Mis on metaversum?
Table of Contents
Sissejuhatus
Mis on metaversumi määratlus?
Miks on videomängud metaversumiga seotud?
Kuidas krüptograafia metaversumisse sobitub?
Mis on metaversumi töökoht?
Näited metaversumist
Milline on metaversumi tulevik?
Lõppmärkused
Mis on metaversum?
HomeArticles
Mis on metaversum?

Mis on metaversum?

Algaja
Published Sep 21, 2021Updated Aug 16, 2022
9m

TL;DR

Metaversum on võrku ühendatud püsiva 3D-universumi kontseptsioon, mis ühendab mitut erinevat virtuaalset ruumi. Võid mõelda sellele kui interneti tulevasele iteratsioonile. Metaversum võimaldab kasutajatel nendes 3D-ruumides koos töötada, kohtuda, mängida ja suhelda.

Metaversum ei ole täielikult olemas, kuid mõned platvormid sisaldavad metaversumile omaseid elemente. Videomängud pakuvad praegu kõige enam metaversumit meenutavat kogemust. Arendajad on nihutanud mängude piire, korraldades mängusiseseid sündmusi ja luues virtuaalseid majandusi.

Kuigi krüptoraha pole kohustuslik tingimus, võib see metaversumisse suurepäraselt sobida. See võimaldab luua digitaalset majandust erinevat tüüpi kasutustokenite ja virtuaalsete kogumisobjektidega (mitteasendatavad tokenid ehk NFT-d). Metaversum saaks kasu ka krüptorahakottide, nagu Trust Wallet ja MetaMask kasutamisest. Samuti võib plokiahela tehnoloogia pakkuda läbipaistvaid ja usaldusväärseid juhtimissüsteeme.

Plokiahelas on metaversumi sarnased rakendused on juba olemas ja pakuvad inimestele elamisväärset sissetulekut. Axie Infinity on üks teenimismäng, mida paljud kasutajad sissetulekule lisa teenimiseks mängivad. SecondLive ja Decentraland on samuti näited plokiahela ja virtuaalreaalsuse rakenduste edukast kombineerimisest.

Kui pöörame pilgu tulevikku, püüavad suured tehnoloogiaettevõtted olla teejuhiks. Kuid plokiahela valdkonna detsentraliseeritud aspektid võimaldavad ka väiksematel osalejatel metaversumi arendamises osaleda.


Sissejuhatus

Seosed finants-, virtuaal- ja füüsilise maailma vahel on muutunud üha tugevamaks. Seadmed, mida oma elu korraldamiseks kasutame, annavad meile ühe nupuvajutusega ligipääsu peaaegu kõigele vajalikule. Sellest pole pääsenud ka krüptoraha ökosüsteem. NFT-d, plokiahela mängud ja krüptomaksed ei ole enam ainult krüptonohikute pärusmaa. Nüüd on need areneva metaversumi osana kõik hõlpsasti kättesaadavad.


Mis on metaversumi määratlus?

Metaversum on kontseptsioon võrgus olevast 3D-virtuaalruumist, mis ühendab kasutajaid nende elu kõigis aspektides. See ühendaks mitut platvormi – nagu eri veebisaite sisaldav internet, millele pääseb ligi ühe brauseri kaudu. 

Kontseptsioon töötati välja Neal Stephensoni ulmeromaanis „Snow Crash“. Kuigi metaversumi idee oli kunagi väljamõeldis, näib nüüd, et see võib tulevikus olla reaalsus.

Metaversumit juhib liitreaalsus, kus iga kasutaja kontrollib tegelast ehk avatari. Näiteks saad metaversumis korraldada oma virtuaalkontoris Oculuse VR-peakomplektiga liitreaalsuse kohtumise, lõpetada töö ja lõõgastuda plokiahelapõhises mängus ning seejärel hallata oma krüptoportfelli ja rahaasju.
Olemasolevates virtuaalsetes videomängumaailmades on metaversumi mõningaid aspekte juba näha. Mängud nagu Second Life ja Fortnite või töösuhtlusvahendid nagu Gather.town koondavad võrgumaailmadesse meie elu mitu elementi. Kuigi need rakendused ei ole metaversum, on neil selle elemente. Metaversumit veel ei eksisteeri. 

Lisaks mängude või sotsiaalmeedia toetamisele ühendab metaversum majandust, digitaalset identiteeti, detsentraliseeritud juhtimist ja muid rakendusi. Isegi tänapäeval aitab väärtuslike esemete ja valuutade kasutajate loomine ja omamine arendada üht ühtset metaversumit. Kõik need funktsioonid annavad plokiahelale potentsiaali selle tulevikutehnoloogia loomist toetada.


Miks on videomängud metaversumiga seotud?

Kuna rõhk on 3D-virtuaalreaalsusel, pakuvad videomängud praegu kõige enam metaversumit meenutavat kogemust. Mitte ainult seetõttu, et need kasutavad 3D-tehnoloogiat. Videomängud pakuvad ka teenuseid ja funktsioone, mis puudutavad meie elu muid aspekte. Videomäng Roblox korraldab isegi virtuaalseid üritusi, nagu kontserdid ja kohtumised. Mängijad ei mängi enam lihtsalt mängu, vaid kasutavad seda ka muudeks tegevusteks ja küberruumis asjade ajamiseks. Näiteks mitme mängijaga mängus Fortnite osales Travis Scotti virtuaalsetel kontsertidel 12,3 miljonit mängijat.


Kuidas krüptograafia metaversumisse sobitub?

Mängud pakuvad metaversumi 3D-aspekti, kuid ei kätke kõike, mida on virtuaalses maailmas vaja, et hõlmata kõiki elu aspekte. Krüptograafia võib pakkuda muid vajalikke põhiosi, näiteks omandiõiguse digitaalset tõendamist, väärtuse ülekandmist, juhtimist ja juurdepääsetavust. Aga mida need täpselt tähendavad?

Kui me tulevikus metaversumis töötame, suhtleme või ostame virtuaalseid esemeid, vajame turvalist viisi omandiõiguse tõendamiseks. Samuti tahame tunda end turvaliselt, kui neid esemeid ja raha metaversumis ühelt omanikult teisele edasi anname. Tahame ka mõjutada metaversumis toimuvat otsustusprotsessi, kuna see moodustab suure osa meie elust.

Mõned videomängud sisaldavad juba mõnda põhilahendust, kuid paljud arendajad kasutavad selle asemel parema valikuna krüptograafiat ja plokiahelat. Plokiahel pakub detsentraliseeritud ja läbipaistvat viisi teemade käsitlemiseks, samas kui videomängude arendamine on pigem tsentraliseeritud.

Samuti mõjutab plokiahela arendajaid videomängude maailm. Mängustamine on levinud detsentraliseeritud rahanduse (DeFi) ja GameFi puhul. Näib, et tulevikus on sarnasusi piisavalt, et need kaks maailma võiksid veelgi enam lõimuda. Metaversumiga ühilduvad plokiahela põhiaspektid on järgmised.

1. Omandiõiguse digitaalne tõendamine: kui sul on rahakott, millel on juurdepääs sinu privaatsetele võtmetele, saad kohe tõestada, et oled plokiahelas asuva tegevuse või vara omanik. Näiteks võid nõuetele vastavuse tõendamiseks töö ajal näidata plokiahelas oma tehingute täpset ärakirja. Rahakott on üks turvalisemaid ja kindlamaid meetodeid digitaalse identiteedi tuvastamiseks ja omandiõiguse tõendamiseks.
2. Digitaalsed kogumisobjektid: nii nagu saame kindlaks teha, kellele miski kuulub, saame ka tõendada, et objekt on originaalne ja ainulaadne. See on oluline metaversumi jaoks, mis soovib kaasata elulisemaid tegevusi. NFT-de abil saame luua objekte, mis on 100% ainulaadsed ja mida ei saa kunagi täpselt kopeerida ega võltsida. Plokiahel võib tõendada ka füüsiliste esemete omandiõigust.
3. Väärtuse ülekandmine: metaversum vajab väärtuse turvaliseks ülekandmiseks viisi, mida kasutajad usaldavad. Mitme mängijaga mängude sees kasutatavad valuutad on vähem turvalised kui plokiahela krüptoraha. Kui kasutajad veedavad metaversumis palju aega ja teenivad seal ka raha, vajavad nad usaldusväärset valuutat.
4. Juhtimine: kasutajate jaoks on kindlasti oluline ka võimalus kontrollida metaversumis tegutsemise reegleid. Päriselus on meil ettevõtetes hääleõigus ning õigus valida juhte ja valitsusi. Ka metaversum vajab viise õiglase juhtimise rakendamiseks ja plokiahel on selleks juba tõestatud viis.
5. Juurdepääsetavus: rahakoti loomine on avalikes plokiahelates kättesaadav kõigile üle maailma. Erinevalt pangakontost ei ole vaja raha maksta ega andmeid esitada. Nii on see üks kõige juurdepääsetavam viis rahanduse ja veebipõhise digitaalse identiteedi haldamiseks.
6. Koostalitlusvõime: plokiahela tehnoloogia parandab pidevalt eri platvormide ühilduvust. Projektid nagu Polkadot (DOT) ja Avalanche (AVAX) võimaldavad luua kohandatud plokiahelaid, mis saavad üksteisega suhelda. Üks metaversum peab ühendama mitut projekti ja plokiahela tehnoloogial on selleks juba lahendused olemas.


Mis on metaversumi töökoht?

Nagu me mainisime, ühendab metaversum ühes kohas kõik elu aspektid. Kuina paljud inimesed juba töötavad kodus, saad metaversumis siseneda 3D-kontorisse ja suhelda oma kolleegide avataridega. Sinu töö võib olla ka metaversumiga seotud ja pakkuda sissetulekut, mida saab metaversumis otseselt kasutada. Tegelikult on selliseid töökohti sarnasel kujul juba olemas.

GameFi ja teenimismängu mudelid pakuvad nüüd inimestele kogu maailmas püsivat sissetulekut. Need veebipõhised töökohad on tulevikus suurepärased metaversumi rakendamisvõimalused, kuna need näitavad, et inimesed on valmis veetma oma aega virtuaalmaailmas elades ja teenides. Teenimismängudel, nagu Axie Infinity ja Gods Unchained, pole isegi 3D-maailmu ega avatare. Siiski on põhimõte, et nad võiksid olla metaversumi osa, mille abil saaks teenida raha täielikult veebimaailmas.


Näited metaversumist

Kuigi meil pole veel ühtset omavahel seotud metaversumit, on meil palju metaversumi elementidega platvorme ja projekte. Tavaliselt sisaldavad need ka NFT-sid ja muid plokiahela elemente. Vaatame kolme näidet.

SecondLive

‌SecondLive on virtuaalne 3D-keskkond, kus kasutajad juhivad avatare suhtlemiseks, õppimiseks ja äritegevuseks. Projektil on ka NFT-turg kogumisobjektide vahetamiseks. 2020. aasta septembris korraldas SecondLive oma esimese aastapäeva raames Binance Smart Chaini (BSC) lõikusfestivali. Virtuaalsel näitusel tutvustati BSC ökosüsteemi erinevaid projekte, et kasutajad saaksid nendega tutvuda ja neid katsetada.


Axie Infinity

Axie Infinity on teenimismäng, mis annab arengumaade mängijatele võimaluse teenida püsivat sissetulekut. Ostes või kinkides kolm olendit, mida nimetatakse Axiedeks, saab mängija hakata kasvatama Smooth Love Potioni (SLP) tokenit. Avaturul müües on olenevalt mängimise kestusest ja turuhinnast võimalik teenida ligikaudu 200–1000 USA dollarit (USD).

Kuigi Axie Infinity ei paku ühtset 3D-tegelast ega avatari, annab see kasutajatele võimaluse saada metaversumi töökoha elementidega töö. Võib-olla oled juba kuulnud kuulsat lugu filipiinlastest, kes kasutavad seda täistööajaga töötamise või heaoluteenuse alternatiivina.


Decentraland

Decentraland on veebipõhine digitaalne maailm, mis ühendab sotsiaalsed elemendid krüptoraha, NFT-de ja virtuaalse kinnisvaraga. Lisaks saavad mängijad võtta platvormi juhtimises aktiivse rolli. Sarnaselt teistele plokiahela mängudele kasutatakse NFT-sid dekoratiivsete kogumisobjektide esindamiseks. Neid kasutatakse ka 16 x 16-meetriste maatükkide jaoks, mida kasutajad saavad mängus osta krüptorahaga MANA. Nende kõigi kombinatsioon loob keeruka krüptomajanduse.


Milline on metaversumi tulevik?

Facebookil on ühtse metaversumi loomise juures üks valjemaid hääli. See on Facebooki Diemi stabiilsusraha projekti tõttu eriti huvitav krüptotehnoloogial töötava metaversumi jaoks. Mark Zuckerberg on sõnaselgelt väljendanud plaani kasutada metaversumi projekti kaugtöö toetamiseks ja arengumaade inimeste rahaliste võimaluste parandamiseks. Facebooki sotsiaalmeedia-, suhtlus- ja krüptoplatvormid on hea alus kõigi nende maailmade ühtseks ühendamiseks. Ka teised suured tehnoloogiaettevõtted, sealhulgas Microsoft, Apple ja Google, panustavad metaversumi loomisesse.
Kui tegemist on krüptotehnoloogial töötava metaversumiga, tundub järgmine samm olevat NFT-turuplatside ja 3D-virtuaaluniversumite edasine lõimimine. NFT-de omanikud saavad juba müüa oma kaupu mitmetes kauplemiskohtades, nagu OpenSea ja BakerySwap, kuid selleks pole veel populaarset 3D-platvormi. Suuremas mastaabis võivad plokiahela arendajad välja töötada populaarseid metaversumilaadseid rakendusi, millel on rohkem orgaanilisi kasutajaid kui üks suur tehnoloogiahiiglane.


Lõppmärkused

Kuigi ühe ühtse metaversumi loomine on tõenäoliselt kaugel, näeme juba arenguid, mis võivad selleni viia. See näib olevat plokiahela tehnoloogia ja krüptoraha järjekordne ulmevaldkonda kuuluv kasutusjuhtum. Pole kindel, kas me üldse kunagi jõuame metaversumi loomiseni. Sellegi poolest saame juba kogeda metaversumi elementidega projekte ja jätkata plokiahela integreerimist oma igapäevaellu.