hajautettu rahoitus (DeFi). 

Puolijohteet

Kuten jo edellä mainitsimme, metaversumilla on korkeammat laskentatehovaatimukset, mikä edellyttää puolijohdetekniikan kehitystä. Lisäksi parannetut puolijohteet ovat välttämättömiä metaversumille, koska se tuottaa suuren määrän tallennettavaa dataa.

Suojaus

Metaversumi kerää valtavan määrän tietoja käyttäjiltä, joista monet haluaisivat pysyä nimettöminä ja olla jättämättä jälkiä henkilöllisyydestään, raha-asioistaan tai muista arkaluonteisista tiedoistaan vääriin käsiin. Siksi metaversumi vaatii kyberturvallisuusratkaisuja.

Mitkä yritykset ovat sijoittaneet metaversumiin?

Unity Software

Unity Software on alan johtava 3D-ohjelmistojen valmistaja, jonka ohjelmistoteknologialla tuotetaan nykyään puolet kaikesta 3D-sisällöstä. Siksi on järkevää, että Unity Software voisi olla mukana luomassa metaversumisisältöä.

Shopify, Inc.

Shopify on yksi maailman suurimmista verkkokauppa-alustoista. Sen nykyiset ohjelmistotuotteet on suunnattu verkkokauppiaille, ja ne auttavat heitä maksuissa, analytiikassa ja tilausten toteuttamisessa. Tämä antaa yritykselle mahdollisuuden muokata kauppasuhteita metaversumissa. Shopifylla on jo beta-vaiheessa oleva NFT-alusta, joka mahdollistaa NFT:iden myynnin yrityksen oman myymälän kautta. Sillä on myös tokeneilla toimiva kaupankäyntialusta, jonka avulla asiakkaat voivat olla yhteydessä faneihinsa ja kasvattaa myyntiään.

Meta Platforms Inc.

Facebookin uudelleenbrändäyksen jälkeen Meta on investoinut miljardeja dollareita metaversumisisällön, -ohjelmistojen sekä AR- ja VR-lasien kehittämiseen.

Match Group Inc.

Match Group on suosittujen treffisovellusten, kuten Tinderin ja Hingen, emoyhtiö. Se osti johtavan eteläkorealaisen sosiaalisen videoteknologiayrityksen Hyperconnectin vuonna 2021 luodakseen uusia digitaalisia kanavia, joiden kautta ihmiset voivat tavata ja olla vuorovaikutuksessa uusien tuttaviensa kanssa rajoista ja kielimuureista riippumatta.

CrowdStrike Holdings

CrowdStrike Holdings on kyberturvallisuusteknologiayritys, joka tarjoaa pilvipohjaista suojausta rikkomusten estämiseksi ja voisi siten vastata metaversumin kyberturvallisuustarpeisiin.

Yhteenveto

Metaversumi on kuuma aihe teknologiateollisuudessa, joka on jo houkutellut investointeja monilta yrityksiltä, vaikka sitä ei ole vielä edes olemassa. Web3:n potentiaali siirtää valtaa keskitetyiltä Web2-jättiläisiltä ihmisille voi hyvinkin johtaa siihen, että uudet projektit, julkiset yhtiöt ja jopa yksittäiset sijoittajat tulevat investoimaan sen kriittiseen infrastruktuuriin tulevaisuudessa.