Hvad er metaverset?
Hjem
Artikler
Hvad er metaverset?

Hvad er metaverset?

Begynder
Offentliggjort Sep 21, 2021Opdateret Sep 27, 2023
9m

TL;DR

Metaverset er et vedvarende online 3D-univers, der kombinerer flere forskellige virtuelle omr√•der. Forestill dig det som en fremtidig gentagelse af internettet. Metaverset giver brugere mulighed for at arbejde, m√łdes, spille og v√¶re sociale sammen i disse 3D-omr√•der.

Metaverset er ikke fuldt funktionsdygtigt endnu, men visse platforme indeholder metaverse-lignende elementer. Videospil er den oplevelse, der i √łjeblikket ligger t√¶ttest p√• metaverset. Udviklere har skubbet til gr√¶nserne for, hvad der udg√łr et spil, ved at afholde begivenheder i spil og oprette virtuelle √łkonomier.

Selvom det ikke er p√•kr√¶vet, kan kryptovalutaer passe perfekt til et metaverse. Det giver mulighed for at oprette en digital √łkonomi med forskellige typer utility-tokens og virtuelle samlinger (NFT'er). Metaverset ville desuden drage fordel af brugen af kryptotegneb√łger, f.eks. Trust Wallet og MetaMask. Derudover kan blockchain-teknologi give transparente og sikre styringssystemer.

Blockchain- og metaverse-lignende applikationer findes allerede og sikrer folk indtægter, som de kan leve af. Axie Infinity er et play-to-earn-spil, som mange brugere spiller for at supplere deres indtægt. SecondLive og Decentraland er andre eksempler på en vellykket blanding af blockchain-verdenen og virtual reality-apps.

N√•r vi kigger ind i fremtiden, fors√łger de store techgiganter at f√łre an. De decentraliserede aspekter af blockchain-industrien giver dog ogs√• mindre spillere mulighed for at deltage i udviklingen af metaverset.


Introduktion

Forbindelserne mellem de finansielle, virtuelle og fysiske verdener er blevet betydeligt st√¶rkere. De enheder, vi bruger til at styre vores liv, giver os adgang til n√¶sten alt med et tryk p√• en knap. √ėkosystemet for kryptovalutaer er ogs√• med. NFT'er, blockchain-spil og kryptobetalinger er ikke l√¶ngere kun begr√¶nset til krypto-n√łrder. De er nu lettilg√¶ngelige som en del af et metaverse i udvikling.


Hvad er definitionen på et metaverse?

Metaverset et et begreb, der dækker et online virtuelt 3D-område, der forbinder brugere i alle aspekter af deres liv. Det forbinder flere forskellige platforme, på samme måde som internettet, hvor flere forskellige websites er tilgeængelige via én browser. 

Begrebet blev udviklet i science-fiction romanen Snow Crash af Neal Stephenson. Selvom idéen om et metaverse engang var ren fiktion, ser det nu ud til, at det i fremtiden kan blive en realitet.

Metaverset drives af augmentet reality, hvor hver enkelt bruger styrer en karakter eller avatar. Du kan f.eks. afholde et blandet reality-m√łde med et Oculus VR-headset p√• dit virtuelle kontor, afslutte arbejdet og slappe af med et blockchain-baseret spil, hvorefter du kan administrere din portef√łlje af kryptovaluta og dine finanser ‚Äď alt sammen i metaverset.

Du kan allerede opleve nogle aspekter af metaverset inden for virtuelle videospil. Spil som Second Life og Fortnite eller socialiseringsv√¶rkt√łjer til arbejdspladsen s√•som Gather.town samler flere forskellige elementer fra vores liv i de online verdener. Selvom disse applikationer ikke er metaverset, minder de om det. Metaverset findes dog stadig ikke.¬†

Udover at underst√łtte spil og sociale medier vil metaverset kombinere √łkonomier, digital identitet, decentraliseret styring og andet. Selv i dag bidrager brugeres oprettelse og ejerskab af v√¶rdifulde elementer og valutaer til udvikling af √©t f√¶lles metaverse. Alle disse funktioner giver blockchain potentiale til at underst√łtte denne fremtidige teknologi.


Hvorfor er videospil forbundet med metaverset?

P√• grund af fremh√¶velsen af 3D virtual reality er det i √łjeblikket videospil, der giver den n√¶rmeste oplevelse p√• metaverset. Men det skyldes ikke kun, at de er i 3D. Videospil indeholder nu tjenester og funktioner, der r√¶kker ud til andre aspekter af vores liv. Videospillet Roblox afholder endda virtuelle begivenheder s√•som koncerter og forsamlinger. Deltagerne spiller ikke l√¶ngere kun spillet. De bruger det ogs√• til andre aktiviteter og andre dele af deres liv i "cyberspace". I multiplayer-spillet Fortnite deltog 12,3 millioner spillere f.eks. i Travis Scotts virtuelle turn√© i spillet.


Hvordan passer kryptovaluta ind i metaverset?

Gaming leverer 3D-aspektet af metaverset, men det d√¶kker ikke alt det andet i en virtuel verden, som kan d√¶kke alle aspekter af livet. Kryptovaluta kan tilf√łre andre vigtige og n√łdvendige dele, f.eks. digitalt bevis p√• ejerskab, v√¶rdioverf√łrsel, styring og tilg√¶ngelighed. Men hvad betyder det egentlig?

Hvis vi i fremtiden arbejder, er sociale og endda k√łber virtuelle varer i metaverset, har vi brug for en sikker m√•de at vise ejerskab p√•. Vi har ogs√• brug for sikkerhed i forhold til at overf√łre disse varer og penge omkring i metaverset. Endelig √łnsker vi ogs√• at v√¶re en del af beslutningsprocessen i metaverset, hvis det bliver en stor del af vores liv.

Nogle videospil indeholder allerede grundl√¶ggende l√łsninger, men mange udviklere bruger kryptovaluta og blockchain i mangel p√• bedre muligheder. Blockchain giver en decentraliseret og transparent m√•de at handle med elementerne p√•, mens udviklingen af videospil er mere centraliseret.

Blockchain-udviklere lader sig ogs√• inspirere af videospilverdenen. Gamification er almindeligt i Decentralized Finance (DeFi) og GameFi. Det ser ud til, at der i fremtiden vil v√¶re tilstr√¶kkeligt med ligheder til, at de to verdener vil blive endnu mere integrerede med hinanden. N√łgleaspekter ved blockchain, der er velegnede til metaverset, er:

1. Digitalt bevis p√• ejerskab: Ved at eje en tegnebog med adgang til dine private n√łgler kan du √łjeblikkeligt bevise ejerskab af en aktivitet eller et aktiv p√• blockchain. Du kan f.eks. vise en n√łjagtig transskription af dine transaktioner p√• blockchain, mens du er p√• arbejde, for at vise ansvarlighed. En tegnebog er en af de mest sikre og robuste metoder til at etablere en digital identitet og bevis p√• ejerskab.

2. Digitale samlinger: P√• samme m√•de som vi kan fastl√¶gge, hvem der ejer en ting, kan vi ogs√• vise, at en ting er original og unik. Dette er vigtigt i et metaverse, hvor man √łnsker at inkorporere flere aktiviteter fra det virkelige liv. Gennem¬†NFT'er kan vi oprette objekter, som er 100 % unikke, og som aldrig kan kopieres fuldst√¶ndigt eller forfalskes. En blockchain kan ogs√• repr√¶sentere ejerskab af fysiske genstande.

3. Overf√łrsel af v√¶rdi: Et metaverse skal bruge en metode til sikker overf√łrsel af v√¶rdi, som brugerne har tillid til. Valutaer, der indg√•r i multiplayer-spil, er mindre sikre end kryptovaluta p√• en blockchain. Hvis brugere bruger meget tid i metaverset og m√•ske endda tjener penge i metaverset, skal de bruge en p√•lidelig valuta.

4. Styring: Muligheden for at kontrollere reglerne for interaktion med metaverset b√łr ogs√• v√¶re vigtig for brugere. I det virkelige liv har vi stemmeret og kan v√¶lge ledere og regeringer. Metaverset vil ogs√• skulle have metoder til at implementere retf√¶rdig styring, og blockchain er allerede anerkendt til denne brug.

5. Tilg√¶ngelighed: Enhver rundt om i verden kan oprette en tegnebog p√• offentlige blockchains. I mods√¶tning til en bankkonto beh√łver du ikke betale penge eller angive oplysninger. Det g√łr det til en af mest tilg√¶ngelige m√•der at styre finanser p√• og f√• en digital identitet online.

6. Interoperabilitet: Blockchain-teknologi forbedrer hele tiden kompatibiliteten mellem forskellige platforme. Projekter som Polkadot (DOT) og Avalanche (AVAX) muligg√łr oprettelse af brugerdefinerede blockchains, der kan interagere med hinanden. Et enkelt metaverse skal kunne forbinde flere forskellige projekter, og blockchain-teknologi har allerede l√łsninger til dette.


Hvad er et metaverse-job?

Som vi tidligere har nævnt, kombinerer metaverset alle aspekter af livet på ét sted. Selvom mange mennesker allerede arbejder hjemmefra, kan man i metaverset gå ind i et 3D-kontor og interagere med sine kollegers avatarer. Dit job kan også være metaverserelateret og sikre dig indtægt, som du kan bruge direkte i metaverset. Faktisk findes denne type jobs næsten allerede.

GameFi og play-to-earn-modeller giver nu en stabil indtægt til folk over hele verden. Disse online jobs er fantastiske kandidater til fremtidig implementering i metaverset, da de viser, at folk er villige til at bruge deres tid på at leve og tjene penge i virtuelle verdener. Play-to-earn-spil såsom Axie Infinity og Gods Unchained har ikke engang 3D-verdener eller avatarer. De kan dog være en del af metaverset med henblik på at kunne tjene penge udelukkende i den online verden.


Metaverse-eksempler

Selvom vi ikke har ét forbundet metaverse, har vi masser af platforme og projekter, der minder om metaverset. Typisk omfatter disse også NFT'er og andre blockchain-elementer. Lad os se på tre eksempler:

SecondLive

‚ÄĆSecondLive er et virtuelt 3D-milj√ł, hvor brugere styrer avatarer i forbindelse med socialt samv√¶r, l√¶ring og arbejde. Projektet har ogs√• et NFT-marked, hvor man kan bytte samleobjekter. I september 2020 afholdt SecondLive Binance Smart Chain's Harvest Festival som en del af sin 1-√•rs f√łdselsdag. Den virtuelle udstilling omfattede forskellige projekter i BSC-√łkosystemet, som brugerne kunne udforske og interagere med.


Axie Infinity

Axie Infinity er et play-to-earn-spil, der giver spillere i udviklingslande mulighed for at tjene en stabil indt√¶gt. Ved at k√łbe eller f√• tildelt tre dyr, kaldet Axies, kan en spiller begynde med SLP-tokenet (Smooth Love Potion). Ved salg p√• det √•bne marked kan en bruger tjene mellem 200 og 1000 USD, afh√¶ngigt af, hvor meget vedkommende spiller samt markedsprisen.

Selvom Axie Infinity ikke omfatter en 3D-karakter eller avatar, f√•r brugerne mulighed for at tage et metaverse-lignende job. Du har muligvis allerede h√łrt den ber√łmte historie om filippinere, der bruger det som et alternativ til et fuldtidsjob eller til underst√łttelse.


Decentraland

Decentraland er en digital online verden, der kombinerer sociale elementer med kryptovalutaer, NFT'er og virtuelle ejendomme. Derudover indtager spillerne ogs√• en aktiv rolle i forhold til styringen af platformen. Som med andre blockchain-spil bruges NFT'er til at repr√¶sentere kosmetiksamleobjekter. De bruges ogs√• til LAND, 16x16 meter landgrunde, som brugerne kan k√łbe i spillet med kryptovalutaen MANA. Kombinationen af alt dette skaber en kompleks krypto√łkonomi.


Hvad er fremtiden for metaverset?

Facebook er en af de st√¶rkeste stemmer i forhold til oprettelse af et samlet metaverse. Dette er s√¶rligt interessant i forhold til et krypto-underst√łttet metaverse p√• grund af Facebooks Diem stablecoin-projekt. Mark Zuckerberg har udtrykkeligt omtalt sine planer om at bruge et metaverseprojekt til at underst√łtte fjernarbejde og forbedre de √łkonomiske muligheder for folk i udviklingslande. Facebooks ejerskab af sociale medie-platforme og kommunikations- og kryptovalutaplatforme giver virksomheden en god start i forhold til at kombinere alle disse verdener i √©n. Andre store tech-virksomheder har ogs√• fokus p√• oprettelsen af metaverset, herunder Microsoft, Apple og Google.

I forhold til et krypto-underst√łttet metaverse synes yderligere integration mellem NFT-markeder og virtuelle 3D-universer at v√¶re det n√¶ste skridt. NFT-indehavere kan allerede s√¶lge deres elementer fra forskellige kilder p√• markeder s√•som OpenSea og BakerySwap, men der findes endnu ingen popul√¶r 3D-platform til dette form√•l. P√• en st√łrre skala kunne blockchain-udviklere udvikle popul√¶re metaverse-lignende applikationer med flere organiske brugere end en stor techgigant.


Sammenfatning

Selvom ét forenet metaverse formentlig har lange udsigter, kan vi allerede nu se forskellige udviklinger, der peger derhenad. Det synes at være endnu en sci-fi-use case for blockchain-teknologi og kryptovalutaer. Det er usikkert, om vi nogensinde får et reelt metaverse. Men i mellemtiden kan vi allerede nu opleve metaverse-lignende projekter og blive ved med at integrere blockchain i vores hverdag.