7 parasta tekniikkaa, jotka ylläpitävät metaversumia
Sisällysluettelo
Johdanto
Mikä on metaversumi?
Metaversumin viimeisin kehitys
Tärkeimmät metaversumin mahdollistavat tekniikat
Lohkoketju ja kryptot
Lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalitodellisuus (VR)
Tekoäly
3D-rekonstruktio
Esineiden internet (IoT)
Metaversumin haasteet
Yhteenveto
7 parasta tekniikkaa, jotka ylläpitävät metaversumia
Etusivu
Artikkelit
7 parasta tekniikkaa, jotka ylläpitävät metaversumia

7 parasta tekniikkaa, jotka ylläpitävät metaversumia

Aloittelija
Julkaistu Dec 22, 2021Päivitetty Dec 27, 2022
8m

Tiivistelmä

Metaversumi on digitaalisen 3D-maailman käsite. Se koostuu virtuaalisista tiloista, joita voit tutkia luomasi avatarin avulla. Metaversumissa voit pelata pelejä, käydä ostoksilla, viettää aikaa ystävien kanssa virtuaalikahvilassa, työskennellä kollegojesi kanssa virtuaalitoimistossa ja paljon muuta. Jotkin videopelit ja työn sosialisointityökalut ovat jo lisänneet tiettyjä metaversumielementtejä ekosysteemeihinsä.

Kryptoprojekteilla, kuten Decentralandilla ja The Sandboxilla, on jo toimiva digitaalinen maailma. Metaversumin konsepti on kuitenkin suhteellisen uusi, joten suurin osa sen toiminnoista on vielä kehitteillä. Yritykset, kuten Facebook (nykyään Meta), Microsoft ja Nvidia, ovat myös alkaneet luoda omia versioitaan metaversumista.

Tarjotakseen mukaansatempaavan virtuaalisen metaversumikokemuksen teknologiayritykset sisällyttävät huippuluokan teknologiaa metaversumiin 3D-maailman kehittämisen tehostamiseksi. Tällaisia teknologioita ovat lohkoketju, lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalitodellisuus (VR), 3D-rekonstruktio, tekoäly (AI) ja esineiden internet (IoT).


Johdanto

Metaversumin idean kehitti Neal Stephenson vuonna 1992. Hänen tieteisromaaninsa Snow Crash visioi verkkomaailman, jossa ihmiset voisivat käyttää digitaalisia avatareja tutkiakseen verkkomaailmaa ja paetakseen todellisesta maailmasta. Vuosikymmeniä myöhemmin suuret teknologiayritykset ovat alkaneet rakentaa omia versioitaan futuristisesta metaversumista. Mikä on metaversumi ja miten suuret yritykset lähestyvät sitä teknologian kautta?


Mikä on metaversumi?

Metaversumi on käsite digitaalisesta 3D-onlinemaailmasta, jossa on virtuaalista maata ja esineitä. Kuvittele maailma, jossa voit työskennellä etänä, ihailla uusimpia taideteoksia virtuaalimuseoissa tai liittyä muiden fanien kanssa rockbändin virtuaaliseen konserttiin mukavasti kotoasi käsin.

Esimerkiksi Axie Infinity, The Sandbox ja Decentraland ovat jo sisällyttäneet peleihinsä tiettyjä metaversumin näkökohtia tuodakseen useita elämämme elementtejä verkkomaailmoihin. Metaversumi on kuitenkin vielä kehitteillä. Kukaan ei tiedä, onko tulevaisuudessa olemassa vain yksi iso kaiken kattava metaversumi vai useita metaversumeja, joiden välillä voit liikkua. 

Idean kehittyessä edelleen sen odotetaan laajenevan videopelien ja sosiaalisen median alustojen ulkopuolelle. Etätyö, hajautettu hallinto ja digitaalinen identiteetti ovat vain joitain mahdollisia ominaisuuksia, joita metaversumi voi tukea. Se voi myös muuttua entistä moniulotteisemmaksi yhdistettyjen VR-lasien avulla, joten käyttäjät voivat todella kävellä fyysisesti ympäriinsä ja tutkia 3D-tiloja.


Metaversumin viimeisin kehitys

Kun Facebook muutti nimensä Metaksi lokakuussa 2021, metaversumista tuli uusin muotisana. Tämä sosiaalisen median jättiläinen loi uudelleenbrändäyksensä jälkeen uuden Reality Labs -nimisen osaston, johon se kulutti vähintään 10 miljardia dollaria vuonna 2021. Osaston tarkoituksena on kehittää metaversumisisältöä, -ohjelmistoja sekä AR- ja VR-laseja, joiden Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg uskoo olevan tulevaisuudessa yhtä laajalle levinneitä kuin älypuhelimien.

COVID-19-pandemia on myös kiihdyttänyt kiinnostusta metaversumien kehittämiseen. Interaktiivisemmille tavoille olla yhteydessä muihin on yhä enemmän kysyntää, kun yhä useammat ihmiset ovat alkaneet työskennellä etänä. Virtuaaliset 3D-tilat, joiden avulla työntekijät voivat osallistua kokouksiin, vaihtaa kuulumisia ja tehdä yhteistyötä, ovat lisääntymässä. Esimerkki tällaisesta 3D-tilasta on marraskuussa 2021 julkistettu Microsoft Mesh. Sen piirteisiin kuuluvat mukaansatempaavat tilat, joissa käyttäjät voivat seurustella ja tehdä yhteistyötä avatariensa avulla, mikä tekee etätiimikokouksista kiinnostavampia ja hauskempia.

Myös jotkin online-pelit ovat siirtymässä metaversumiin. AR-mobiilipeli Pokémon Go oli ensimmäisten joukossa, joka hyödynsi konseptia antamalla pelaajille mahdollisuuden metsästää virtuaalisia Pokémoneja tosimaailmassa älypuhelinsovelluksen avulla. Fortnite, toinen suosittu peli, on laajentanut tarjontaansa erilaisiin aktiviteetteihin digitaalisessa maailmassaan, mukaan lukien bränditapahtumien ja konserttien järjestämiseen. 

Sosiaalisen median ja pelialustojen lisäksi Nvidian kaltaiset teknologiayritykset ovat avanneet uusia mahdollisuuksia virtuaalimaailmoissa. Nvidia Omniverse on avoin alusta, joka on suunniteltu yhdistämään 3D-tilat jaettuun universumiin insinöörien, suunnittelijoiden ja luovien työntekijöiden virtuaalisen yhteistyön helpottamiseksi. Sitä käytetään tällä hetkellä eri toimialoilla. Esimerkiksi BMW Group käyttää Omniverseä lyhentääkseen tuotantoaikaa ja parantaakseen tuotteiden laatua valmistaen niitä älykkäästi.


Tärkeimmät metaversumin mahdollistavat tekniikat

Jotta metaversumikokemus olisi mukaansatempaavampi, yritykset käyttävät huipputeknologiaa, kuten lohkoketjua, lisättyä todellisuutta (AR) ja virtuaalitodellisuutta (VR), 3D-rekonstruktiota, tekoälyä (AI) ja esineiden internetiä (IoT) 3D-maailman luomiseen.


Lohkoketju ja kryptot

Lohkoketjutekniikka tarjoaa hajautetun ja läpinäkyvän ratkaisun digitaaliseen omistajuuden todistamiseen, digitaaliseen kerättävyyteen, arvonsiirtoon, hallintoon, saavutettavuuteen ja yhteentoimivuuteen. Kryptojen avulla käyttäjät voivat siirtää arvoa työskennellessään ja seurustellessaan digitaalisessa 3D-maailmassa. 

Kryptoja voidaan käyttää esimerkiksi virtuaalisen maan ostamiseen Decentralandissa. Pelaajat voivat ostaa 16x16 metrin maapalstoja NFT:iden muodossa pelin omalla kryptolla MANAlla. Lohkoketjutekniikan tuella näiden virtuaalisten maiden omistus voidaan todentaa ja turvata.

Tulevaisuudessa kryptot voivat mahdollisesti kannustaa ihmisiä myös työskentelemään metaversumissa. Kun yhä useammat yritykset siirtävät toimistonsa verkkoon etätöiden tekemistä varten, saatamme nähdä metaversumiin liittyvien työpaikkailmoitusten lisääntyvän.

Jos haluat tutustua näihin osa-alueisiin tarkemmin, lue artikkelimme Mikä on metaversumi?


Lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalitodellisuus (VR)

Lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalitodellisuus (VR) voivat tarjota käyttäjille mukaansatempaavan 3D-kokemuksen. Nämä ovat pääsypisteitämme virtuaalimaailmaan. Mutta mitä eroa on AR:n ja VR:n välillä?

AR käyttää digitaalisia visuaalisia elementtejä ja hahmoja todellisen maailman muokkaamiseen. Se on helppokäyttöisempi kuin VR, ja sitä voidaan käyttää melkein missä tahansa älypuhelimessa tai digitaalisessa laitteessa, jossa on kamera. AR-sovellusten avulla käyttäjät voivat tarkastella ympäristöään "parannettuna" interaktiivisilla digitaalisilla grafiikoilla, jotka ovat samanlaisia kuin Pokémon GO -mobiilipelissä. Kun pelaaja avaa kameran puhelimessaan, hän voi nähdä Pokémonit todellisessa ympäristössä.

VR toimii eri tavalla. Metaversumin konseptin tavoin se tuottaa täysin tietokoneella luodun virtuaaliympäristön. Käyttäjät voivat sitten tutkia tätä ympäristöä VR-laseilla, -käsineillä ja -antureilla.

Tapa, jolla AR ja VR toimivat, esittelee metaversumin varhaisen mallin. VR on jo luomassa digitaalista maailmaa, joka sisältää kuvitteellista visuaalista sisältöä. Kun sen tekniikka kypsyy, VR voi laajentaa metaversumikokemuksen sisältämään fyysisiä simulaatioita VR-laitteilla. Käyttäjät voivat tuntea, kuulla ja olla vuorovaikutuksessa muualla maailmassa olevien ihmisten kanssa. Kun otetaan huomioon metaversumiin liittyvä hypetys, voimme odottaa useampien metaversumiyritysten investoivan AR- ja VR-laitteiden kehittämiseen lähitulevaisuudessa.


Tekoäly

Tekoälyä on sovellettu laajalti arjessamme viime vuosina; sitä on hyödynnetty muun muassa liiketoimintastrategioiden suunnittelussa, päätöksenteossa, kasvojentunnistuksessa, nopeammassa tietojenkäsittelyssä ja monessa muussa tarkoituksessa. Viime aikoina tekoälyasiantuntijat ovat tutkineet mahdollisuuksia soveltaa tekoälyä mukaansatempaavien metaversumien luomiseen. 

Tekoälyllä on potentiaalia käsitellä suurta määrää dataa salamannopeasti. Yhdessä koneoppimistekniikoiden kanssa tekoälyalgoritmit voivat oppia aiemmista iteraatioista ottaen huomioon historialliset tiedot ainutlaatuisten tuotosten ja oivallusten löytämiseksi. 

Metaversumissa tekoälyä voidaan soveltaa ei-pelaajahahmoihin (NPC) eri skenaarioissa. NPC:itä on lähes jokaisessa pelissä; ne ovat osa peliympäristöä, joka on suunniteltu reagoimaan ja vastaamaan pelaajien toimiin. Tekoälyn prosessointikyvyn ansiosta NPC:itä voidaan sijoittaa 3D-tiloihin käymään todenmukaisia keskusteluja käyttäjien kanssa tai suorittamaan muita tehtäviä. Toisin kuin ihmiskäyttäjät, tekoäly-NPC:t voivat toimia omatoimisesti ja miljoonat pelaajat voivat olla niiden kanssa tekemisissä samanaikaisesti. Ne voivat toimia myös useilla eri kielillä.

Toinen mahdollinen tekoälyn sovellus on metaversumihahmojen luominen. Tekoälymoottoreita voidaan käyttää 2D-kuvien tai 3D-skannausten analysointiin, jotta voidaan luoda realistisemmilta ja tarkemmilta näyttäviä avatareja. Jotta prosessi olisi dynaamisempi, tekoälyä voidaan käyttää myös luomaan erilaisia ilmeitä, kampauksia, vaatteita ja ominaisuuksia, jotka parantavat luomiamme digitaalisia ihmisiä.


3D-rekonstruktio

Vaikka kyseessä ei olekaan uusi tekniikka, 3D-rekonstruktion käyttö on lisääntynyt pandemian aikana, erityisesti kiinteistöalalla, koska koronasulut estivät potentiaalisia ostajia vierailemasta kiinteistöissä henkilökohtaisesti. Siksi jotkin yritykset ottivat käyttöön 3D-rekonstruktiotekniikan virtuaalisten kiinteistökierrosten tarjoamiseksi. Aivan kuten kuvittelemamme metaversumi, ostajat voisivat tutustua uusiin koteihin mistä tahansa ja ostaa asuntoja edes astumatta sisään kertaakaan.

Eräs metaversumin haasteista on luoda digitaalinen ympäristö, joka muistuttaa mahdollisimman paljon todellista maailmaamme. 3D-rekonstruktion avulla voidaan luoda realistisia ja luonnollisen näköisiä tiloja. Erityisten 3D-kameroiden avulla voimme siirtää maailmamme verkkoon renderöimällä tarkkoja fotorealistisia 3D-malleja rakennuksista, fyysisistä paikoista ja esineistä. 3D-paikkatiedot ja 4K HD -valokuvaus välitetään sitten tietokoneiden käsiteltäväksi, ja ne luovat virtuaalisen kopion metaversumiin käyttäjien koettavaksi. Näitä fyysisen maailman objektien virtuaalisia jäljennöksiä voidaan kutsua myös digitaalisiksi kaksosiksi.


Esineiden internet (IoT)

Esineiden internetin (IoT) käsite otettiin ensimmäisen kerran käyttöön vuonna 1999. Yksinkertaisesti sanottuna IoT on järjestelmä, joka yhdistää kaiken fyysisestä maailmastamme internetiin antureiden ja laitteiden kautta. Internetyhteyden muodostamisen jälkeen näillä laitteilla on yksilöllinen tunniste ja kyky lähettää tai vastaanottaa tietoja automaattisesti. Nykyään IoT yhdistää termostaatit, ääniaktivoidut kaiuttimet, lääkinnälliset laitteet ja paljon muuta monenlaisiin tietoihin.

Eräs IoT:n sovelluksista metaversumissa on kerätä ja tarjota tietoja fyysisestä maailmasta. Tämä voisi lisätä digitaalisten esitysten tarkkuutta. IoT-tietosyötteet voivat esimerkiksi muuttaa tapaa, jolla tietyt metaversumiobjektit toimivat nykyisen sään tai muiden olosuhteiden perusteella. 

IoT:n käyttöönotto voi yhdistää saumattomasti 3D-maailman suureen määrään tosielämän laitteita. Tämä mahdollistaa reaaliaikaisten simulaatioiden luomisen metaversumiin. Metaversumiympäristön optimoimiseksi IoT voisi myös käyttää tekoälyä ja koneoppimista keräämiensä tietojen hallintaan.


Metaversumin haasteet

Metaversumi on vasta kehityksensä alkuvaiheessa. Joitakin haasteita ovat henkilöllisyyden todentaminen ja tietosuojan hallinta. Tosimaailmassa ei usein ole vaikeaa tunnistaa jotakuta. Mutta kun ihmiset oleskelevat digitaalisessa maailmassa avatareinaan, on vaikea kertoa tai todistaa, kuka toinen henkilö on. Esimerkiksi haitalliset toimijat tai jopa botit voivat päästä metaversumiin teeskennellen olevansa joku muu. Ne voivat sitten käyttää tätä vahingoittaakseen oikean henkilön mainetta tai huijatakseen muita käyttäjiä.

Toinen haaste on yksityisyys. Metaversumi luottaa AR- ja VR-laitteisiin tarjotakseen mukaansatempaavan kokemuksen. Nämä tekniikat, joihin liittyy kameraominaisuuksia ja yksilöllisiä tunnisteita, voivat lopulta johtaa henkilökohtaisten tietojen ei-toivottuihin vuotoihin.


Yhteenveto

Vaikka metaversumi on vielä kehitteillä, monet yritykset tutkivat jo sen potentiaalia. Kryptoalalla Decentraland ja The Sandbox ovat merkittäviä projekteja, mutta myös suuret yritykset, kuten Microsoft, Nvidia ja Facebook (eli Meta), ovat pistäneet oman lusikkansa soppaan. AR-, VR- ja tekoälytekniikoiden kehittyessä tulemme todennäköisesti kohtaamaan uusia jännittäviä ominaisuuksia näissä virtuaalisissa, rajattomissa maailmoissa.